Спустя четыре часа игры в Silent Hill: Townfall мурашки по коже не проходят. Это не то обещание, которое может дать большинство хорроров в 2026 году, но разработчики из Screen Burn совершили нечто по-настоящему удивительное с ежегодной хоррор-серией от Konami: они изменили угол обзора камеры, и из-за этого вся игра ощущается совершенно иначе.
Silent Hill f в прошлом году задала высокую планку своим тревожным сеттингом японской глубинки 1960-х годов, над которой работала студия NeoBards, получившая широкое признание. Townfall следует схожей модели аутсорсинга, на этот раз передав бразды правления Screen Burn, чей бэкграунд в таких тайтлах, как Observation, буквально прописан в ДНК этой игры.
Шотландский городок, внушающий ужас
Вы играете за Simon Ordell, которого занесло обратно в вымышленный шотландский островной городок St. Amelia, чтобы разобраться с чем-то нерешенным из прошлого. Город увешан протестными плакатами, медицинскими изображениями и окутан гнетущей тишиной, которая всегда была визитной карточкой серии. Даже без классического американского сеттинга St. Amelia передает ту самую сюрреалистичную, макабрическую атмосферу, за которую мы любим Silent Hill. Окружение здесь работает на сторителлинг: разбросанные файлы и визуальные подсказки выстраивают общую картину без лишних «ручек» и обучения.
Simon ищет Zoe Ellis, медсестру из своего прошлого, которая, судя по всему, и призвала его вернуться. Всю игру он проводит с иглой от капельницы в руке, что напрямую связано с механикой возрождения: если у вас есть нужные предметы, вы получаете второй шанс после смерти. Это мелкая деталь, но именно такие вещи делают мир игры проработанным, а не просто собранным из ассетов.
CRTV меняет всё
Вот что выделяет Townfall на фоне предшественников. В начале игры Simon подбирает CRTV — портативный телевизор, который улавливает нестабильные сигналы в окружении. Вызывайте его на L1 на PS5, чтобы переключаться между частотами: желтый цвет указывает на врагов поблизости, а синий отмечает важные для сюжета точки. Это центральный инструмент игры, и использовать его приходится постоянно.
В игре от третьего лица эта механика была бы просто полезной. В виде от первого лица она становится критически важной. У вас по задумке меньше ситуационной осведомленности, поэтому сканирование комнаты перед входом превращается из опционального действия в привычку для выживания. CRTV также двигает почти все пазлы в игре. Один из ярких моментов в начале заставляет вас настроиться на частоту с повторяющимися изображениями, сопоставляя то, что вы видите на экране, с локациями в мире игры, чтобы подобрать код от замка. Никаких квест-маркеров, никаких подсказок. Сценарист и режиссер Jon McKellan описал этот подход как аналоговый хоррор, и это определение подходит идеально.
Боевка, которая поощряет терпение, а не агрессию
Ближний бой намеренно сделан «деревянным». Оружие ломается при использовании и блокировании, и игра явно заточена под избегание стычек, а не под прямое столкновение. CRTV позволяет обойти большинство врагов, если у вас хватит терпения. Но левел-дизайн всё же подталкивает к неизбежным схваткам, и когда ваше оружие ближнего боя ломается в разгар драки, единственный реальный вариант — бежать.
Через пару часов появляется револьвер, который наносит серьезный урон. Однако патронов мало, и одна секция в демо-версии, похожая на лабиринт, заставила прочувствовать этот дефицит. Если палить во все стороны из шести пуль по двум врагам, то на группу, появившуюся из-за следующего угла, ничего не останется. Игра делает такие моменты честными, а не дешевыми.
Для игроков, пришедших из ремейка Silent Hill 2 или Silent Hill f, ритм боя покажется знакомым. Townfall не изобретает велосипед, но вид от первого лица делает каждую встречу с врагом более напряженной, чем это удавалось играм от третьего лица.
Вопрос о тумане и подтверждение от Konami
Олдфаги заметят, что фирменный густой туман здесь стал менее плотным. Продюсер серии Silent Hill Motoi Okamoto подтвердил, что это было осознанное решение: туман, который работает как атмосфера в виде от третьего лица, превращается в «стену», блокирующую обзор от первого лица. Компромисс позволил сделать игру более комфортной, при этом сохранив клаустрофобию за счет узких коридоров, саунд-дизайна и ограниченного радиуса действия CRTV.
Что касается звука, композитор Pilotpriest создал пугающий саундтрек, который неприятно контрастирует с эмбиент-шумами St. Amelia. Внутренний монолог Simon сведен к минимуму, большинство его мыслей подаются в виде текста на экране, а не озвученных диалогов. Это держит темп игры в тонусе.
Okamoto также подтвердил, что серия продолжит выходить ежегодно, а каждый проект будет отдаваться на аутсорс разным студиям. Townfall — третья полноценная игра Silent Hill за три года, и цель состоит в том, чтобы каждая часть ощущалась уникальной благодаря новым сеттингам и командам разработчиков. Сработает ли эта стратегия в долгосрочной перспективе — большой вопрос, но Townfall как минимум доказывает, что модель жизнеспособна.
Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PC. Если вы планируете подготовиться заранее, коллекция гайдов по Silent Hill f охватывает механики и системы из прошлогодней части, которые имеют тематические и геймплейные параллели, полезные для понимания до того, как St. Amelia поглотит вас целиком.









