Arbitrum, сеть второго уровня Ethereum, начинает заявлять о себе в игровых кругах. Хотя она наиболее известна тем, что помогает масштабировать блокчейн-приложения, сейчас она позиционируется как реальный вариант для разработчиков AAA-игр. В интервью Decrypt генеральный директор Offchain Labs Стивен Голдефедер заявил, что гибкость Arbitrum и поддержка основных языков программирования делают ее отличным выбором для команд, создающих серьезные игры.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum закладывает основу для Web3-игр
Ключевой особенностью здесь является Arbitrum Stylus. Этот инструмент позволяет разработчикам писать смарт-контракты, используя C++ и Rust, вместо того чтобы быть привязанными к Solidity, родному языку Ethereum. Для студий, которые уже глубоко погружены в разработку на движках вроде Unreal или Unity, это означает, что им не придется переучиваться всему, чтобы использовать возможности web3.
Голдефедер считает это важным шагом к тому, чтобы блокчейн-технологии стали тем, что разработчики действительно хотят использовать, а не просто чем-то, с чем им приходится разбираться.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Сначала игры, потом блокчейн
Некоторые разработчики уже используют Arbitrum способами, которые очень похожи на то, что в будущем могут делать крупные игровые студии. Proof of Play запустила свою ончейн RPG, Pirate Nation, на Arbitrum, прежде чем в конечном итоге мигрировать на собственную сеть, по-прежнему работающую на той же технологии. Xai Games применяет аналогичный подход.
Эта модель «начинаем с общей инфраструктуры, затем развиваемся» — это не только игровая особенность. Robinhood делает то же самое со своей платформой токенизированных акций, используя Arbitrum для создания пользовательского Ethereum layer-2. Голдефедер говорит, что все дело в гибкости — дать разработчикам пространство для создания и масштабирования в своем темпе.
Он также ясно дал понять, что игры на Arbitrum не обязательно должны начинаться с криптовалюты. «Сначала игры, потом блокчейн», — сказал он. Блокчейн-компонент просто добавляет функциональность за кулисами, не мешая игровому процессу.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Крупные студии пока в стороне
Ubisoft и Square Enix входят в число немногих традиционных издателей, экспериментирующих с блокчейном. Captain Laserhawk: The G.A.M.E. от Ubisoft пошла дальше, представив управляемых ИИ агентов, связанных с NFT, которые могут голосовать и управлять внутри игрового мира. Это ранний взгляд на то, как игровые системы могут развиваться ончейн, но это все еще исключение, а не правило.
Большинство крупных имен не присоединились. Rockstar Games запретила NFT и криптовалюту на серверах GTA V, и никаких признаков блокчейна не было ни в одном официальном материале о GTA VI. Microsoft и Mojang заняли аналогичную позицию с Minecraft, запретив интеграцию токенов на серверы сообщества.
С другой стороны, Sony запустила свою собственную сеть Ethereum layer-2 Soneium, построенную с использованием стека Optimism. Недавно она запустила инкубатор игровых приложений при поддержке Astar Network и Startale Cloud. Так что, хотя пространство все еще фрагментировано, движение происходит.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Gaming Ventures делает большую ставку
Чтобы предоставить разработчикам больше поддержки, Arbitrum DAO запустила Arbitrum Gaming Ventures в мае. Фонд выделил 10 миллионов долларов на первую волну проектов, включая Proof of Play и Xai Games. Идея состоит в том, чтобы гарантировать, что студии, работающие на Arbitrum, имеют необходимые ресурсы для масштабирования, не теряя контроля.
Такое финансирование может помочь сократить разрыв между потенциалом блокчейн-игр и их текущей реальностью. Поддерживая реальные проекты с реальными командами, Arbitrum пытается перевести разговор от белых книг и хайпа к чему-то, что действительно работает.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Итог
Блокчейн-играм еще предстоит пройти долгий путь, особенно когда речь идет о привлечении крупных издателей. Но такие инструменты, как Arbitrum Stylus, помогают снизить барьер для входа, предоставляя разработчикам доступ к знакомым языкам и более гибкой инфраструктуре.
В настоящее время Arbitrum не позиционирует себя как единственное решение. Он просто пытается упростить разработку. И если цель состоит в том, чтобы привнести игры качества web2 в мир web3, то это, возможно, именно то, что нужно этой сфере.





