Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...

Разработчики Pokemon FireRed раскритиковали исходный код игры

Интервью 2004 года показало, что Game Freak считали код оригинальных Pokemon ужасным и прибегли к помощи Nintendo при создании Pokemon FireRed и LeafGreen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...

Недавно переведенное интервью из выпуска журнала Nintendo Dream за 2004 год пролило свет на крайне откровенные комментарии команды, работавшей над Pokémon FireRed Version и LeafGreen. Директор Junichi Masuda, ведущий планировщик Koji Nishino, ведущий программист Tetsuya Watanabe и ведущий графический дизайнер Takao Uno обсудили разработку этих ремейков для GBA, и результатом стал удивительно честный портрет студии, пытающейся примириться с собственным наследием.

Интервью было переведено в рамках недавнего видео от DidYouKnowGaming, что дало англоязычным фанатам редкую возможность заглянуть в процесс создания этих игр.

Суть в том, что когда команда вернулась к изучению оригинальных тайтлов для Game Boy ради ремейков, увиденное их не впечатлило. Разработчики назвали возвращение к этим играм болезненным опытом, жалуясь на то, что «там нет цвета, экран слишком маленький, а программный код — отстой». Не самая лестная ретроспектива от людей, которые сами же их и создали.

Почему Nintendo пришлось вмешаться и спасти положение

Самокритика на этом не заканчивается. Ведущий программист Watanabe дополнил эту оценку признанием, что команда «не особо продвинулась в программировании с тех пор». Это поразительное заявление для разработчика в опубликованном интервью, но оно многое объясняет в том, что произошло дальше.

Game Freak «отчаянно нуждалась» в сторонней помощи для внедрения GBA Wireless Adapter — аксессуара, который позволял осуществлять локальный беспроводной трейд и баттлы без использования линк-кабеля. Покойный Satoru Iwata, который незадолго до этого стал президентом Nintendo, на несколько месяцев выделил группу программистов в помощь Game Freak специально для реализации этого функционала. Без этого вмешательства беспроводные фичи, которые определили мультиплеерный опыт в FireRed и LeafGreen, могли бы вообще не появиться.

GBA Wireless Adapter был по-настоящему передовым железом для своего времени, позволяя подключаться до 5 игроков без физического линк-кабеля, который был стандартом для мультиплеера Pokemon еще со времен оригинальных игр на Game Boy. Заставить его работать стабильно было явно нетривиальной задачей.

Что это значит для нашего восприятия классических Pokemon

Существует тенденция воспринимать старые игры Pokemon как идеально проработанные артефакты, особенно на фоне возросшей за последние годы ностальгии по эпохе GBA. Реальность же, по словам самих создателей, куда более хаотична. Оригинальный код был продуктом небольшой команды, работавшей на пределе возможностей железа середины 90-х, и эти ограничения оставили после себя довольно уродливый технический фундамент.

В этом интервью поражает не то, что код был плохим. У многих культовых игр той эпохи были технические огрехи. Поражает то, насколько открыто команда FireRed и LeafGreen говорила об этом и как напрямую они связывали свои собственные ограничения в программировании с необходимостью внешней поддержки.

Game Freak постоянно сталкивается с критикой из-за технических проблем в более новых тайтлах Pokemon, и подобные комментарии говорят о том, что студия уже давно открыто обсуждает свои инженерные сложности внутри компании. Ключевой момент здесь в том, что готовность Nintendo предоставить своих программистов сделала беспроводной мультиплеер в FireRed и LeafGreen рабочим, что, в свою очередь, сформировало то, как эти ремейки запомнились игрокам.

То же интервью раскрыло, что многие изменения в доступности ремейков, включая функции краткого обзора и переработанный Pokedex, были специально разработаны для привлечения новой аудитории. Внутренним слоганом команды разработчиков якобы было: «Pokemon, в которых могут играть даже 60-летние». Учитывая эту цель и помощь программистов Nintendo, FireRed и LeafGreen стали командной работой в том смысле, о котором до сих пор не было известно широкой публике.

Больше информации об истории и деталях этих ремейков можно найти в статье Bulbapedia о FireRed и LeafGreen, где описан полный контекст разработки. Если вы хотите погрузиться в историю гейминга еще глубже, у нас есть много материалов в разделах новостей и гайдов. Обязательно зацените:

Games

Guides

Reviews

News

обновлено

April 1st 2026

опубликовано

April 1st 2026

Похожие новости

Главные новости