Ранние показы нового фильма Masters of the Universe завершились в мае, и реакция была по-настоящему восторженной. Критики назвали его «одним из главных сюрпризов 2026 года», проводя параллели с «Тором» и «Стражами Галактики» от Marvel. Для франшизы, которая почти четыре десятилетия находилась в анабиозе в плане лайв-экшн адаптаций, такой прием должен был стать идеальным стартом.
Однако цифры предпродаж говорят об обратном.
Согласно трекингу кассовых сборов, Masters of the Universe в премьерный уикенд в США соберет от $27 миллионов до $35 миллионов. Фильм выходит 5 июня. Проблема в том, что Amazon MGM Studios потратила на производство как минимум $170 миллионов. По любым меркам, домашние сборы ниже $35 миллионов при бюджете в $170 миллионов — это финансовый провал, независимо от того, насколько высоко критики оценили геймплей... то есть, простите, сам фильм.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Франшиза с четырехдесятилетним багажом
Ситуация с Masters of the Universe как кинофраншизой такова: она никогда не была успешной в прокате. Оригинальная лайв-экшн адаптация 1987 года с Dolph Lundgren в роли Хи-Мена собрала всего $17.3 миллиона при производственном бюджете в $22 миллиона, не окупив затраты и похоронив амбиции франшизы на большом экране почти на сорок лет.
Последующий мультсериал поддерживал жизнь He-Man в поп-культуре, породив несколько успешных ТВ-проектов и преданную фан-базу. Но конвертировать эту ностальгию в продажи билетов — задача совершенно иного уровня, и данные предпродаж показывают, что широкую аудиторию убедить не удалось.
В новом фильме Nicholas Galitzine играет принца Адама — персонажа, который жил в реальном мире, прежде чем нашел Меч Силы и был затянут обратно в Этернию. Актерский состав вокруг него действительно силен: Idris Elba в роли Мэн-эт-Армса, Camila Mendes в роли Тилы и Jared Leto в роли Скелетора. На бумаге это высокобюджетная постановка с настоящими звездами.
Производственный бюджет в $170 миллионов не учитывает затраты на маркетинг, которые обычно добавляют еще десятки миллионов к порогу окупаемости. Реальная сумма, необходимая фильму для выхода в плюс, значительно выше одних только затрат на производство.
Проблема киновселенной Mattel
Тень Barbie нависла над всем этим проектом. Когда адаптация Barbie от Greta Gerwig вышла в прокат, она собрала более $1.4 миллиарда по всему миру, мгновенно подтвердив стратегию Mattel по переносу своего каталога игрушек на большие экраны. Сейчас компания разрабатывает адаптации Matchbox, Barney и Polly Pocket.
Что упускают из виду многие игроки в этом сравнении, так это то, что у Barbie было то, чего нет у Masters of the Universe: по-настоящему широкая аудитория, выходящая далеко за рамки ностальгирующих фанатов оригинала. Маркетинговая кампания сама по себе стала культурным феноменом. Masters of the Universe, несмотря на яркий каст и позитивный хайп критиков, не смогла сгенерировать такой же мейнстримный импульс.
Ключевой момент здесь в том, что данные предпродаж отражают реальное намерение купить билет у самого активного сегмента аудитории. Если даже костяк фан-базы не скупает билеты заранее, случайные зрители в премьерный уикенд редко исправляют ситуацию.
Почему кассовые сборы все еще могут удивить
Текущая ситуация в прокате непредсказуема. Недавние оригинальные хорроры, такие как Obsession и Backrooms, превзошли прогнозы и обошли The Mandalorian and Grogu в чартах уикенда, чего почти никто не ожидал. Данные трекинга — это полезный сигнал, а не окончательный вердикт.
Masters of the Universe также выигрывает от того, что выходит на позитивном фоне отзывов критиков, а не наоборот. Фильм, который нравится критикам, обычно держится в прокате лучше, чем тот, что получил смешанные или негативные оценки, даже если первый уикенд прошел слабо. «Сарафанное радио» важнее на длинной дистанции, а не только в первые 72 часа.
Тем не менее, математика неумолима при производственном бюджете в $170 миллионов. Даже сильные показатели второго уикенда не смогут легко закрыть такой огромный разрыв.
Для тех, кто хочет следить за тем, как фильм показывает себя в сравнении с другими недавними релизами, наши обзоры игр и материалы о развлечениях продолжат освещать присутствие франшизы в медиапространстве по мере развития событий. Если вам интересно узнать больше о вселенной Хи-Мена и истории франшизы в гейминге, наш раздел с игровыми гайдами поможет вам разобраться в интерактивной стороне этого IP.
Цифры премьерного уикенда появятся 8 июня. Тогда картина станет по-настоящему ясной.








