a16z.jpg

Отчет a16z «Состояние игровой индустрии 2022»: Мобильный гейминг доминирует

Отчет a16z Games Fund One анализирует предпочтения платформ, популярные жанры, мотивы игроков и влияние возраста на игровую индустрию.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Mar 31, 2026

a16z.jpg

Игровая индустрия в целом постоянно развивается: появляются новые тренды, новые игры пытаются изменить индустрию, а в нашем случае — новые технологии, которые могут навсегда изменить наше представление о цифровом владении внутриигровыми активами. Однако в то же время это не две взаимоисключающие индустрии, поскольку гейминг навсегда останется единой темой для обсуждения, объединяющей как web3, так и традиционные игры.

Последний отчет Games Fund One's 2022 Gamer Survey от a16z дает очень глубокий взгляд на текущее состояние игровой индустрии в целом и на то, как все это влияет на web3-гейминг. Отчет был составлен после сбора данных от более чем 2000 геймеров, среди которых 59% мужчин и 38% женщин, чтобы обеспечить максимальную точность и охват данных. Все результаты служат индикатором того, в каком направлении движется индустрия и как разработчики игр постепенно смещают свой фокус на новые технологии и инновационные идеи.

mobile gaming.jpg

Данные здесь могут быть несколько искажены, учитывая социально-экономический статус респондентов, собранных только среди жителей США. Но хотя консоли названы «основным» устройством для 50% геймеров, мобильные устройства явно являются тем местом, где геймеры играют чаще: 58% из них сообщают, что играют в игры каждый день на своих смартфонах. Платформа выбора для тех, кто играет 1-3 раза в неделю, снова возвращается к консолям — 39% случаев. При этом, чем реже вы заходите на игровую платформу, чтобы насладиться видеоиграми, тем больше увеличивается предпочтение ПК как основной платформы.

Все эти данные определенно связаны с возрастными группами тех, кто участвовал в опросе. На первый взгляд, можно подумать, что большинство молодых геймеров предпочтут мобильные устройства, но они, похоже, довольно кроссплатформенны: 37-45% геймеров в возрасте 13-17 лет играют на консолях, ПК и смартфонах. По мере увеличения возрастных групп с 13-17 до 45-54 лет доминирование консолей и ПК снижается, в то время как мобильный гейминг явно набирает популярность благодаря своей простоте доступа и более дружелюбной технологии для старшего поколения, не имеющего навыков включения консоли или ПК и прохождения всех шагов и установок для запуска игры.

PGG Website Banners.png

Один из самых распространенных споров — это то, как игры разных жанров конкурируют друг с другом и как личные предпочтения влияют на признание определенных игр лучшими в индустрии. Тем не менее, похоже, существует относительный консенсус: наиболее популярными жанрами, как правило, являются шутеры, особенно королевские битвы, приключенческие игры и песочницы, которые позволяют проявлять больше креативности. Эти конкретные жанры обычно пользуются долей в 40%+ среди игроков. 

С другой стороны, некоторые игры могут не подходить определенным демографическим группам, даже если они хорошо себя показывают с точки зрения выручки. Например, если игра является «вечнозеленой», то есть выдержала испытание временем, как World of Warcraft и League of Legends, то ее среднемесячный доход на пользователя может быть выше, чем у все более «популярного» жанра с большими маркетинговыми бюджетами. Однако трудно точно определить, как ARPDAU будет сравниваться между этими двумя типами тайтлов из-за демографических предубеждений, поскольку база игроков в опросе ориентирована на США, как упоминалось ранее.

Metalcore cinematic.jpg

Хотя представленная выше статистика предпочтений жанров отражает индустрию в целом, разница в выборе лучшего жанра между возрастными группами значительно варьируется. В то время как популярные тайтлы, такие как Roblox, Fortnite и Minecraft, могут доминировать среди миллениалов, среди людей в возрасте 30-40 лет более популярны другие игры. Старшие возрастные группы также тяготеют к головоломкам, таким как Monument Valley, где «73% мам в возрасте 45-59 лет играли хотя бы в одну мобильную головоломку за последние четыре недели».

В заключение, все мы играем в видеоигры по разным причинам. Каждый из нас видит в гейминге отдушину для чего-то в своей жизни. Некоторые люди любят проводить свободное время, отправляясь в эпические приключения в RPG, в то время как другие относятся к этому гораздо серьезнее и постоянно играют, пытаясь стать киберспортсменами и доказать, что они лучшие в этой видеоигре. Социализация, расслабление, соревнование и монетизация — все это мотивации для игры. Последнее идеально сочетается с этикой web3-гейминга, где ваше время и прогресс вознаграждаются.

Какая ваша любимая платформа для видеоигр? Считаете ли вы, что ваш вкус в видеоиграх изменился с возрастом? Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы мы узнали ваше мнение.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Главные новости