Edmund McMillen и Tyler Glaiel рассказали, что именно Final Fantasy Tactics оказала решающее влияние на превращение Mewgenics в тот тактический рогалик, которым он стал после долгих лет производственного ада и смены концепции боевой системы. В интервью Edge дуэт вспомнил, как Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles в конечном итоге победила боевую систему в стиле Pokemon на долгом и извилистом пути игры к релизу.
От кошачьих боев к тактической сетке
Анонс Mewgenics состоялся еще в 2012 году, что делает его релиз в начале этого года одним из самых долгих циклов разработки в истории инди-гейминга. Версия, показанная на PAX Seattle 2013, была совсем другой игрой. McMillen вспоминает, что у команды «была готова только одна рабочая мини-игра — кошачьи бои, этакий пошаговый файтинг в духе Pokemon». Основной геймплей строился вокруг существ, но сами сражения представляли собой прямолинейные стычки «лоб в лоб».
Именно Glaiel предложил сменить вектор развития. «Я помню, как тогда предложил: "Почему бы не попробовать боевку в стиле Final Fantasy Tactics вместо Pokemon?"» — объяснил он. Его аргументация была простой: «Они вроде как растут из одного корня, но с позиционированием можно сделать гораздо больше».
Ответ McMillen на это предложение был резким и запоминающимся: «Да. В одной есть глубина, а в другой — лишь её иллюзия».
Вопрос глубины, разделяющий фанатов
Тут вот в чем дело: эта цитата наверняка заденет определенную часть игроков. У Pokemon есть серьезная соревновательная сцена, построенная вокруг EV, IV, удерживаемых предметов, тиров скорости и состава команды. Это настоящая сложность. Но тезис McMillen справедлив, если говорить о том, что происходит непосредственно в бою. Боевая система Pokemon в своей основе сводится к выбору приема в надежде, что ваш тип окажется эффективнее. Пространственного измерения там просто нет.
Final Fantasy Tactics полностью переворачивает этот подход. Позиционирование относительно врагов, высота ландшафта, конусы атаки и направление взгляда юнита — всё это влияет на каждое решение. Вы можете проиграть бой, который должны были выиграть, просто потому что один юнит стоял не на той клетке. Именно такая тактическая «текстура» — это то, на что указывал Glaiel, говоря, что с позиционированием можно сделать гораздо больше.
Ключевой момент в том, что обе игры пошаговые, в обеих нужно собирать ростер персонажей с уникальными способностями, но они ставят перед игроком принципиально разные задачи. Pokemon спрашивает: «Какой прием использовать?», а FFT спрашивает: «Какой прием, откуда, по кому, и что останется открытым после этого хода?»
Долгий путь через Team Meat
Смена боевой системы произошла не в вакууме. Изначальный партнер McMillen по Team Meat, Tommy Refenes, отошел от проекта, в конечном итоге отдав приоритет Super Meat Boy Forever. McMillen покинул Team Meat в 2017 году. Даже до этого разрыва McMillen пытался убедить Refenes в своей концепции, подавая её через жанры, которые, как он думал, «залетят». «Я всё еще питчил ему игру перед уходом. Пытался обернуть её в жанр, который, как мне казалось, его заинтересует», — объяснил McMillen, упоминая версию игры, которая была ближе к Spelunky.
Игра, которая наконец вышла в 2026 году, мало похожа на ту демо-версию с PAX 2013. Боевая система в духе FFT, предложенная Glaiel, стала центральным элементом всего, чем в итоге стала Mewgenics.
Что это значит для игроков, пришедших из FFT
Для любого, кто проводил время в RPG с тактическим уклоном, Mewgenics покажется интуитивно понятной. Логика позиционирования, учет дистанции, то, как один неверно поставленный юнит может разрушить всё прохождение — это ДНК явно принадлежит FFT.
Большинство игроков упускают из виду, насколько сильно структура «рогалика» меняет расчеты по сравнению с традиционными SRPG. В FFT вы можете «загриндить» уровень, чтобы исправить плохой билд. В Mewgenics плохой забег — это плохой забег. Тактическая глубина, которую Glaiel и McMillen позаимствовали из FFT, сжимается и становится интенсивнее из-за формата рогалика.
Про-совет: если вы погружаетесь в Mewgenics с бэкграундом в Final Fantasy Tactics, стоит освежить в памяти гайд для новичков, чтобы отточить фундаментальные инстинкты FFT, которые наиболее прямо переносятся на сражения в Mewgenics.







