"Наконец-то ощущается как достойный проект от Bethesda, и приятно вернуться." Это реальная цитата от настоящего игрока на Reddit, и, честно говоря, она говорит всё о том, где Starfield находится прямо сейчас.
Обновление Free Lanes вышло для Starfield в апреле, и реакция сообщества была такой, какой Bethesda давно не видела от этой игры: искренний энтузиазм. Игроки возвращаются в космическую RPG, выполняют квесты, не касаясь ни одного меню, и проводят сравнения с The Elder Scrolls, которые год назад показались бы абсурдными.
Что на самом деле меняет механика Free Lanes
Главная особенность именно такая, как звучит. В определённых звёздных системах теперь есть "коридоры", позволяющие летать в космосе в реальном времени без жёстких переходов к быстрой перемотке. Вы включаете автопилот, отходите от штурвала, разговариваете с командой и просто существуете во вселенной некоторое время. Один реддитор описал, как занимался "делами отца или мытьём посуды", пока его корабль плыл между пунктами назначения, что является либо блестящим одобрением, либо очень специфическим сценарием использования, но суть ясна.
Для игры, построенной вокруг вселенной из 1000 планет, сделать перемещение между этими планетами чем-то большим, чем просто обёрткой для экрана загрузки, — это значительный сдвиг. Игроки, которые ранее отталкивались от цикла путешествий, теперь описывают его как "гораздо менее утомительный и более увлекательный".
Обновление Free Lanes также выходит вместе с дополнением Terran Armada, которое, как подтвердила Bethesda, не является концом запланированного контента для игры.
Переработка POI — это незаметно более важная вещь
Вот в чём дело: режим круиза привлекает всё внимание, но изменения в точках интереса (POI) могут делать больше тяжёлой работы. Одной из самых постоянных критических замечаний Starfield с момента запуска была повторяемость наземных локаций. Вы приземлялись на новую планету, находили объект и понимали, что уже зачистили идентичную планировку на трёх других мирах.
Эта проблема, похоже, в значительной степени решена. "Режим круиза на самом деле не так уж особенный и не меняет игру для меня, но тот факт, что повторяемость POI практически исчезла, действительно сделал исследование интересным и стоящим", — написал один пользователь Reddit. В ответах немного возразили, утверждая, что именно комбинация обеих систем, работающих вместе, создаёт эффект, который чувствуют игроки.
Этот комбинированный эффект и порождает сравнения с Elder Scrolls. "Теперь это немного похоже на Elder Scrolls, когда я хочу сделать А, но внезапно отвлекаюсь на Б, В и Г за углом", — написал один игрок. Этот органичный цикл отвлечений, то, что сделало Oblivion и Skyrim такими захватывающими, было недостающим ингредиентом в Starfield с первого дня.

Улучшенное разнообразие POI на планетах
От перегруженности меню к по-настоящему играбельному состоянию
Другой игрок прошёл квест Old Neighbourhood на новой сохранённой игре и сообщил, что не открывал ни одного меню за всю миссию. Для контекста, меню Starfield исторически были точкой трения, которую игроки постоянно упоминают. Переход от получения квеста к его завершению без необходимости навигации по стеку UI — это то улучшение качества жизни, которое звучит незначительно, пока вы не испытаете альтернативу в течение 50 часов.
Что большинство игроков упускают в более широком разговоре, так это то, насколько многое из этого сводится к темпу. Лучшие RPG от Bethesda всегда строились на ритме: движение, открытие, взаимодействие, повторение. Изначальная структура Starfield постоянно прерывала этот ритм. Free Lanes в сочетании с улучшениями POI наконец-то позволяют этому ритму дышать.
Ведущий разработчик Bethesda Тим Лэмб подтвердил, что обновление Free Lanes и дополнение Terran Armada не являются концом пути для игры, что означает, что впереди ещё много пространства для развития. Для игроков, которые списали Starfield со счетов после запуска, это момент, чтобы вернуться. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей и руководств, следите за тем, что Bethesda сделает дальше с этой игрой, потому что траектория действительно изменилась. Вы захотите увидеть, куда она пойдёт дальше, и предстоящий список контента предполагает, что Bethesda ещё не закончила корректировать курс. Ознакомьтесь с последними обзорами, если вы взвешиваете, подходит ли сейчас время для возвращения.








