Команда разработчиков Splatoon Raiders наконец ответила на вопрос, который не давал покоя всем фанатам Splatoon: почему спин-офф, а не Splatoon 4?
Короткий ответ: они просто хотели сделать что-то иное. После более чем 11 лет разработки и поддержки трех основных мультиплеерных тайтлов продюсер Seita Inoue и директор Yoshihiko Ito захотели создать проект, в который игроки могли бы погрузиться на своих условиях.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Одиннадцать лет мультиплеера и потребность в новом опыте
"Мы работали на полных оборотах более 11 лет с момента запуска серии, разрабатывая и обновляя три игры", — рассказал Inoue в интервью для разработчиков Nintendo. — "Мы подумали, что было бы интересно создать проект с немного другим подходом к геймплею, где можно по-настоящему прочувствовать экшен в одиночку".
Это довольно прямой ответ. Никаких масштабных стратегических разворотов или директив от платформодержателя. Команда провела более десяти лет в сфере соревновательного мультиплеера и захотела попробовать свои силы в соло-формате. Ключевой момент здесь в том, что это был творческий выбор, а не признак того, что Nintendo отказывается от того, что сделало Splatoon великой серией.
От Salmon Run к полноценному самостоятельному проекту
Истоки Splatoon Raiders восходят непосредственно к режиму Salmon Run из Splatoon 3. Ito, который во время работы над основными играми серии занимался преимущественно синглплеерным контентом и Salmon Run, хотел взять эту хаотичную энергию волн и расширить её до полноценного проекта, в который игроки могли бы погрузиться с головой.
"Изначально, когда работа над обновлениями для Splatoon 3 подходила к концу, мы изучали возможность создания синглплеерного опыта, в который игроки могли бы погружаться сколько душе угодно", — пояснил Ito.
Бешеный темп Salmon Run, где вам постоянно приходится отбиваться от орд Salmonids со всех сторон, оказался идеальным фундаментом для самостоятельной игры, созданной с учетом возросшей производительности Nintendo Switch 2. Команда проводила эксперименты, значительно увеличивая количество Salmonids, стремясь к тому, что Ito назвал "ультимативным мультитаскинг-опытом", где один игрок в одиночку сражается с огромными волнами врагов.
Новая точка входа, а не замена
Inoue четко дал понять, что Splatoon Raiders не призвана заменить соревновательную составляющую франшизы. Цель заключалась в создании новой точки входа в серию, построенной вокруг несоревновательных элементов, которые могут существовать сами по себе, а не как второстепенный режим, прикрученный к мультиплеерной игре.
"Одной из наших мотиваций при разработке этой игры было желание создать новую точку входа в серию, выпустив эти несоревновательные элементы не просто как дополнительную фичу, а как самостоятельный спин-офф", — сказал он. — "При этом мы продолжим развивать соревновательный геймплей в будущем".
Эта последняя фраза важна. Splatoon 4 не отменена и не отложена в долгий ящик. Команда фактически подтвердила, что это следующий шаг после Raiders, а спин-офф служит творческим отступлением, а не сменой курса серии.
Что это значит для будущего франшизы
Для фанатов шутеров, которые играют со времен оригинальной Splatoon, это обнадеживающие новости. Nintendo не отказывается от Turf War или рейтинговых режимов. Команде просто нужна была передышка после 11 лет непрерывной разработки лайв-сервис мультиплеера, и они использовали это время, чтобы создать нечто, расширяющее вселенную, а не просто повторяющее пройденное.
Splatoon Raiders уже вышла на Nintendo Switch 2. Если вы только начинаете играть или хотите выжать максимум из игрового процесса, стратегические гайды по Splatoon Raiders на нашем сайте вам помогут.








