DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages вышел в июле. В ту же неделю Microsoft объявила о масштабных сокращениях 3,200 сотрудников, которые затронули практически каждую студию Xbox, включая id Software. Для как минимум одного разработчика из команды Revelations эти два события произошли почти одновременно.
Человеческая цена выпущенного дополнения
Продюсер Andrew Willis оказался в числе тех, кого уволили после релиза дополнения. Он описал финальный рывок перед выпуском Revelations как нечто, что команда не забудет еще долго. По словам Willis, в течение примерно двух месяцев перед запуском команда работала минимум по 12 часов в день. Лично он неоднократно проводил на работе по 17 часов.
"Это было жестоко, и большая часть игры была сделана за три или четыре месяца", — сказал Willis. "Были дни, когда я вообще не видел своего сына; я жертвовал многими днями, чтобы выпустить продукт на должном уровне качества".
Он подчеркнул, что кранч не был официально навязан руководством id Software. Давление исходило от самого объема работы. "На тебя сваливают 60 часов работы в неделю, и что ты будешь делать?" — объяснил Willis. Альтернатива — выпустить едва играбельный продукт — была неприемлема для команды, которая не хотела подписываться под таким качеством. Willis назвал это "псевдо-индуцированным кранчем": тем видом переработок, который не прописан в корпоративной политике, но случается из-за того, что того требуют производственные реалии.
Некоторые члены команды, имеющие за плечами 30-летний опыт работы в Голливуде и геймдеве, по сообщениям, назвали Revelations худшим кранчем в своей карьере.
Уволен за день до релиза
Тайминг сделал и без того сложную ситуацию сюрреалистичной. Willis описал свои ощущения: потратить месяцы жизни на проект и быть уволенным в тот самый момент, когда он пересекает финишную черту.
"Ты вкладываешь столько энергии и часов своей жизни, жертвуешь многим, чтобы выпустить игру, а тебя увольняют за день до этого", — сказал Willis. "Это дикое чувство".
Студия id Software особенно сильно пострадала от июльских сокращений Microsoft. Сообщается, что студия потеряла более половины штата, включая ведущих инженеров, ответственных за движок id Tech и другие ключевые направления. Содиректор студии Hugo Martin опроверг информацию о том, что id была "обескровлена", отметив, что оставшаяся команда примерно соответствует по численности той, что работала над Doom (2016). Однако ведущий поставщик услуг id Chris Hayes, оставшийся в компании после сокращений, публично заявил, что при текущем штате "невозможно" создавать AAA-игры масштаба Doom 2016.
Что это значит для тех, кто создавал игру
Сам DLC Revelations по объему контента сопоставим с полноценным расширением. Игроки, купившие его, получили солидный пласт контента, включая неоднозначное новое оружие Chain Spear, которое с момента релиза разделило комьюнити практически пополам. Если вы все еще проходите дополнение, полное прохождение DLC Revelations подробно освещает каждую главу и исправление бага с Chain Spear.
Суть в том, что дискуссии о кранчах в геймдеве ведутся годами, но история Willis придает конкретное, человеческое лицо проблеме, которую часто обсуждают абстрактно. 60-часовая рабочая неделя — это не повод для гордости. Это структурный провал, который сильнее всего бьет по тем, кто меньше всего может отказаться от такой нагрузки.
Поскольку будущее id Software сейчас выглядит по-настоящему неопределенным, а разработчики, выпустившие Revelations, оказались разбросаны из-за увольнений, вопросы о том, что студия будет делать дальше, касаются не только игр. Они касаются того, смогут ли оставшиеся сотрудники выдержать нагрузку, не повторяя тот же цикл. Для всех, кто следит за будущими проектами id, хаб гайдов по DOOM: The Dark Ages будет обновляться по мере появления новой информации о векторе развития студии.








