Если вы следили за игровыми новостями на этой неделе, то могли заметить довольно громкое заявление: Sergiy Grygorovych, основатель украинской студии GSC Game World, в интервью на YouTube сказал, что Microsoft заплатила сумму, превышающую весь бюджет разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, просто чтобы сделать игру временным эксклюзивом Xbox и не допустить её выхода на PlayStation. «Игра окупилась ещё до первого дня», — заявил Grygorovych (согласно машинному переводу интервью на украинском языке). Теперь GSC выступила с опровержением, назвав эту информацию не соответствующей действительности.
Что на самом деле утверждал Grygorovych
В интервью, опубликованном на YouTube-канале OLDboi, Grygorovych описал ситуацию, в которой Microsoft действовала быстро и не жалела денег. По его словам, у технологического гиганта были свободные средства, они хотели набрать очки в конкуренции с Sony и были настолько впечатлены реакцией аудитории на первый трейлер Stalker 2, что провернули сделку примерно за неделю. «Они привезли все документы на подпись где-то за неделю», — сказал он.
Посыл был ясен: Microsoft заплатила сумму, превышающую общий бюджет разработки игры, чтобы закрепить её за Xbox и Game Pass на период временной эксклюзивности, который в итоге продлился с момента релиза игры в конце 2024 года до ноября 2025 года.
Официальный ответ GSC
Изначально GSC Game World предпочла хранить молчание, но позже выпустила заявление, в котором говорится, что дальнейшее игнорирование ситуации «может быть воспринято как подтверждение информации, которая просто не соответствует действительности».
Важный нюанс: ответ студии не опровергает напрямую конкретную сумму. Вместо этого они ставят под сомнение право Grygorovych делать подобные заявления. В GSC утверждают, что согласно существующим договоренностям, Grygorovych «не участвовал ни в переговорах с партнерами по поводу Stalker 2, ни в самой разработке игры на протяжении всего производственного цикла».
Студия также уточнила, что основная часть бюджета разработки поступила от владельца студии Max Krippa, а не от сделки по эксклюзивности с Microsoft. Такая формулировка выставляет комментарии Grygorovych скорее как домыслы или впечатления со стороны, а не как информацию из первых рук.
«Мы всегда полностью соблюдали эти соглашения со своей стороны», — заявили в GSC. «По этой причине его комментарии относительно деятельности компании нельзя считать точным отражением реального положения дел».
Контекст ситуации
История разработки Stalker 2 — одна из самых непростых за последнее время. Вторжение России в Украину в 2022 году вынудило команду релоцироваться, привело к многочисленным переносам игры и создало колоссальное давление на студию, пытавшуюся выпустить один из самых амбициозных проектов в открытом мире, когда-либо созданных украинскими разработчиками. На релизе игра находилась в довольно сыром техническом состоянии, и в последующие месяцы GSC занималась выпуском крупных патчей, исправляющих производительность, поведение ИИ, анимации и многое другое.
Этот контекст здесь важен. Мысль о том, что Microsoft пришла с чеком, покрывающим все расходы на разработку, пока студия работала в условиях военного времени, — это захватывающая история. Но «захватывающая» и «правдивая» — не всегда одно и то же, и GSC явно не хочет, чтобы эта версия стала каноничной.
Отношения Grygorovych со студией, которую он основал, также нельзя назвать простыми. Акцент в заявлении на том, что он был отстранен как от переговоров, так и от разработки, намекает на наличие внутренних разногласий, которые влияют на то, как обе стороны преподносят эту историю.
Текущее положение дел
Временная эксклюзивность Stalker 2 для Xbox закончилась в ноябре 2025 года, и с тех пор игра вышла на PS5. Сделка по эксклюзивности завершена. Остается лишь публичный спор о том, как эта сделка была заключена и сколько она стоила, где по одну сторону баррикад находится основатель студии, а по другую — сама студия.
GSC завершила свое заявление фразой, которая звучит почти как манифест: «Мы считаем, что история этой игры должна основываться на фактах, а не на предположениях или субъективных мнениях». Это прямой посыл, адресованный основателю компании.
Для игроков, которые хотят быть в курсе обновлений и контентных дропов, в базе гайдов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl есть всё необходимое, пока GSC продолжает пострелизную поддержку.








