Scavland, top-down пиксельный survival RPG от разработчика NoShadow, получил точную дату выхода в ранний доступ: 4 сентября в Steam. После шести лет разработки игра выходит с четко выраженной идентичностью, фокусом исключительно на PvE и списком источников вдохновения, который заставит определенную категорию игроков проявить неподдельный интерес.
Сравнения, которые проводит NoShadow, очевидны. Команда описывает Scavland как любовное послание к S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov, Metro, Darkwood, Ultima Online и Tibia. Если хотя бы два из этих названий вам о чем-то говорят, то концепт уже работает.
Что такое Scavland на самом деле
Scavland забрасывает вас в Залесье — регион, разрушенный войной и аномалией под названием Туман. Вы играете за Стервятника, и это именно то, что подразумевается: мародер, копающийся в останках погибшей цивилизации. Геймплей включает в себя исследование заброшенных поселений, выполнение квестов от фракций, сражения с мутантами и враждебными выжившими, а также постепенное продвижение вглубь все более опасных территорий.
Чем дальше вы уходите от относительной безопасности обжитых мест, тем сложнее становится выживать. Подземные бункеры и процедурно генерируемые подземелья добавляют реиграбельности, а весь проект строится вокруг чистого PvE-опыта. Никакого player-versus-player. Если вы когда-либо бросали survival-игры только из-за грифинга или давления со стороны PvP, эта деталь для вас критична.
Для фанатов таких игр, как SCUM, ДНК проекта покажется знакомой: сбор лута, отношения с фракциями и мир, который активно пытается убить вас на каждом шагу.
Шесть лет разработки, команда выросла с 3 до 15 человек
NoShadow анонсировала дату раннего доступа вместе с заметкой об истории разработки игры. Три года назад костяк команды состоял всего из 3 человек. После того как UnsubscribeMedia поверила в проект около года назад, это число выросло до 15. Шесть лет — долгий цикл разработки для инди-студии, и масштаб игры это отражает.
Пиксель-арт — это не просто эстетический выбор. Один из разработчиков назвал Tibia главной причиной, по которой он вообще начал заниматься пиксель-артом, отметив, что в детстве просто хотел добавить кастомный меч на мод-сервер. Подобные истории создания обычно приводят к появлению игр с душой, а не проектов, созданных для галочки по чек-листу жанра.
Решение в пользу PvE и что оно значит
Решение сделать игру полностью PvE стоит выделить отдельно, так как оно формирует весь игровой опыт. Survival-игры с элементами PvP часто оказываются под властью меты взаимодействия между игроками, а не самого мира. Scavland делает ставку на то, что пустоши, мутанты, Туман и фракционная динамика способны поддерживать напряжение без необходимости делать других игроков главной угрозой.
Учитывая перечисленные источники вдохновения, эта ставка выглядит разумной. S.T.A.L.K.E.R. построил свою репутацию почти полностью на атмосфере и опасностях окружения. Metro никогда не было про PvP. Игры, на которые ориентируется Scavland, в основном рассказывают о враждебности мира, а не других игроков.
Для фанатов survival RPG, которые хотят погрузиться в игру на долгие часы без стресса от лайв-сервисов с PvP, это тот самый анонс, который стоит отметить в календаре.
Чего ожидать от раннего доступа
Scavland выходит в ранний доступ 4 сентября, а это значит, что игра будет активно развиваться после релиза. NoShadow еще не опубликовала публичный роадмап раннего доступа, но шестилетний период разработки и расширенная команда позволяют предположить, что фундамент игры гораздо солиднее, чем у типичного «скелета» раннего доступа.
Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam перед выходом 4 сентября. Если вы хотите освоиться в survival RPG до этого момента, изучение стратегических гайдов по похожим играм жанра станет отличным способом подготовиться к механикам, которые Scavland, скорее всего, обрушит на вас с самого старта.









