Фанаты Psychonauts переживают не лучшие времена. На фоне того, как Xbox продолжает закрывать или реструктуризировать студии под крылом Microsoft, судьба Double Fine Productions стала для комьюнити поводом для постоянного беспокойства. И вполне ожидаемо в сети начала муссироваться одна идея: а что, если бы Nintendo просто их выкупила?
Звучит действительно заманчиво. Творческое ДНК Double Fine, их причудливые миры, яркие персонажи и игры, построенные на воображении, а не на визуальном пафосе, кажутся идеально подходящими для платформы Nintendo. Tim Schafer и его команда создают именно те игры, которые так любят фанаты Nintendo. На бумаге всё выглядит логично.
Но есть один нюанс. Nintendo работает иначе.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как Nintendo на самом деле приобретает студии
История поглощений Nintendo коротка, взвешена и почти полностью ограничена внутренним рынком. Исторически компания покупала студии, с которыми у неё уже были глубокие и долгосрочные рабочие отношения — зачастую это команды, которые годами разрабатывали тайтлы для Nintendo или создавали инструменты, напрямую интегрированные в пайплайн разработки самой Nintendo.
Посмотрите на паттерн. Monolith Soft, приобретенная в 2007 году, уже выпустила Xenosaga на платформах Nintendo и впоследствии участвовала в разработке крупных тайтлов компании. Next Level Games, купленная в 2021 году, более десяти лет делала игры эксклюзивно для Nintendo, прежде чем сделка была официально оформлена. Это не было спасением студий. Это были формализованные партнерства, которые годами функционировали как внутренние команды.
У Double Fine нет подобной истории отношений с Nintendo. Студия, конечно, выпускала игры на платформах Nintendo, но здесь нет глубокого опыта совместной разработки, нет эксклюзивного пайплайна или многолетнего сотрудничества, которое сделало бы покупку естественным следующим шагом. Nintendo предпочитает покупать те студии, которыми они фактически уже давно управляют.
Ситуация с Xbox — это не распродажа
Еще одна часть фанатской логики строится на предположении, что Microsoft может захотеть избавиться от Double Fine. Но это далеко не очевидно. Xbox сокращала штат, закрывала студии и проводила агрессивную реструктуризацию в течение последних двух лет, однако Double Fine публично не называлась студией, находящейся под угрозой закрытия. Psychonauts 2 стала настоящим успехом для издателя, а Tim Schafer остается одной из самых заметных творческих фигур в портфолио Xbox.
Даже если бы Microsoft была готова к продаже, Nintendo обычно не вмешивается в сделки с участием крупных западных издателей. Компания придерживается долгосрочного и консервативного подхода к владению студиями. Участие в торгах за западную студию, принадлежащую Microsoft, — это выход далеко за рамки их зоны комфорта.
Если взглянуть шире на то, что именно Nintendo выстраивает в рамках своей платформенной стратегии, то новости о том, что Phasmophobia выйдет на Nintendo Switch 2, дают более ясное представление о том, как Nintendo предпочитает расширять библиотеку: через сторонние порты и издательские сделки, а не через прямое поглощение студий.
Что должно было бы произойти на самом деле
Чтобы сделка по покупке Double Fine компанией Nintendo состоялась, необходимо, чтобы сошлось сразу несколько факторов: Microsoft должна активно стремиться к продаже, Nintendo должна решиться на нарушение всех прецедентов своей истории, обе компании должны договориться об оценке стоимости, а Nintendo должна увидеть стратегический смысл в покупке студии из Калифорнии, с которой у них нет эксклюзивных отношений.
Это слишком много условий. И ни одно из них сейчас не выполняется.
Энтузиазм фанатов понятен на эмоциональном уровне. Double Fine делает игры, которым не хватает внимания в текущей стратегии Xbox, а платформа Nintendo стала настоящим домом для креативных, ориентированных на персонажей тайтлов. Но желание, чтобы две вещи сочетались, — это не то же самое, что их реальная совместимость на бизнес-уровне.
Если вы ищете, во что поиграть, пока развивается эта ситуация, наши гайды по играм охватывают солидный список тайтлов, которые подарят те же ощущения от креативного адвенчурного геймплея, что всегда предлагала Double Fine. Будущее студии внутри Xbox остается наиболее вероятным сценарием, а не спасение со стороны Nintendo, которое потребовало бы от компании переписать собственные правила игры.

