Бывший продюсер Rockstar Games дал наиболее внятное объяснение тому, почему Grand Theft Auto 6 на старте обойдет стороной PC, и дело здесь в философии, которая гораздо старше, чем сам разрыв в «железе».
John Ricchio, работавший продюсером в Rockstar, в интервью контент-мейкеру Reece Reilly (известному в сети как Kiwi Talkz) откровенно рассказал о том, как студия расставляет приоритеты платформ. Если вкратце: сначала разработка под самые ограниченные ресурсы, а затем масштабирование.
Логика разработки: от малого к великому
«Всегда лучше начинать с ограничений, — объяснил Ricchio. — Урезать функционал гораздо сложнее, чем расширять его».
Его аргумент уходит корнями в то, как раньше строился девелопмент. В те времена, когда PC был приоритетной платформой, студии создавали билд под топовое «железо», а затем в спешке пытались «ужать» всё это под консоли. Такая оптимизация в последний момент создавала кучу проблем, и итоговые порты часто выглядели крайне посредственно. По мнению Ricchio, обратный подход — начинать с жестких рамок и постепенно переходить на более мощное «железо» — дает гораздо более качественный результат для всех.
Важно понимать, что это не просто корпоративные отговорки. Любой, кто помнит состояние консольных портов начала 2000-х, прекрасно понимает, о чем речь. Оптимизация, которую «прикрутили» в конце цикла разработки, обычно выглядит именно так — как нечто прикрученное в последний момент.
Тот самый неприятный факт о Red Dead Redemption
Ricchio также поделился историей, которая расстроит терпеливых PC-игроков. Рабочий PC-билд оригинальной Red Dead Redemption существовал «очень рано» на этапе разработки. Но эта версия так и не увидела свет. PC-порт Red Dead Redemption вышел только в 2024 году, спустя более 14 лет после релиза на консолях.
Причина? GTA 5. Ресурсы, которые могли быть направлены на доработку того PC-порта, были переброшены на другие задачи. Как выразился Ricchio: «Если ты занят этим, значит, обычно ты не занят чем-то другим».
Эта формулировка честна, пусть она и слабо утешает. PC-версия GTA 6 рано или поздно выйдет. Вопрос лишь в том, сколько продлится это «рано или поздно», пока команда сфокусирована на релизе консольной игры такого масштаба.
Что это значит для тех, кто ждет PC-версию
Разрыв в производительности между актуальными консолями и PC значительно сократился по сравнению с прошлыми поколениями, что Ricchio прямо подтвердил. Разница в мощности сейчас «определенно меньше», чем во времена PS3 и Xbox 360. Теоретически это должно сделать будущий PC-порт менее трудозатратным, чем прошлые проекты Rockstar.
Большинство игроков упускают из виду тот факт, что CEO Take-Two InteractiveStrauss Zelnick также публично заявлял, что PC-игроки не являются «основной» аудиторией GTA 6 на старте. Это бизнес-логика, а не техническая, и в сочетании с подходом Ricchio к разработке она дает полную картину. Консоли получают игру первыми, потому что именно на них Rockstar ориентирует свою целевую аудиторию, а PC-версия подтягивается тогда, когда команда может уделить ей должное внимание.
У Rockstar также есть маркетинговое соглашение с Sony, что добавляет еще один слой причин, почему PlayStation 5 находится в центре стратегии запуска. Философия разработки с упором на ограничения и коммерческие договоренности — это разные вещи, которые просто указывают в одном направлении.
Релиз GTA 6 запланирован на PS5 и Xbox Series X|S. Если вы планируете оформить предзаказ на консоль, ознакомьтесь с гайдом по предзаказу GTA 6, чтобы узнать все необходимое о датах, платформах и способах покупки. Полный разбор того, что входит в каждый ценовой сегмент, можно найти в гайде по изданиям GTA 6, где подробно описаны отличия Standard и Ultimate версий, а также все бонусы за предзаказ.








