Arc System Works сработали оперативно. Спустя всего четыре дня после релиза Marvel Tokon: Fighting Souls 6 августа, разработчики выпустили увесистый патч на 10 ГБ для ПК-версии, который напрямую устраняет фризы, просадки FPS и вылеты, делавшие игру практически неиграбельной для значительной части аудитории.
Версия для PS5 была встречена преимущественно позитивно. А вот ПК-версия — не особо. В первые выходные форумы были завалены жалобами на нестабильный фреймрейт, инпут-лаг и внезапные вылеты. Контент-мейкер по файтингам Maximilian Dood даже удалил игру после того, как столкнулся с жесткими статтерами и лагами, что отлично характеризует плачевное состояние проекта на старте.
Что именно ломало игру на ПК
Суть в том, что проблемы не ограничивались абстрактными «проблемами с оптимизацией». В описании патча указаны два конкретных виновника, которые «убивали» производительность.
Во-первых, игра выполняла лишнюю обработку аудио во время матчей, из-за чего нагрузка на CPU оставалась аномально высокой на протяжении всего геймплея. Во-вторых, что особенно раздражает, игра постоянно опрашивала доступные аудиовходы, даже когда ничего не менялось. Эти повторяющиеся проверки напрямую вызывали внезапные просадки фреймрейта, на которые жаловались игроки. Ни одна из этих проблем не связана с экзотическим «железом». Это программные баги, которые должны были быть исправлены еще до релиза.
Патч также устранил отдельную проблему, при которой выбор определенных разрешений экрана вызывал падение частоты кадров, и улучшил систему автоопределения характеристик, чтобы игра подбирала графический профиль под ваше «железо», а не выставляла настройки, которые система не тянет.
Что именно меняет патч
Полный список исправлений для ПК делится на три основные категории:
- Снижение нагрузки на CPU: Исправления высокой загрузки процессора при запуске и лишней обработки аудио во время матчей
- Внезапные просадки производительности: Исправлен баг с опросом аудиовходов
- Просадки фреймрейта: Исправлено для определенных разрешений экрана
- Автонастройка графики: Улучшено определение системы для более точного подбора параметров
Помимо работы над производительностью, патч также исправляет пару багов, не связанных с ПК. Исправлена проблема в настройках боя, из-за которой после перезапуска игры кастомизация предметов и цвета сбрасывались до стандартных, а также баг в онлайн-лобби, когда переключение отображения кнопок атаки на иконки действий приводило к тому, что некоторые кнопки переставали реагировать во время мини-игр в лобби.
Первые реакции и чего все еще не хватает
Реакция игроков на патч сдержанно позитивная. Поступают сообщения о более плавной работе и снижении инпут-лага, что является хорошим знаком, учитывая, насколько тяжелыми были первые выходные. Тем не менее, поддержка Linux по-прежнему полностью отсутствует, и нет никакой информации о том, изменится ли это в будущем. Для игроков на Linux этот патч бесполезен.
Игрой, которая, возможно, задала стандарт для файтингов по Marvel в плане карточной стратегии, была Marvel's Midnight Suns, где к лицензии Marvel подошли совершенно иначе. Tokon же идет по пути традиционного таг-файтинга, и основной геймплей на PS5 был принят достаточно тепло, чтобы исправление ПК-версии имело смысл. Это не та игра, которую люди хотят бросать.
Четыре дня — это довольно быстрый срок для патча такого масштаба, и выявление конкретных багов, таких как проблема с опросом аудио, вместо публикации расплывчатых «улучшений стабильности» — это правильный способ коммуникации с игроками. Станет ли фикс надежным в реальных условиях на широком спектре конфигураций, прояснится в ближайшие дни.
Для игроков, которые хотят выжать из игры больше, пока проблемы с производительностью продолжают решаться, гайды по Marvel's Midnight Suns и общие игровые гайды на GAMES.GG подробно освещают стратегию в играх по вселенной Marvel.








