Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

Разработчик Phantom Blade Zero отказался от ИИ-графики из-за творческих намерений художников

S-Game Studio дистанцировалась от технологии Nvidia DLSS 5 для Phantom Blade Zero после того, как ИИ-апскейлинг вызвал критику за искаженные лица NPC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 12, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio официально заявила 10 апреля об отказе от использования ИИ-графики в Phantom Blade Zero после того, как предстоящая экшен-RPG появилась в списке игр Nvidia, планирующих поддержку спорной функции масштабирования DLSS 5. Время было выбрано не случайно. DLSS 5 как раз подверглась широкому осмеянию в сети за генерацию искаженных, сглаженных ИИ лиц NPC, которые игроки быстро окрестили «slopface» (букв. «лицо-каша»).

Почему S-Game почувствовала необходимость высказаться

Phantom Blade Zero на самом деле не демонстрировалась с использованием DLSS 5. Проблема в том, что она появилась в блоге Nvidia, перечисляющем предстоящие игры, которые в конечном итоге будут поддерживать эту функцию, в настоящее время эксклюзивную для оборудования GeForce RTX 5090. Одной этой ассоциации было достаточно, чтобы поставить S-Game в неловкое положение, учитывая, как сильно сообщество отреагировало на то, что DLSS 5 делает с лицами персонажей.

Дело в том, что студия не просто опубликовала расплывчатое заявление. Они выступили с конкретными аргументами. Модели персонажей в Phantom Blade Zero созданы на основе 3D-сканов реальных людей. Озвучка на китайском и английском языках прошла тщательную доработку. Оружие в игре было физически воссоздано настоящими кузнецами, прежде чем было перенесено в игровую графику.

«Мы не будем использовать ИИ-графику, которая может исказить первоначальные творческие намерения наших художников», — заявили в официальном аккаунте Phantom Blade Zero в X. Далее в посте говорилось: «Мы твердо убеждены, что человеческое мастерство — это не просто средство создания ценности; это сама ценность».

Спор вокруг DLSS 5, вызвавший заявление

DLSS 5 от Nvidia вызвала резкую критику после того, как технические демонстрации показали, что функция генерации кадров и масштабирования ИИ создает лица, выглядящие неестественно и переработанно. Реакция не ограничилась только игроками. Согласно сообщениям Kotaku, разработчики игр по всей индустрии выразили разочарование тем, как эта технология влияет на тщательно проработанное искусство персонажей.

Для такой игры, как Phantom Blade Zero, которая построила свою предрелизную репутацию на ручной работе и особом подходе к кунг-фу экшену, даже косвенная ассоциация с таким ИИ-выводом является реальной проблемой. Привлекательность игры частично коренится в ее специфике: уникальные системы комбо для каждого типа оружия, традиционная механика владения мечом и эстетика, которая совершенно не похожа на типичный Souls-like, несмотря на поверхностные сравнения.

Что это значит для релиза 6 сентября

Phantom Blade Zero нацелена на релиз 6 сентября, и S-Game явно заинтересована в защите идентичности игры в преддверии этого окна. Заявление студии представляет весь проект как результат искренней работы, а не просто продукт, выпускаемый с любыми доступными технологическими оптимизациями.

«S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры; скорее, в нашем стремлении постоянно создавать исключительную, увлеченную команду, мы решили создать игру, которой каждый из нас здесь мог бы по-настоящему гордиться», — говорится в заявлении.

Такая подача имеет значение. Phantom Blade Zero вызвала реальное предвкушение благодаря дизайну боевой системы и визуальной идентичности. Все, что размывает эту идентичность, даже технологическое партнерство, которое игроки ассоциируют с сгенерированным ИИ «шлаком», является риском, на который S-Game явно не готова идти.

Драма вокруг DLSS 5 все еще разворачивается в индустрии, и, вероятно, больше разработчиков будут вынуждены прояснить свою позицию, поскольку Nvidia будет продвигать эту функцию шире. Для игроков, следящих за прогрессом Phantom Blade Zero к релизу, следите за последними игровыми новостями для постоянного освещения по мере приближения сентября и появления новых подробностей об окончательной сборке игры. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления

обновлено

April 12th 2026

опубликовано

April 12th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости