Игра, от которой фанаты «были бы в полном восторге», теперь канула в Лету, так и не успев стать известной кому-либо за пределами Sony.
Jason Blundell, ветеран серии Call of Duty: Black Ops, основавший Dark Outlaw Games в качестве внутренней студии PlayStation, вышел в прямой эфир на Twitch, чтобы подтвердить то, о чем уже судачили всю неделю: Sony закрыла студию. Выступая на стриме своего коллеги по Dark Outlaw, разработчика JCbackfire, Blundell не стал приукрашивать ситуацию. «Это было чертовски отстойно» — если вкратце. Более развернутый комментарий был сдержаннее, но не менее честен.
Что на самом деле сказал Blundell на стриме
Оба разработчика старались не нарушать соглашения о неразглашении, поэтому подробности проекта остались под замком. Однако они подтвердили: это не была игра-сервис. Эта деталь значит гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Подтверждение от JCbackfire о том, что проект не был лайв-сервисом, опровергает предположение, что Dark Outlaw стала очередной жертвой неудачной попытки Sony захватить рынок мультиплеера. Blundell немного прояснил контекст закрытия, передав слова представителей PlayStation: «Я могу заверить вас, как заверили и меня: времена меняются, фокус смещается, но проект, над которым мы работали, и то, что мы делали — фанаты были бы в полном восторге».
Слышать такое по-настоящему досадно. Многообещающий проект, созданный командой с серьезным бэкграундом, был отменен еще до того, как хоть один кадр был показан публике.
Студия Dark Outlaw Games была основана в 2024 году и работала как команда PlayStation Studios. Студия так и не успела публично анонсировать свой проект до того, как Sony приняла решение о закрытии.
Тренд, который Sony не может игнорировать
Это не единичный случай. Sony уже пару лет тихонько «распиливает» свои внутренние подразделения. Мультиплеерный проект по Last of Us был свернут в 2023 году после долгих лет разработки. Concord вышла и «умерла» спустя всего две недели в 2024 году. Лайв-сервис проекты от Bluepoint и Bend Studio были отменены в 2025 году. А всего за несколько недель до новостей о Dark Outlaw, Sony закрыла Bluepoint — студию, ответственную за ремейк Demon's Souls.
Что менее понятно, так это к чему именно идет Sony. Издатель построил свою репутацию на одиночных сюжетных играх, затем потратил годы на попытки переключиться на лайв-сервисы, а теперь, похоже, отступает от этого курса, не имея четко сформулированного альтернативного плана. Dark Outlaw была основана Blundell в 2024 году, что делает ее крайне недолговечным экспериментом даже по меркам индустрии.
История Blundell и закрытий, связанных с PlayStation
Особенно тяжело то, что Blundell проходит через это с PlayStation уже второй раз. До Dark Outlaw он основал Deviation Games, независимую студию, которая создавала игру в партнерстве с Sony. Он покинул Deviation в 2022 году, и в итоге студию закрыли еще до того, как их игра увидела свет.
Две студии. Два партнерства с PlayStation. Ноль выпущенных игр.
Blundell, кажется, не держит зла в привычном понимании. Его реакция на стриме была почти вызывающе оптимистичной. «Вопрос будет звучать так: "Ну что, две студии позади. Может, пора на покой?"» — сказал он. — «Вам придется загнать меня в чертову могилу. И, кстати, я сделаю следующую игру, а когда и она провалится, угадайте, что я сделаю потом? Еще одну».
Именно такое упрямство либо приводит к легендарной карьере, либо к длинной череде «почти получилось». Учитывая его опыт работы над несколькими частями Black Ops в Treyarch, талант у него определенно есть. Вопрос лишь в том, найдет ли его третья попытка создать что-то с нуля свое место под солнцем.
Что это значит для сотрудников
Blundell и JCbackfire были лицами Twitch-стрима, но за ними стояла целая команда Dark Outlaw Games. Закрытие затронуло около 50 разработчиков. Это реальные рабочие места, реальные отмененные проекты и реальные карьеры, которым теперь нужно искать новый путь.
Подобная практика Sony по закрытию студий вызвала серьезную критику со стороны игрового сообщества, особенно после ликвидации Bluepoint, когда разработчики публично назвали потерю накопленного опыта «ошеломляющей». У Dark Outlaw не было такого наследия, как у Bluepoint, но человеческие потери ощущаются так же остро.
За следующим шагом Blundell, чем бы он ни оказался, будет интересно наблюдать. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








