• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчик Paddle Paddle Paddle критикует политику возвратов Steam

Разработчик Paddle Paddle Paddle критикует политику возвратов Steam

Mateo Covic потерял 55,000 продаж из-за политики возвратов Steam. Это вызвало дискуссию о защите прав потребителей и коротких играх.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 13, 2026

Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy

Соло-разработчик Mateo Covic создал кооперативный рафтинг-симулятор, увидел, как игра разошлась тиражом в 270,000 копий и получила 90 процентов рейтинга «Очень положительно» в Steam, но в итоге столкнулся с 55,000 возвратов средств. Этот показатель возвратов в 21 процент — цифра, к которой он постоянно возвращается, и причина, по которой в начале этого месяца он публично выразил свое недовольство.

Covic, выпускающий игры под ником Zoroarts, спроектировал Paddle Paddle Paddle с основным контентом примерно на 3.5 часа игры, плюс бесплатный демо-уровень, прохождение которого занимает около 40 минут. Проблема в том, что скилловые игроки и спидраннеры проходили её менее чем за два часа, что как раз укладывается в стандартное окно возврата Steam.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Политика, которая сделала его игру возможной и стоила ему больше всего

Система возвратов Steam проста. Запросите возврат в течение двух недель при условии, что наиграно менее двух часов, и вы получите свои деньги обратно без объяснения причин. Covic говорит, что в принципе полностью поддерживает систему возвратов, но реализация по принципу «без лишних вопросов» — это то, где возникают проблемы с короткими играми.

«Я 100% за возвраты, но текущая политика просто позволяет игрокам слишком легко злоупотреблять этим правилом», — написал он в Twitter. Он указал на десятки отзывов в Steam, где игроки оставляли положительный фидбек и тут же открыто упоминали о запросе на возврат — то, что, по его словам, «не должно быть возможным».

Суть в том, что его разочарование понятно, но контраргумент прилетел так же быстро. Консультант по игровому маркетингу Indie Game Joe публично возразил, отметив, что та же самая политика — «часть причины, по которой он получил 270k продаж» в первую очередь. Покупатели охотнее пробуют неизвестные инди-игры, когда знают, что могут оформить возврат, если игра не оправдает ожиданий.

важно
Официальная политика Steam гласит, что возвраты не предназначены для того, чтобы игроки могли бесплатно проходить игры. Двухчасовое окно существует для покрытия технических проблем и вводящих в заблуждение страниц магазина, а не для использования в качестве системы бесплатных пробных версий.

Что на самом деле писали игроки в тех отзывах

Не каждый возврат был от того, кто прошел игру и остался доволен. Как минимум один рецензент в Steam специально уточнил, что его возврат никак не связан с продолжительностью игры, назвав её «низкосортным трешем для стримеров, созданным ради рейджбейта», и добавив, что мувмент ощущается криво. Этот рецензент прямо оспорил позицию Covic, утверждая, что разработчик «сделал дикий вывод, будто все или большинство из 55,000 возвратов связаны» со спидраннингом, а не с реальным недовольством.

Covic признал, что у него нет способа узнать, сколько из этих возвратов поступило от людей с обоснованными претензиями, а сколько — от тех, кто просто прошел игру до конца и потребовал возврат, потому что система это позволяла. Steam показывает ему причины возврата, но игроки могут выбрать любую причину из списка, не оставляя комментария, что делает данные ненадежными.

Негативная реакция, последовавшая за его твитом

Публичное обсуждение злоупотребления возвратами имело свою цену. Covic говорит, что тред в Twitter спровоцировал волну хейта в личных сообщениях и ревью-бомбинг, который опустил недавние отзывы о Paddle Paddle Paddle с «Очень положительно» до «Смешанных». Он взял назад любые намеки на то, что хочет полной отмены политики возвратов, заявив, что это никогда не было его целью.

«Многие теперь считают меня полным мудаком, который хочет вообще убрать политику возвратов, но это никогда не было моим намерением», — сказал он.

Ключевой момент здесь — различие, которое он пытался провести: возвраты по реальным причинам (вводящие в заблуждение страницы магазина, технические проблемы, игры, которые просто не работают) против возвратов, используемых как окно для бесплатной игры теми, кто получил удовольствие и оставил положительный отзыв. Система Steam в данный момент не может разделить эти два случая, и Covic утверждает, что именно этот пробел нуждается в исправлении.

Это напряжение не ново. Короткие инди-игры всегда неудобно вписывались в окно возврата, созданное для другой эпохи ценообразования на PC-игры. Valve получила рекордные $11.1 миллиарда выручки в первой половине 2026 года, поэтому сложно утверждать, что платформа испытывает трудности, но этот масштаб не решает автоматически структурное несоответствие для соло-разработчиков, выпускающих проекты короче трех часов.

Всем, кто создает или играет в короткие игры в Steam, стоит следить за тем, как паттерны возвратов могут влиять на видимость игры и её рейтинг долгое время после релиза. Если вы хотите углубиться в другие аспекты управления игровой экономикой и системами игроков, в разделе игровых гайдов есть много практических материалов. А если вы играете во что-то вроде Starfield и хотите выжать максимум из внутриигровой экономики, гайд по фарму кредитов в Starfield станет отличной отправной точкой для понимания того, как работают циклы ресурсов в игре. Широкая дискуссия о том, что игроки должны разработчикам после прохождения короткой игры, никуда не денется, а Valve пока не дала публичных комментариев по конкретному запросу Covic.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 13th 2026

опубликовано

July 13th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Square Enix выпустила патч для The Adventures of Elliot в Steam image
2 months ago•3 минуты чтения

Square Enix выпустила патч для The Adventures of Elliot в Steam

Square Enix выпустила патч для The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, позволяющий отключить подсказки Faie. Версия для консолей выйдет позже.

Обновления игры
Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play image
2 months ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Актуальные коды для Mini War на июль 2026 года image
2 months ago•2 минуты чтения

Актуальные коды для Mini War на июль 2026 года

Список действующих промокодов для Mini War на июль 2026 года. Активируйте их, чтобы получить бесплатные внутриигровые награды.

Обновления игры
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
2 days ago•3 минуты чтения

Chromatic Jinies в Roco Kingdom: новый уровень Shiny Hunting

В Roco Kingdom Chromatic Jinies маскируются под «nightmare»-варианты до конца боя, превращая каждый редкий поиск в настоящий сюрприз.

Отчёты
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
2 days ago•3 минуты чтения

Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов

Роб Нельсон из Rockstar North прошел GTA 6 за 80 часов. Это дает игрокам примерное представление о продолжительности основного сюжета игры.

Отчёты
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
3 days ago•3 минуты чтения

Цепочка поставок дисководов для Xbox, по слухам, рушится

Переход Microsoft на цифровой формат может быть вынужденным из-за проблем с поставками оптических приводов для консолей Xbox.

Отчёты