Asian and MENA Gaming Market Projections

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

По прогнозам Niko Partners, к 2029 году игровые рынки Азии и MENA достигнут $96 млрд благодаря росту числа игроков, увеличению доходов и демографическим изменениям.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

Согласно новому отчету Niko Partners, совокупные игровые рынки Азии и региона MENA к 2029 году достигнут общей стоимости в $96 млрд. По состоянию на 2024 год общий объем рынка составлял $86,6 млрд. Niko Partners прогнозирует среднегодовой темп роста в 2,1% в течение следующих пяти лет, несмотря на период стагнации в 2024 году. В отчете эти регионы позиционируются как крупнейшие вкладчики в мировую игровую индустрию, в настоящее время на них приходится более половины мирового дохода от игр и пользовательской базы.

Asian and MENA Gaming Market Projections

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Ожидается, что число игроков в Азии и MENA достигнет 2 миллиардов к концу 2029 года, превысив общую базу игроков остального мира. В Азии Китай, Япония и Южная Корея, как ожидается, станут ведущими вкладчиками по доходам. К 2029 году эти три страны, как ожидается, сгенерируют 88,7% от общего дохода рынков Азии и MENA.

Индия выделяется как ключевой рынок роста. Она лидирует по прогнозируемому среднегодовому темпу роста как по доходам, так и по числу игроков, с прогнозируемым ежегодным увеличением доходов на 12,3% и числа игроков на 8,8%. К 2025 году в Индии, как ожидается, будет 724 миллиона игроков, что составит 30,3% от базы игроков в рассматриваемых регионах.

Однако на ее долю придется лишь 1,2% от общего дохода, что указывает на большое количество пользователей с относительно низкими средними расходами. Таиланд идентифицирован как крупнейший и самый быстрорастущий игровой рынок в Юго-Восточной Азии. Прогнозируется, что объем его рынка достигнет $2,4 млрд к 2029 году, что отражает устойчивый региональный рост и увеличение участия пользователей.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Тенденции роста на рынках MENA

Страны MENA-3 — Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет — по прогнозам, будут расти со среднегодовым темпом 6,8% до 2029 года. Среди них ОАЭ, как ожидается, достигнут среднего дохода на пользователя (ARPU) более $100 к концу прогнозного периода. Эти цифры указывают на продолжающиеся инвестиции в игровую инфраструктуру и растущую вовлеченность потребителей в регионе.

Изменение демографии и сдвиги платформ

Растущая доля игровой аудитории в этих регионах состоит из женщин-игроков. В регионе MENA-3 женщины теперь составляют 37% игрового населения, в то время как в Индии этот показатель достиг 40%. Эти цифры показывают значительное увеличение по сравнению с предыдущими годами, когда участие женщин было ниже 20%. Этот сдвиг указывает на более широкое демографическое вовлечение в гейминг и подчеркивает меняющуюся социальную динамику.

В отчете также отмечается, что технологии web3, киберспортивные мероприятия и появление новых игровых консолей способствуют изменениям в способах потребления игр. Эти разработки побуждают игроков, ориентированных на мобильные устройства, исследовать ПК и консольные платформы, что еще больше диверсифицирует рынок. Кроме того, растущее число платящих пользователей как в Азии, так и в MENA поддерживает перспективы дальнейшего расширения доходов и вовлеченности.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Прогнозы развития игровых рынков Азии и MENA

Заключение

Несмотря на замедление в 2024 году, игровые рынки Азии и MENA, как ожидается, будут стабильно расти в течение следующих пяти лет. С прогнозируемым объемом рынка в $96 млрд к 2029 году и базой игроков в 2 млрд, эти регионы останутся центральными для мировой игровой индустрии. Ключевыми факторами роста являются растущая вовлеченность пользователей, увеличение участия женщин, технологические сдвиги и региональные инвестиции в игровую инфраструктуру. Выводы Niko Partners указывают на устойчивый долгосрочный потенциал для заинтересованных сторон отрасли, работающих на этих рынках.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд image
a year ago•3 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
Web3 Gaming Generic Graphic
6 days ago•3 минуты чтения

Почему многопользовательские игры учат нас эффективно сотрудничать

Командные игры — это не только реакция. Они развивают навыки эффективного взаимодействия, которые применимы далеко за пределами виртуальных миров.

Обучающие материалы
+1
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•4 минуты чтения

Три достижения Web3-игр в 2026 году

Популярные Web3-игры 2026 года выделяются глубиной геймплея и реальной механикой владения активами, выгодно отличаясь на фоне большинства блокчейн-проектов.

Отчёты
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•4 минуты чтения

Digital Games Have a Trust Problem: кризис доверия в индустрии

Отключение The Crew вскрыло конфликт между издателями и игроками. Регуляторы начинают обращать внимание на проблему прав собственности в цифровых играх.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд image
a year ago•3 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
Web3 Gaming Generic Graphic
6 days ago•3 минуты чтения

Почему многопользовательские игры учат нас эффективно сотрудничать

Командные игры — это не только реакция. Они развивают навыки эффективного взаимодействия, которые применимы далеко за пределами виртуальных миров.

Обучающие материалы
+1
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•4 минуты чтения

Три достижения Web3-игр в 2026 году

Популярные Web3-игры 2026 года выделяются глубиной геймплея и реальной механикой владения активами, выгодно отличаясь на фоне большинства блокчейн-проектов.

Отчёты
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•4 минуты чтения

Digital Games Have a Trust Problem: кризис доверия в индустрии

Отключение The Crew вскрыло конфликт между издателями и игроками. Регуляторы начинают обращать внимание на проблему прав собственности в цифровых играх.

Отчёты

Главные новости