• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Повторение успеха в Web3: Viker Games и создание The Grapes IP

Повторение успеха в Web3: Viker Games и создание The Grapes IP

Эксклюзивное интервью с сооснователем Viker Games Дэном Бизли о создании и развитии IP The Grapes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

В мире, где web3-гейминг набирает обороты, появился проект, который улавливает саму суть семейных развлечений, органично внедряя блокчейн-технологии. Нам выпала честь провести эксклюзивное интервью с Дэном Бизли, сооснователем Viker Games и идейным вдохновителем IP The Grapes, чтобы погрузиться в тонкости их пути. Дэн поделился своим уникальным взглядом на будущее web3-гейминга и рассказал, как The Grapes завоевывает свое место под солнцем — от истоков до вызовов, с которыми они столкнулись в сфере казуальных мобильных игр.

unnamed.webp
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Путешествие сквозь время и технологии

Карьера Дэна Бизли в мобильной индустрии охватывает два десятилетия: от эпохи рингтонов до наших дней, где он выступает пионером в области web3-гейминга. Его путь начался в те времена, когда мобильные телефоны использовались преимущественно для звонков и текстовых сообщений. Тем не менее Дэн разглядел потенциал мобильных развлечений и работал с такими клиентами, как News International и Sky, создавая топовые рингтоны.

По мере развития индустрии менялась и карьера Дэна. Он сыграл ключевую роль в создании мобильных приложений и инструментов вовлечения для таких известных брендов, как RBS, NatWest, Mr. Bean и Square Enix, когда iPhone совершил революцию в отрасли. В конечном итоге он основал Viker Games, где фокус сместился с обслуживания клиентов на разработку собственных проектов, что и привело к появлению IP The Grapes.

Header-Group.png
Quote icon

Я основал свое агентство и разрабатывал игры для таких клиентов, как Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire и Square Enix. В 2019 году я решил сменить фокус с работы на заказчиков на создание собственных проектов, что привело к рождению Viker, и с тех пор мы ни разу не оглянулись назад.

IP The Grapes

The Grapes, как описывает его Дэн, — это не просто web3-проект. Это признанный во всем мире семейный развлекательный IP, созданный для того, чтобы выйти за рамки web3 и охватить самую широкую аудиторию. Дэн проводит параллели с такими культовыми брендами, как Angry Birds, подчеркивая, что The Grapes, начавшийся как коллекция из 3,333 NFT, движется к тому, чтобы стать именем нарицательным. Цель? Создать милую и веселую вселенную, подобную «Винни-Пуху», Hello Kitty или «Истории игрушек», которая будет привлекать аудиторию всех возрастов.

Phones.png
Quote icon

Вспомните, например, Angry Birds. Это всем известное имя, развлекательный IP, узнаваемый во всем мире. Но начиналось все с мобильной игры, которую можно было скачать за 69 пенсов. Люди тратили на нее бесчисленные часы, и она быстро вышла за пределы мобильных устройств, появившись на ланчбоксах, пеналах, в тематических парках, фильмах и даже сегодня на Netflix. Мои дети смотрят Angry Birds на Netflix и понятия не имеют, с чего все начиналось.

Преимущество мобильного гейминга

Почему для The Grapes была выбрана мобильная платформа? Ответ Дэна прост: мобильные устройства — это крупнейшая игровая платформа в мире. Смартфон есть почти у каждого, что делает его самым доступным способом охватить глобальную аудиторию. Кроме того, мобильный сегмент предлагает надежные каналы дистрибуции в лице App Store и Google Play, что только добавляет привлекательности. А как насчет принятия web3? Дэн отмечает, что основные площадки начинают прояснять свою позицию по отношению к web3, что повышает уверенность в работе в этом пространстве.

Quote icon

Мобильные устройства, без тени сомнения, являются крупнейшей игровой платформой в мире. Куда бы вы ни пошли, у большинства людей есть смартфон, будь то iOS или Android. Он у них в руках, и именно так они потребляют развлекательный контент по всему миру. Выход The Grapes на мобильных устройствах — естественный выбор для нас, поскольку это обеспечивает максимально широкий охват.

Вызов принятия web3

Возникает интересный вопрос: почему больше web3-проектов не нацелились на рынок казуальных мобильных игр? Дэн предлагает уникальный взгляд, объясняя, что многие ранние последователи web3 пришли из десктопного гейминга, что и повлияло на их первоначальное направление. Рост web3 в десктопной среде и крипто-пространстве привел к такому тренду. Однако Дэн прогнозирует растущий сдвиг в сторону мобильных устройств, особенно с учетом того, что крупные игроки вроде Zynga выходят на этот рынок с недавним анонсом «Sugartown». По мере развития экосистемы мобильного гейминга будет появляться все больше возможностей для внедрения web3.

Quote icon

Я особенно воодушевлен внедрением web3-технологий в мобильный гейминг. Крупные игроки, такие как Zynga, выходят в это пространство, что указывает на значительный потенциал роста. Удивительно наблюдать, как признанные франшизы и студии будут подходить к web3 и интегрировать эти технологии в свои игры. Мне также не терпится увидеть, как web3 будет развиваться в ближайшие 12 месяцев, становясь более мейнстримным. На горизонте многообещающие достижения, и я верю, что мы находимся на пороге трансформационных изменений в игровой индустрии.

Баланс между web3 и пользовательским опытом

The Grapes использует блокчейн-технологии, но не навязывает их пользователям. Дэн подчеркивает важность обеспечения плавного и удобного опыта без перегрузки игроков web3-терминологией. У пользователей есть свобода наслаждаться The Grapes, используя традиционные методы, такие как внутриигровые покупки или реклама, с возможностью глубже погрузиться в web3, когда они будут к этому готовы. Прозрачность — ключ к успеху, позволяющий пользователям понимать наличие технологии, не чувствуя принуждения.

Quote icon

Мы фокусируемся на создании отличного опыта и хороших игр. Мы стремимся обеспечить приятный игровой процесс, не создавая трудностей для пользователей. Мы хотим гарантировать плавный онбординг и не перегружать игроков web3-терминологией. Мы не хотим никого путать или заставлять нервничать. Наш подход заключается в том, чтобы каждый мог легко получить отличный опыт, а мы направим их глубже в web3, когда они будут готовы.

Гибридный подход: объединение web3 и традиционной монетизации

Включая как web3-функции, так и традиционные методы монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, The Grapes предлагает гибридный подход, ориентированный на более широкую аудиторию. Игроки могут выбирать предпочтительный способ взаимодействия, что обеспечивает инклюзивность и доступность. Когда пользователи готовы изучить web3-аспекты, путь открыт, но The Grapes не навязывает их. Гибкость выбора — основа их стратегии.

Quote icon

Мы ничего не скрываем о web3. Очевидно, что он там есть, и если пользователи хотят взаимодействовать с ним, они могут это сделать. Однако, если кто-то просто хочет играть в игру, используя внутриигровые покупки или просмотр рекламы — традиционные методы монетизации, — он может делать это, не будучи принужденным к web3-аспектам. Мы не хотим усложнять или запутывать пользователей. Наш подход — сделать так, чтобы каждый мог легко получить отличный опыт, и мы направляем их глубже в web3 только тогда, когда они готовы.

Вовлечение казуального игрока

Удерживать казуальных игроков в коротких игровых сессиях может быть непросто, но у The Grapes есть выигрышная стратегия. Предлагая вовлекающий контент и стимулы, The Grapes добился впечатляющего среднего времени игры и показателей удержания. Дэн развеивает миф о том, что казуальные игроки — это «перекусывающие» пользователи, которые быстро бросают игры. Люди ежедневно проводят часы в своих телефонах, и The Grapes стремится дать им веские причины возвращаться.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Когда мы представили пазл-игру The Grape Juice с механикой drag-and-drop, мы достигли среднего времени игры более 90 минут и впечатляющих показателей удержания. Мы также делаем упор на турниры, регулярно добавляя новый контент и давая игрокам причины вернуться. Заблуждение о том, что казуальные игроки — это «перекусывающие» пользователи, которые быстро бросают игры, не всегда верно. Люди ежедневно проводят часы в своих телефонах, будь то игры, просмотр видео или другие активности. Главное — предоставить вовлекающий контент и стимулы, чтобы они продолжали возвращаться.

Будущее web3-гейминга

Дэн Бизли с оптимизмом смотрит на будущее гейминга, как в web2, так и в web3. Он ожидает значительного роста принятия web3, особенно в мобильном гейминге, с приходом таких крупных игроков, как Zynga и Square Enix. Слияние признанных франшиз с web3-технологиями — это развитие, за которым стоит следить. Кроме того, Дэн с нетерпением ждет дальнейшей эволюции web3 по мере его становления мейнстримом, предвидя трансформационные изменения в игровой индустрии.

Заключительные мысли

The Grapes под руководством Дэна Бизли и его команды открывает новую эру web3-гейминга, сочетая семейные развлечения с технологией блокчейн. Их подход, основанный на инклюзивности, прозрачности и гибридной модели монетизации, устанавливает новый стандарт для казуальных мобильных игр. По мере развития web3 такие проекты, как The Grapes, готовы переопределить игровой ландшафт и завоевать сердца аудитории по всему миру. Следите за новостями, пока они продолжают свой путь к созданию долговечного и любимого развлекательного IP, выходящего за рамки web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026