Разработчики Peak устали от необоснованных требований. Landfall, один из разработчиков неожиданного кооперативного хита, созданного совместно с Aggro Crab, ответил игрокам, требующим более частых обновлений, четко разграничив то, что инди-студии должны своей аудитории, и то, что, по мнению игроков, им полагается.
Что на самом деле вызвало эту реакцию
Игрок в X (ранее Twitter) пожаловался, что Landfall использует "ленивый цикл разработки" для Peak и мог бы "сделать с ним гораздо больше". Именно это мнение вызвало бурную реакцию.
Ответ Landfall был сдержанным, но прямым: "У Peak было ооочень много обновлений. Ни мы, ни Aggro Crab не являемся студиями, работающими по модели live service, любое обновление — это бонус, а не право. Мы только что выпустили огромное обновление для кастомизации прохождений, но полная кастомизация — это большая просьба".
Дело в том, что эта жалоба поступила после того, как Peak уже получил три крупных обновления, более 30 патчей, девять хотфиксов и четыре минорных обновления. Игра вышла менее года назад. Ее стоимость составляет $8.
Цифры, которые делают жалобу еще хуже
Для сравнения, Peak продал 2 миллиона копий за первые 9 дней. Игра начиналась как проект, созданный на геймджеме. Разработчики никогда не обещали дорожную карту live service, никогда не продавали сезонный пропуск и никогда не рекламировали постоянные выпуски контента как часть пакета.
Последнее обновление добавило полный набор настроек для кастомных прохождений, включая теперь уже легендарную опцию "Режим крюка (Тупой)". Обновление на 1 апреля заменило реакцию "помощь" на спартанский пинок. Это не действия команды, которая бросила свою игру.
Осторожно
Landfall также отметил, что когда они спросили моддинг-сообщество о добавлении поддержки Steam Workshop, само сообщество ответило, что не хочет этого. Так что даже моддинг-аспект не так прост, как предполагают расстроенные игроки.
Почему Landfall сейчас работает на пределе
Peak — не единственное, чем занимается Landfall, и никогда не было. Студия объяснила в отдельном посте, что прошлый год был для них "самым напряженным", одновременно выпустив порты Peak, Haste, TABS: Pocket Edition и ROUNDS.
Они также сообщили, что новый проект на этот год не сложился. "Мы растянули себя слишком сильно, и давление необходимости выпускать новую игру каждый год может быть очень большим для такой маленькой команды". Это откровенное признание, и оно заслуживает большего уважения, чем предшествовавшие ему жалобы игроков.
Aggro Crab была столь же откровенна относительно своих намерений. Студия из Сиэтла ранее заявляла, что "никогда не планировала обновлять Peak вообще" и что они не хотят быть студией, которая работает над одной игрой бесконечно. Обновления, которые получили игроки, всегда выходили за рамки первоначального плана, а не не соответствовали обещанию.

Встреча с врагом в биоме Корни в Peak
Что большинство игроков упускают в поддержке инди-игр после релиза
Модель live service сильно исказила ожидания. Когда такие игры, как Fortnite или Destiny 2, выпускают еженедельный контент, игроки начинают применять тот же стандарт к инди-игре за $8, созданной небольшой командой, которая просто хотела повеселиться с концепцией из геймджема.
Landfall не собирается закрывать проект. "Не волнуйтесь, мы продолжим работать над новыми проектами, просто, возможно, в более разумном темпе". Это здоровый исход для небольшой студии, а не провал.
Ключевым здесь является контекст. Peak предоставил опыт, стоящий в разы больше своей цены, а затем продолжил развиваться. Обвинять разработчиков в том, что они не будут поддерживать игру как сервис по подписке, — это неправильное понимание того, как на самом деле выглядит разработка инди-игр. Чтобы узнать больше о том, что происходит в игровом мире, обязательно ознакомьтесь с:




