По мере того как web3-гейминг набирает обороты, Telegram становится значимой платформой для разработчиков. Такие игры, как Notcoin, Hamster Kombat и Catizen, завоевали популярность среди 900 миллионов пользователей Telegram, подчеркивая потенциал платформы для web3-игровых студий. Удобство доступа и игры непосредственно в Telegram способствовало быстрому росту его игровой экосистемы.
В этом отчете рассматривается развивающийся ландшафт игр в Telegram, с использованием данных, собранных Helika, и заявок, поданных в Telegram Gaming Accelerator (TGA). Анализ призван предоставить разработчикам полезные инсайты, поскольку они рассматривают возможность расширения своих игр в экосистему Telegram, особенно в рамках блокчейна TON. По мере развития экосистемы, аналитика в реальном времени и решения, основанные на данных, становятся критически важными для разработчиков, стремящихся адаптироваться и преуспеть в этом быстрорастущем пространстве.

Обзор отчета Helika: Игры в Telegram, Q3 2024
Анализ игр в Telegram
Игровая экосистема Telegram пережила заметный рост, при этом некоторые тайтлы достигали 100 000 игроков за один месяц. Однако, несмотря на этот многообещающий старт, проблема обнаружения игр усилилась из-за увеличения числа новых релизов. Для разработчиков создание эффективных маркетинговых стратегий является ключевым для успеха.
Данные Helika показывают значительный сдвиг в поведении игроков. Например, средняя продолжительность сессий увеличилась с 2,8 до 6,7 минут, что указывает на более высокий уровень вовлеченности. Показатели удержания также улучшились, поскольку на платформе появляются более разнообразные и захватывающие игровые экспириенсы.
Одним из ярких примеров является игра со скромной пользовательской базой в 3000 зарегистрированных пользователей, но с впечатляющим соотношением DAU/MAU в 45%. Это означает, что почти половина ее ежемесячных активных пользователей ежедневно взаимодействуют с игрой, что свидетельствует о сильном удержании и вовлеченности. Игра также сгенерировала торговый объем в $550 миллионов, подчеркивая ее финансовые показатели.

Средняя продолжительность сессии
Для сравнения, в web2-гейминге соотношение DAU/MAU в 20-30% является типичным, в то время как показатель выше 40% означает высокую вовлеченность. Это подчеркивает растущий уровень взаимодействия в игровой экосистеме Telegram, где игры все чаще вовлекают пользователей ежедневно.
Далее, подчеркивая рост экосистемы, в сентябре 2024 года было зафиксировано более 3 миллионов активных кошельков всего в девяти играх, включая Catizen, GAMEE и Cat Gold Miner. Данные об активности кошельков также указывают на то, что геймеры не только создают кошельки, но и активно используют их для передачи NFT, демонстрируя яркое взаимодействие Telegram с функциями на основе блокчейна.

Ежедневные активные пользовательские кошельки TON (DAUW)
Региональные и ростовые инсайты
В отличие от более широкого web3-игрового сообщества, которое в основном привлекает игроков из Юго-Восточной Азии и Латинской Америки, Telegram-гейминг имеет отчетливый региональный профиль. Большинство игроков находятся в Европе, что указывает на потенциальные региональные различия в том, как пользователи взаимодействуют с web3-играми в Telegram.
Несколько выдающихся игр отражают эту тенденцию:
- Catizen: В сентябре 2024 года игра распределила 34% от общего объема токенов, что вызвало заметный рост активности игроков.
- GAMEE: Платформа показала 300% ежемесячный рост объема и транзакций.
- X Empire: С момента запуска в июле 2024 года X Empire привлекла 48 миллионов игроков, при этом 18 миллионов подключили кошельки, и было добыто 483 миллиарда внутриигровых токенов.
- Rocky Rabbit: Игра привлекла 30 миллионов игроков и готовится к запуску токена, направленного на увеличение внутриигровых наград.
- BANANA: С 10 миллионами пользователей к октябрю 2024 года и более чем 1,1 миллиона ежедневных активных пользователей, BANANA демонстрирует силу социального вовлечения, так как 7,8 миллиона игроков присоединились по рефералам.
- WONTON: После запуска в августе 2024 года WONTON привлек более 1 миллиона пользователей в течение нескольких недель, при этом 200 000 игроков присоединились только в первый день.
Кроме того, количество кошельков, хранящих джеттоны — форму криптовалюты на блокчейне TON — удвоилось в период с сентября по октябрь, достигнув 19,4 миллиона, что отражает быстрый рост экосистемы.

Уникальные ID игроков по континентам
Инсайты Telegram Gaming Accelerator
Helika получила ценные инсайты об экосистеме благодаря своему Telegram Gaming Accelerator (TGA), в партнерстве с Notcoin. TGA привлек заявки от сотен игр различных жанров, таких как симуляторы, головоломки, платформеры и шутеры, демонстрируя растущий интерес разработчиков к созданию более захватывающих и увлекательных экспириенсов.
Через TGA разработчики получают доступ к передовой аналитической инфраструктуре Helika, что позволяет им отслеживать ключевые метрики, такие как вовлеченность игроков, удержание и монетизация. Эта поддержка, основанная на данных, в сочетании с маркетинговой помощью от Notcoin, предоставляет разработчикам инструменты, необходимые для улучшения видимости и вовлеченности, помогая им выделиться в условиях растущей конкуренции в игровом пространстве Telegram.

Разбивка по жанрам
Почему игры в Telegram?
Несколько факторов делают Telegram привлекательной платформой для разработчиков игр:
- Интегрированный пользовательский опыт: Игры встроены непосредственно в мессенджер Telegram, что позволяет пользователям беспрепятственно получать доступ к играм без необходимости отдельных загрузок. Эта интеграция снижает барьеры для входа и поощряет частый геймплей.
- Социальная интеграция: Групповые чаты и каналы Telegram улучшают взаимодействие игроков, способствуя вовлечению сообщества. Игроки могут обсуждать стратегии, делиться внутриигровыми достижениями и бросать вызов друзьям, все в рамках одной платформы.
- Функции блокчейна: Игры в Telegram часто включают технологию блокчейна, что позволяет получать токен-награды, владеть цифровыми активами и создавать децентрализованные экономики. Эти элементы предоставляют игрокам возможности для торговли или продажи внутриигровых предметов, добавляя ценность игровому экспириенсу.
- Инновационный геймплей: Telegram поддерживает широкий спектр игровых жанров, позволяя разработчикам исследовать новые механики и модели, такие как play-to-earn и разработка, управляемая сообществом.
- Широкий охват: С глобальной пользовательской базой, превышающей 900 миллионов, Telegram предлагает разработчикам большую и разнообразную аудиторию. Этот широкий охват создает возможности для расширения базы игроков в различных регионах, повышая как видимость, так и потенциал роста.
Заключительные мысли
Данные за Q3 2024 года показывают значительный рост и развивающиеся тенденции в игровой экосистеме Telegram. По мере того как вовлеченность продолжает расти, у разработчиков появляются новые возможности для выхода на процветающий рынок. Благодаря поддержке таких инициатив, как Telegram Gaming Accelerator, который предлагает ценную аналитику данных и маркетинговую поддержку, разработчики хорошо подготовлены к успеху в этом динамичном пространстве. Для получения дополнительной информации вы можете прочитать полный отчет здесь.






