Square Enix только что опубликовала свежий финансовый отчет, и с цифрами спорить трудно. Операционная прибыль выросла на 88.6% в годовом исчислении, чистые продажи увеличились на 32.3%, а конкретно в видеоигровом бизнесе компании операционная прибыль подскочила на 91.8% при росте выручки на 51.8%. Это значительный камбэк после периода, когда крупные ставки компании не приносили ожидаемого профита.
Что на самом деле повлияло на результат
Главным драйвером здесь стала Final Fantasy 7 Rebirth. После завершения периода эксклюзивности для PS5 игра вышла на Nintendo Switch 2 и консолях Xbox Series, собрав продажи, которые были недоступны в релизном окне оригинала. Если вам интересно, как версия для Switch 2 выглядит технически, наш FF7 Rebirth Switch 2 graphics vs performance breakdown подробно описывает, что дает использование DLSS. Продажи тайтлов из бэк-каталога также внесли свой вклад — старые релизы по-прежнему находят покупателей в хорошем темпе.
Сегмент HD-игр был не единственным важным моментом. The Adventures of Elliot также удостоилась отдельного упоминания как проект, принесший продажи и прибыль, что доказывает: мид-тир линейка Square способна тащить, когда флагманские тайтлы не доминируют в цикле.
Тихий камбэк FF14
В сегменте MMO зафиксирован рост продаж и прибыли в годовом исчислении, при этом анонс нового дополнения Evercold для Final Fantasy XIV серьезно подогрел интерес игроков. Нюанс в том, что FF14 показала лишь скромный рост прибыли, несмотря на приток аудитории, так как Square активно вкладывает средства в подготовку Evercold к запуску в 2027 году. На самом деле это более здоровый признак, чем кажется. Годами FF14 приносила непропорционально большую долю прибыли компании, и возникали резонные вопросы, не «доят» ли MMO вместо того, чтобы вкладывать в нее ресурсы.
Evercold обещает структурные изменения в геймплее, включая реворк дизайна профессий (jobs), более современный подход к скалированию сложности и переработанную систему tomestone. Оправдают ли они ожидания — вопрос открытый, но финансовые вливания намекают, что Square рассматривает FF14 как актив для развития, а не просто для выкачки денег. Наш FFXIV Patch 7.4 Into the Mist content guide разбирает контент текущего патча, если вы хотите узнать состояние игры перед выходом аддона.
Мобильный сектор и остальной бизнес
Помимо HD-игр и MMO, категория мобильных и браузерных игр Square также показала рост. Его обеспечили два новых тайтла: Dissidia Duellum: Final Fantasy, free-to-play арена для командных босс-батлов 3v3, и Dragon Quest Smash/Grow, free-to-play экшен-рогалик. Оба проекта вышли в отчетный период и внесли значимый вклад в показатели.
Неигровые сегменты показали себя спокойнее, но все равно в плюсе. Чистые продажи издательского дела выросли на 11%, развлекательного сектора (amusement) — на 3.8%, а продажи мерчандайзинга поднялись на 22.3%.
Что Square готовит дальше
Финансовый отчет также прояснил график релизов Square. На данный момент подтвержденный лайнап выглядит так:
Больше всего внимания приковано к Final Fantasy VII Revelation: подтверждено релизное окно «весна 2027», а новый показ ожидается на Gamescom. Kingdom Hearts 4 и Dragon Quest XII все еще без даты, но их наличие в официальном списке подтверждает, что они находятся в активной разработке.
Общая картина такова: компания потратила пару лет на усвоение дорогих уроков от провальных релизов, и теперь эти корректировки приносят плоды. Экспансия FF7 Rebirth на новые платформы, реальные инвестиции в FF14 и мобильная линейка, которая действительно генерирует выручку, складываются в успешный первый квартал. Если вы хотите погрузиться в мир FF7 в ожидании Revelation, FF7 Rebirth Queen's Blood guide поможет освоить одну из самых аддиктивных систем в игре.









