В этом месяце Roblox организовала поездку группы своих топовых криейторов в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы показать Конгрессу, как на самом деле выглядит карьера в разработке игр на платформе. В рамках мероприятия, названного первым Developer Hill Day от Roblox, шесть практикующих разработчиков выступили перед законодателями, чтобы объяснить, как они превратили свои навыки геймдева в реальный бизнес, не покидая родных штатов.
Шесть разработчиков, шесть путей к фулл-тайм работе
Соорганизатором выступила Entertainment Software Association, а в мероприятии приняли участие криейторы из Нью-Йорка, Аляски, Джорджии, Техаса и Калифорнии. Вместо того чтобы строить гипотетические прогнозы, разработчики наглядно показали свои истории успеха: как они учились кодить, когда начали зарабатывать и на что тратили этот доход. Посыл для законодателей был прост: создание онлайн-игр уже обеспечивает рабочие места и поддерживает малый бизнес, и цифры это подтверждают.
Roblox не нанимает этих криейторов в штат, но компания представила исследование, согласно которому в период с 2017 по 2024 год активность на платформе создала около 22,000 эквивалентов фулл-тайм рабочих мест и добавила $1.62 миллиарда к ВВП США. Отдельный анализ от Nordicity показал, что 75 процентов выплат криейторам за этот период пришлись на разработчиков из штатов, где нет крупных технологических секторов, что стимулирует экономическую активность в регионах, которые обычно не получают инвестиций в игровую индустрию.
Игроки, ставшие основателями студий
Большинство разработчиков на мероприятии начинали как обычные игроки. Алекс Балфанз, соавтор Jailbreak, одного из самых долгоживущих хитов на Roblox с более чем 7 миллиардами посещений, рассказал, что научился кодить и вести виртуальный бизнес еще подростком. Этот доход помог ему оплатить обучение в Duke University. Он не пошел по традиционному пути в геймдев — он сам проложил себе дорогу.
Энн Шумейкер выбрала похожий маршрут. Она самостоятельно освоила код, используя встроенные инструменты Roblox, а затем создала Mermaid Life, которая набрала почти 100 миллионов посещений. Эта работа переросла в профессиональную карьеру и в итоге привела ее в список Forbes 30 Under 30. То, что начиналось как казуальные эксперименты, стало долгосрочным направлением без необходимости в формальном образовании.
Обучение на практике с прицелом на будущее
Общей темой Developer Hill Day стало то, как Roblox функционирует в качестве неформальной среды обучения. Разработчики осваивали Lua-скриптинг, 3D-моделирование, дизайн-воркфлоу и командную координацию без записи на курсы. Джейк Салливан, основавший студию Vector3, сказал, что Roblox был единственным местом, где он писал код до колледжа. Когда он начал свою программу по компьютерным наукам, он уже был на несколько лет впереди остальных.
Теперь эти скиллы применяются в работе с брендами. Студия Салливана создает Roblox-экспириенсы для таких компаний, как YouTube и Walmart. Другие разработчики на мероприятии работали в сферах музыки, моды и развлечений. Джессика Томас, арт-директор, пятикратный лауреат премии Emmy, руководила интерактивными проектами в Roblox для Элтона Джона и Lionsgate. Дизайнер цифровой моды Раш Богин основал свою компанию, будучи подростком, и с тех пор сотрудничал с NFL и MLB.
Цифры за экономикой криейторов
Для законодателей это мероприятие стало возможностью увидеть, как игровые платформы пересекаются с образованием и занятостью. Roblox поделился данными, что более 29,000 криейторов участвуют в программе Devex, хотя многие разработчики на платформе никогда не монетизируют свой контент. Медианная выплата участникам Devex за последний год составила $1,440 — цифра, которая показывает как доступность системы, так и вариативность результатов.
Сопоставляя эти цифры с личными историями, разработчики представили Roblox как часть более широкой экономики криейторов, связанной с геймингом и смежными технологиями. Их аргумент: подобного рода инновации уже создают измеримую экономическую активность и формируют то, как следующее поколение строит свою карьеру.
Никаких требований по политике, только открытые двери
Визит в Капитолий не был сосредоточен на конкретном законодательстве. Вместо этого он наладил канал связи между криейторами и регуляторами. Для участвующих разработчиков возможность лично объяснить свою работу стала способом прояснить, чем создание онлайн-игр отличается от традиционной занятости, при этом продолжая вносить вклад в создание рабочих мест и развитие навыков по всей стране.
Поскольку Roblox продолжает позиционировать себя как платформу для игры и творчества, Developer Hill Day подчеркнул, как именно используются ее инструменты прямо сейчас — не только любителями, но и разработчиками, которые управляют студиями, оплачивают обучение и строят карьеры, которых не существовало еще десять лет назад.
Источник: Ники Джексон Колако, вице-президент по глобальной общественной политике в Roblox
Зацените подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Roblox Developer Hill Day?
Roblox Developer Hill Day — это мероприятие в Вашингтоне, округ Колумбия, где криейторы Roblox встретились с членами Конгресса, чтобы обсудить, как разработка на платформе поддерживает рабочие места, образование и предпринимательство.
Нанимает ли Roblox своих разработчиков?
Нет, Roblox не нанимает криейторов напрямую. Разработчики являются независимыми и зарабатывают деньги через программы монетизации платформы, включая Devex.
Какой вклад Roblox вносит в экономику США?
Исследование за период с 2017 по 2024 год показывает, что активность в Roblox обеспечила около 22,000 эквивалентов фулл-тайм рабочих мест и $1.62 миллиарда в ВВП экономики США.
Может ли разработка в Roblox привести к реальной карьере?
Да, многие разработчики использовали навыки, полученные в Roblox, чтобы оплатить высшее образование, основать студии и поработать с крупными брендами в гейминге, индустрии развлечений и моде.
Почему Roblox актуален для дискуссий о web3 и гейминге?
Roblox часто упоминается в дискуссиях о web3, потому что он объединяет пользовательский контент, цифровые экономики и виртуальные товары, давая представление о том, как онлайн-платформы могут поддерживать бизнес-модели, управляемые самими криейторами.








