«Если вы покупаете игру для PS5 сейчас, то, статистически говоря, физическая копия, скорее всего, обойдется дешевле». Этот вывод появился в самый неподходящий момент для Sony, которая ранее в этом месяце подтвердила, что производство дисков для игр PlayStation будет полностью прекращено в январе 2028 года.
Тайминг этого решения сложно игнорировать. Детальный анализ цен, охватывающий четыре года данных и 16 тайтлов для PS5 от внутренних и сторонних студий, подтвердил то, о чем многие игроки догадывались и так: розничные магазины с поразительной регулярностью предлагают более выгодные цены, чем PlayStation Store.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле показывают данные
В ходе анализа отслеживались исторические цены в рознице в сравнении с ценами в PlayStation Store с июля 2022 года по сегодняшний день с использованием данных о сравнении цен на рынке Нидерландов. Выводы неутешительны.
Розничные цены со временем снижаются и продолжают падать. PlayStation Store, напротив, имеет тенденцию удерживать цены на игры на уровне стартовых годами. Распродажи на платформе Sony случаются, но после окончания промо-акции цены возвращаются к полному прайсу. В рознице же снижение цен, как правило, является постоянным или, по крайней мере, долгосрочным.
Больше всего здесь страдают эксклюзивы от внутренних студий. Игры самой Sony описываются как «почти никогда не становящиеся дешевле» в PS Store по сравнению с физической розницей. Из всех игр от внутренних студий, отслеженных в исследовании, только Horizon Forbidden West получила постоянное снижение базовой цены: с примерно $88 до $66 (конвертировано из исходных данных в евро). Такие тайтлы, как Ratchet & Clank: Rift Apart, спустя годы после релиза все еще продаются в PS Store по своей первоначальной цене.
Сторонние тайтлы иногда получают постоянные цифровые скидки, но данные показывают, что это скорее исключение, чем правило.
Вторичный рынок исчезает полностью
Вот что делает решение Sony по поводу дисков болезненным не только из-за цен на новые игры. Физические носители обеспечивают работу вторичного рынка. Вы покупаете игру, проходите её, продаете и вкладываете эти деньги в следующую покупку. Вся эта экосистема исчезнет, когда производство дисков будет остановлено.
Технически ритейлеры по-прежнему смогут продавать «физические» продукты, но это будут релизы с кодом в коробке или ваучеры, а не полноценные диски. Перепродавать будет нечего, одалживать нечего, передавать дальше нечего. Рынок б/у игр, который исторически давал экономным игрокам реальную гибкость, будет полностью уничтожен.
Для игроков, которые тщательно планируют свой игровой бюджет, такие инструменты, как наш гайд по заработку в Starfield, наглядно показывают, сколько усилий уходит на оптимизацию внутриигровой экономики. Реальный эквивалент этих усилий станет для владельцев PlayStation гораздо сложнее без возможности выбора физических носителей.
Финансовая мотивация Sony очевидна
Расчеты, которыми поделился репортер Bloomberg Jason Schreier, подкрепляют конкретными цифрами причины, по которым Sony Interactive Entertainment приняла такое решение. По оценкам, доля выручки Sony от стандартной игры за $70, проданной в цифровом виде, на 54 процента выше по сравнению с продажей физической копии. Для сторонних тайтлов эта цифра составляет около 40 процентов.
Это значительная финансовая мотивация, и она объясняет, почему PlayStation Store не проявляет особого стремления конкурировать с розницей по цене. Когда вы контролируете единственный канал дистрибуции, конкурентное ценовое давление исчезает.
Эта проблема усугубляется использованием Sony динамического ценообразования — практики, при которой цены корректируются для разных пользователей или регионов непрозрачными способами. Сочетание единой цифровой витрины, отсутствия вторичного рынка и переменного ценообразования оставляет потребителям гораздо меньше рычагов влияния, чем сегодня.
Как реагируют ритейлеры и игроки
Реакция общественности на заявление Sony была резкой. Сотни тысяч игроков подписали петицию с требованием к Sony отменить это решение. Социальные сети Sony, включая их собственное видео 2013 года о PS4 против DRM (в котором они высмеивали Microsoft за ограничение обмена дисками), были завалены новыми комментариями, указывающими на иронию ситуации.
Эксперты назвали это «ударом молота по розничной торговле играми». Магазины физических игр и так работают с минимальной маржой, а отказ от дисковых продуктов лишает их ключевой части бизнес-модели, особенно продаж б/у копий.
Для игроков, планирующих свои будущие релизы на PS5, практическая подготовка по-прежнему важна. Если вы рассчитываете место на диске и размеры загрузок для грядущих тайтлов, стоит добавить в закладки гайд по размеру и дате предзагрузки Pragmata и гайд по размеру и дате предзагрузки Saros. В полностью цифровом будущем управление хранилищем станет постоянной заботой, а не эпизодической.
Январь 2028 года — это дедлайн. До этого момента ценовые данные подсказывают, что покупка физических копий, пока есть такая возможность, — более разумный финансовый ход для большинства игр на PS5.








