Six years after its controversial alpha ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчик Cube World не бросает попытки спасти «убийцу Minecraft»

Разработчик Cube World не бросает попытки спасти «убийцу Minecraft»

В мае 2026 года Wollay представил новые кадры Cube World. Воксельная RPG всё ещё находится в стадии альфа-тестирования в Steam и продолжает разрабатываться.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено May 27, 2026

Six years after its controversial alpha ...

Еще в 2013 году студия из двух человек под названием Picroma опубликовала кадры блочного, красочного воксельного мира, от которых интернет просто сошел с ума. Это была игра Cube World, и на короткий миг люди искренне поверили, что она может бросить вызов Minecraft в качестве эталонной песочницы. С тех пор прошло 15 лет. По состоянию на май 2026 года Cube World все еще находится в незавершенном состоянии альфа-версии в Steam, имеет «в основном отрицательные» отзывы и всего 19 одновременных игроков, согласно данным SteamDB.

И все же Wolfram von Funck, разработчик, известный в сети как Wollay, продолжает ее создавать.

Cube World alpha build, 2026

Cube World alpha build, 2026

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Хайп, который сгорел слишком быстро

История происхождения Cube World к этому моменту стала почти мифологической. Разработка началась в 2011 году, в 2013-м видео с геймплеем стало вирусным, а игра продавалась через сайт, который постоянно падал от наплыва желающих. Игроки видели процедурно генерируемые подземелья, города и NPC, выстраивая в голове картину потенциально бесконечного RPG-приключения. Идеи были по-настоящему захватывающими.

Альфа-версия в Steam наконец вышла в 2019 году. Все прошло не лучшим образом. Прогрессия ощущалась сломанной, лут был несбалансированным, а ключевая механика сброса предметов при переходе между биомами вызвала у игроков глубокое разочарование. После всплеска обновлений сразу после релиза Wollay замолчал. Разработка застопорилась. Фанаты, которые годами поддерживали проект, сначала расстроились, а затем смирились.

Но вот в чем дело: Wollay на самом деле никогда не останавливался. Он просто перестал выходить на связь.

Чем на самом деле занимался Wollay с 2019 года

После запуска в Steam студия Picroma (состоящая только из Wollay и его жены Sarah von Funck) втихую дополняла Cube World практически без публичных заявлений. Wollay создал систему процедурной генерации существ. Он расширил кастомизацию персонажей. Добавил две новые игровые расы — людей-лягушек и людей-ящеров, а также целый ряд новых существ.

Самый значимый шаг был сделан в 2023 году, когда Wollay пересобрал всю игру на движке Unreal Engine 5 и начал называть новую сборку Cube World Omega. Полная миграция движка, выполненная по сути одним человеком для игры, на которой большая часть мира уже поставила крест.

Большинство игроков упускают из виду, насколько философия разработки Wollay отличается от стандартной модели раннего доступа. Он не публикует дорожные карты. Он не раздувает хайп вокруг обновлений. Его волнует, как колышется трава на ветру и как кувшинки лежат на воде. В блоге за 2019 год (позже удаленном) он объяснял, что подумывал выпускать обновления постоянно, но сдерживался, так как не был уверен, что они соответствуют ожиданиям, созданным первоначальным хайпом. Этот хайп также сильно ударил по его ментальному здоровью — настолько, что Picroma на какое-то время полностью прекратила продажи игры.

info

Cube World в настоящее время продается в Steam в виде незавершенной альфа-версии. Wollay не размещает ссылку на страницу Steam в своих постах и не призывает людей покупать игру.

Редкое обновление в мае 2026 года и реакция сообщества

В середине мая 2026 года Wollay поделился новым взглядом на Cube World, включая улучшения интерфейса, переработку подсказок и обновления инвентаря. Он также подтвердил, что «следующими в очереди будут полноценные крафтовые станции и магазины», что станет значимым шагом к тому самому RPG-циклу, который игра всегда обещала, но так и не реализовала в полной мере.

Реакция была смесью недоверия и осторожного оптимизма. В X один пользователь ответил: «Эта игра все еще в разработке? Помню, как в детстве я так сильно хотел в нее поиграть». Другой просто спросил: «Подождите, эта игра все еще существует?» На Reddit пользователь выразился более прямолинейно: «Я схожу с ума? Если не считать того, что интерфейс выглядит плавающим и косым, ЭТО ВСЕ ТА ЖЕ ЧЕРТОВА ИГРА».

Не все были настроены скептически. Часть оставшегося сообщества Cube World выразила облегчение тем, что разработка продолжается, сохраняя при этом реалистичные ожидания. Некоторые игроки, купившие альфа-версию много лет назад, говорят, что чувствуют, будто получили свое, независимо от того, выйдет ли когда-нибудь версия 1.0.

Мифология версии, которой никогда не существовало

Здесь история Cube World становится по-настоящему странной. После стольких перезапусков часть фанатов убедила себя, что где-то по пути Wollay случайно перезаписал «хорошую» версию игры. Эта теоретическая сборка существует только на старых скриншотах и видеороликах. Никто в нее не играл, потому что она так и не была выпущена. В тредах на Reddit за этот месяц фанаты умоляют Wollay вернуться к сборке эпохи 2016 года, полагая, что именно в той версии была магия, которой не хватает нынешней.

Это удивительный вид коллективной ностальгии по тому, чего никогда не существовало.

Тем временем Minecraft по-прежнему доминирует в пространстве игр с открытым миром, а конкуренты вроде Hytale и Lego Fortnite заняли воксельную нишу, имея за спиной серьезные ресурсы. Если Cube World когда-нибудь все же доберется до полноценного релиза, она выйдет на рынок, который значительно ушел вперед с 2013 года.

Wollay все равно продолжает строить. Станет ли Cube World Omega той игрой, которую обещали первые кадры, — вопрос открытый, но если вы хотите быть в курсе всего, что происходит в воксельном пространстве и за его пределами, коллекция гайдов по Minecraft — хорошее место, чтобы отслеживать, как эволюционирует нынешний чемпион жанра.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

May 27th 2026

опубликовано

May 27th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости