«Деньги есть, руководство просто выбирает, куда их направить и кто за это заплатит». Эта фраза, произнесенная вице-президентом CWA District 9Frank Arce на пресс-конференции на этой неделе, точно отражает текущую ситуацию в отношениях между Microsoft и профсоюзами разработчиков игр.
Члены United Video Game Workers, а также представители сотрудников внутренних студий Microsoft, включая Zenimax, Activision Blizzard и Blizzard Entertainment, собрались на пресс-конференции Communications Workers of America, чтобы выступить против того, что, по мнению многих, станет волной сокращений в подразделении Xbox этим летом. Arce четко дал понять, что с сотрудниками Xbox «не будут обращаться как с расходным материалом».

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Чего на самом деле требуют профсоюзы
Требования не абстрактны. Разработчики настаивают на трех конкретных мерах защиты: предварительное уведомление до объявления о любых сокращениях, временная заморозка найма, которая даст текущим сотрудникам реальный шанс на внутренний перевод до того, как будут наняты новые люди, и право на возвращение на работу в течение двух лет для всех уволенных. Это конкретные, измеримые запросы, а не расплывчатые призывы к справедливости.
Суть в том, что Microsoft не спешит идти на диалог. Представители Zenimax и Activision отметили, что Microsoft вообще не ответила на их предложения. Единственным относительным позитивом стали новости от команды World of Warcraft в Blizzard: сотрудники сообщили, что увидели «позитивные сдвиги» в этом вопросе. Это заметный раскол даже внутри одной компании.
Финансовая картина, на которую указывают сотрудники
Выступающие от профсоюзов апеллировали не только к доброй воле. Они прямо указали на приоритеты расходов Microsoft: непомерные компенсации руководству, миллиарды, вложенные в разработку ИИ, и очередное повышение цен на консоли Xbox, начиная с августа. Аргумент прост: если есть бюджет на все это, значит, есть бюджет и на достойное отношение к уходящим сотрудникам.
Давление сверху реально. Craig Duncan, возглавлявший Xbox Game Studios в течение 15 лет, уже покинул Microsoft в преддверии анонсированной реструктуризации. Студии, такие как Compulsion Games (команда, работающая над South of Midnight), Double Fine и Ninja Theory, по сообщениям, ведут переговоры, чтобы избежать полного закрытия, при этом в Compulsion уже прошли первые сокращения. Ситуация развивается стремительно.
Контекст ситуации
Это не первый случай, когда сотрудникам Xbox приходится объединяться ради гарантий занятости. Более широкая волна сокращений в игровой индустрии за последние два года неоднократно затрагивала студии Microsoft, и профсоюзы, сформированные после сделки Microsoft по покупке Activision Blizzard, создавались отчасти именно с учетом такого сценария. Ключевой момент заключается в том, что теперь у этих профсоюзов достаточно структуры и участников, чтобы провести скоординированную пресс-конференцию и публично зафиксировать конкретные предложения, что повышает цену игнорирования их со стороны Microsoft.
Сообщается, что на 2027 год планируется дальнейшее повышение цен на консоли, а это значит, что финансовое давление, о котором говорят сотрудники, вряд ли ослабнет само по себе. Если Microsoft все же пойдет на значительные сокращения этим летом, то, как компания отреагирует на требования профсоюзов, создаст прецедент для любой будущей реструктуризации.
Для игроков на Xbox, следящих за тем, как эти изменения влияют на игры, выходящие на платформе, в материале Once Human Deviant Update rundown рассказывается о том, что происходит на стороне консолей. Если вы хотите быть в курсе более широкой картины, в полном хабе gaming guides есть актуальная информация по всем платформам. А если вы сейчас играете на оборудовании Xbox, руководство ChainStaff ROG Xbox Ally X settings guide стоит добавить в закладки, пока ситуация с составом студий Xbox в будущем не прояснится.








