Хайп вокруг Grand Theft Auto 6 продолжает набирать обороты с самых неожиданных сторон. На этот раз мнение высказал человек, который не понаслышке знает об амбициях Rockstar.
Джон Риккио, бывший продюсер Rockstar Games, приложивший руку к созданию GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, недавно ответил на вопрос, хотел бы он участвовать в разработке GTA 6 перед её релизом. Его ответ многое говорит о том, к чему стоит готовиться игрокам.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Чего ветеран GTA 5 на самом деле ждет от сиквела
«Я думаю, тот факт, что с каждой новой GTA они делают игру безумно масштабнее предыдущей, — это то, о чем я постоянно думаю, — сказал Риккио в беседе с ютубером Kiwi Talkz. — Я могу только представить размеры GTA 6. Она должна быть просто чудовищной. А если не чудовищной, то, вероятно, в разы более детализированной».
Эта формулировка показательна. Риккио не просто гадает на кофейной гуще. Он опирается на паттерн, который наблюдал в процессе развития студии. GTA 5 была значительно масштабнее GTA 4, которая, в свою очередь, расширяла наработки предшественниц. Даже скачок между частями GTA и Red Dead Redemption показал, что Rockstar постоянно раздвигают границы того, что могут вместить их игровые миры. «Даже между GTA и RDR они постоянно увеличивали размер мира», — отметил он.
Суть в том, что когда человек, создававший эти миры, говорит, что следующая игра должна быть чудовищной, это весит гораздо больше, чем посты на форумах или прогнозы аналитиков.
Человеческая цена масштаба
Комментарии Риккио не были чисто восторженными. Он откровенно говорит о том, чего создание миров такого масштаба требует от разработчиков.
«Я очень рад, что не работаю над GTA 6, — смеясь, сказал он. — Не то чтобы было бы плохо поработать с этими ребятами... но это действительно тяжело, и это сложный период в карьере, когда ты так упахиваешься над проектом».
Это совпадает с тем, что публично говорят о культуре разработки в Rockstar. Студию давно связывают с переработками и завышенными ожиданиями, а проект такого масштаба, как GTA 6, потребует от команды еще больших усилий, чем всё, что они делали раньше. Риккио описывает итоговый результат как «магию» и «нечто невероятно вознаграждающее», когда видишь реакцию аудитории, но он трезво оценивает цену, которую приходится платить за такой результат.
Размер против детализации: главный вопрос
Большинство игроков упускают из виду вторую часть цитаты Риккио. Он не просто говорит, что мир будет огромным. Он оставляет возможность того, что Rockstar могли пожертвовать «чистым» метражом ради плотности контента, отмечая, что игра «вероятно, будет гораздо более детализированной», если не просто больше по размеру.
Это различие имеет значение. Los Santos в GTA 5 ощущался живым именно благодаря тому, чем было заполнено пространство, а не только из-за его размеров. Если Vice City в GTA 6 и прилегающие территории сравняются с этим уровнем плотности или превзойдут его, при этом физически увеличившись, результат будет трудно сравнить с чем-либо еще в жанре open-world игр.
Аналитики прогнозируют, что продажи GTA 6 могут достичь $5 миллиардов к концу первой недели после релиза — цифра, которая отражает уровень хайпа вокруг этого релиза. Мир, оправдывающий такие ожидания, должен быть чем-то большим, чем просто огромная пустая карта.
Что это значит перед релизом
Взгляд Риккио добавляет в дискуссию об амбициях GTA 6 приземленный голос инсайдера. Он не машина по нагнетанию хайпа. Он человек, который построил GTA 5 и знает, чего это стоило, и даже он не может до конца представить, что подготовила нынешняя команда.
Для игроков, которые уже отслеживают каждую подтвержденную деталь, от подтвержденного оружия и снаряжения до специфических фич для разных платформ, главный вопрос заключается в том, будет ли сам мир соответствовать ожиданиям. Если судить по траектории Rockstar, интуиция Риккио, скорее всего, верна. Мир будет колоссальным. Настоящий тест — будет ли в нем интересно жить.
Следите за полным сборником гайдов по GTA 6 по мере появления новых деталей перед релизом.








