Как сообщает Invest Game, инвестиционная и сделочная активность в игровой индустрии оставалась стабильной: студии, поставщики технологий и инвесторы заключали сделки, охватывающие мобильные, ПК, консольные игры и новые инструменты разработки. Последние шаги отражают акцент на долгосрочных контентных пайплайнах, производственных технологиях и региональной экспансии, при этом активность сосредоточена в Европе, на Ближнем Востоке и в Азии.
Региональные сделки подчеркивают стратегическое расширение
В Турции софтверная компания Link Bilgisayar завершила инвестиции в размере $2 млн в разработчика метавселенных Abrakadabra Games, получив 20% долю владения через вливание капитала. Эта сделка позволяет Link Bilgisayar расширить свое присутствие в игровых сервисах и цифровых развлечениях, а Abrakadabra Games получает финансирование для поддержки текущих инициатив по разработке. Студия планирует усилить свои возможности в области данных, включая моделирование поведения игроков и облачную игровую инфраструктуру. Ранее Abrakadabra Games продала 5% миноритарную долю MİA Teknoloji в ноябре 2025 года за $500 тыс.
В Великобритании Tencent Holdings завершила продажу разработчика ПК и консольных игр Bulkhead Interactive компании Super Media Group, недавно сформированному консорциуму, поддерживаемому everplay group и HIRO Capital. В рамках сделки everplay приобрела 20% миноритарную долю в Super Media Group за $2,7 млн (£2 млн), что подразумевает оценку в $13,5 млн. Bulkhead, известная по Battalion 1944, в настоящее время разрабатывает новую игру Wardogs, которая будет издана Team17, подразделением everplay. Bulkhead ранее была приобретена Splash Damage в декабре 2022 года и была отделена от ее операций в 2025 году до собственной продажи Splash Damage от Tencent.
Раунды финансирования поддерживают новые игры и основные технологии
Несколько студий и технологических компаний также привлекли новый капитал. Американский разработчик ПК и консольных игр Fictions привлек $16,7 млн от неназванных инвесторов, согласно документам SEC. Ранее работавшая как Private Division, студия известна по LEGO® Party! и разрабатывает два новых проекта, Armatus и Beast of Reincarnation, оба запланированы к выпуску в 2026 году. Компания была продана Take-Two Interactive Software компании Haveli Investments в ноябре 2024 года.
В Великобритании компания Gracia AI, занимающаяся графическими технологиями, привлекла $1,7 млн от EWOR для расширения своей инженерной команды и развития своей технологии объемного видео 4D Gaussian Splatting на основе ИИ. Компания создает облачные инструменты для обработки и редактирования, а также готовые к производству плагины для Unity и Unreal Engine. Ее технология предназначена для использования в играх, XR, VFX, рекламе и других творческих индустриях. Gracia AI ранее привлекла $1,2 млн в 2024 году.
Разработка мобильных игр также получила постоянную поддержку. Студия Hypemasters из ОАЭ привлекла $1 млн в раунде, возглавляемом Impact46, при участии GEM Capital. Финансирование будет использовано для разработки новых стратегических игр и поддержки регионального роста в MENA, включая планы по открытию офисов в Саудовской Аравии. Существующая игра Hypemasters, World War Armies, принесла $5,2 млн дохода от внутриигровых покупок за все время и достигла шести миллионов загрузок с момента ее выпуска в 2022 году.
Саудовская компания Qwacks, занимающаяся игровыми технологиями, привлекла $480 тыс. в рамках предпосевного финансирования, возглавляемого Merak Capital. Компания разрабатывает полноцикловый технологический слой для разработки игр, который включает бэкенд-сервисы, ИИ-тестирование и инструменты анализа рынка, направленные на поддержку более ориентированных на данные рабочих процессов производства.
В Европе польская компания EasyWin, занимающаяся играми на реальные деньги, привлекла нераскрытый посевной раунд при заявленной оценке в $15,5 млн. Финансирование поддержит международную экспансию ее турнирной платформы для казуальных головоломок, предлагающих призы в реальных деньгах. Платформа в настоящее время сообщает о примерно 35 000 ежедневных активных пользователей и, по состоянию на октябрь 2025 года, достигла годового показателя GMV в $30 млн на рынках, включая США, Великобританию, Германию, Канаду и Австралию.
Новый капитал нацелен на следующую волну игровых технологий
Со стороны инвесторов британская венчурная фирма HIRO Capital объявила о запуске HIRO III, нового европейского фонда для масштабирования. Фонд будет нацелен на компании, работающие в таких областях, как пространственный ИИ, облачная инфраструктура, робототехника, а также игры и интерактивные технологии, с индивидуальными инвестициями в диапазоне от $5,85 млн до $58,5 млн. Первоначальные инвестиции, как ожидается, начнутся в 2026 году. Фонд будет управляться партнерами-основателями HIRO Capital и будет включать сэра Ника Клегга, бывшего президента по глобальным вопросам в Meta и бывшего заместителя премьер-министра Великобритании.
Движения на публичном рынке сигнализируют о продолжающейся реструктуризации
В Японии разработчик мобильных игр KLab объявил о планах привлечь $32,9 млн (¥5,1 млрд) путем размещения акций третьим сторонам среди группы стратегических и финансовых инвесторов. Сделка, которая, как ожидается, будет закрыта 23 декабря 2025 года, включает выпуск новых акций и варрантов с фиксированной ценой. Если все варранты будут исполнены, United Capital Investments Group станет крупнейшим акционером KLab с предполагаемой долей в 23,2%. KLab наиболее известна своими мобильными играми по аниме, включая Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team и Love Live! School Idol Festival.
Источник: Invest Game
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие тенденции формируют текущие игровые инвестиции?
Недавние инвестиции показывают акцент на устойчивых контентных пайплайнах, технологиях производства и разработки, а также региональной экспансии. Инвесторы поддерживают как игровые студии, так и инструменты, которые поддерживают создание игр, включая решения на основе ИИ и облачные решения.
Почему технологические платформы привлекают финансирование наряду с игровыми студиями?
Разработка игр все больше зависит от передовых инструментов для производства, тестирования и живых операций. Компании, предоставляющие ИИ, аналитику данных и облачную инфраструктуру, рассматриваются как критически важные факторы для масштабируемой разработки игр.
Какие регионы демонстрируют наибольшую инвестиционную активность в играх?
Недавние сделки подчеркивают высокую активность в Европе, на Ближнем Востоке и в Азии, с растущим интересом к развивающимся рынкам, таким как MENA, и продолжающимся потоком сделок на устоявшихся рынках, таких как Великобритания и Япония.
Как эти сделки влияют на игроков?
Хотя большинство этих сделок происходят за кулисами, они могут влиять на масштаб, качество и долговечность будущих игр, предоставляя студиям дополнительные ресурсы и более стабильные пайплайны разработки.
Является ли web3 основным фактором в этих недавних инвестициях?
Концепции Web3 скорее являются сопутствующими соображениями, чем основными движущими силами. Большинство недавних сделок сосредоточены на традиционных игровых моделях, технологиях разработки и инфраструктуре, а не на токенизированных или блокчейн-ориентированных подходах.







