Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Режиссер Clair Obscur объяснил наличие намеренных недочетов в игре

Режиссер Clair Obscur объяснил наличие намеренных недочетов в игре

Гийом Брош из Sandfall Interactive считает, что стремление к идеалу делает игры скучными, поэтому шероховатости в Clair Obscur: Expedition 33 были запланированы.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 3, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)

Sandfall Interactive, креативный директор Guillaume Broche, сделал заявление, на которое решится далеко не каждый разработчик: недочеты в Clair Obscur: Expedition 33 были намеренными, и он ни о чем не жалеет.

В недавнем интервью YouTube-каналу Konbini Брош изложил свою философию геймдизайна с прямотой, которую редко встретишь у дебютной студии, находящейся на волне успеха. Если отбросить лишнее, его аргумент прост: игры, в которых «зализывают» все острые углы ради идеального полишинга, зачастую теряют то, что делало их уникальными.

Проблема перфекционизма

«Игры, которые пытаются быть идеальными, которые стремятся исправить все свои недостатки, обычно получаются чертовски скучными», — заявил Брош. Он подкрепил это личной аналогией, с которой трудно поспорить: «Моя теория в том, что игры похожи на людей. Люди, которые пытаются быть идеальными, скучны, потому что у них нет индивидуальности. В то время как люди, которые принимают свою легкую странность, в конечном итоге оказываются самыми интересными».

В качестве примера вдохновляющего несовершенства он привел печально известную сцену из Devil May Cry, где Данте кричит: «I should've been the one to fill your dark soul with light!». Брош назвал игры с такой обезоруживающей странностью «по-настоящему притягательными», добавив, что видеть недостатки игры и не придавать им значения — это часть того, что заставляет вас проникнуться проектом.

Суть в том, что это не просто красивая философская позиция. Это описание того, как многие игроки восприняли Expedition 33.

Мини-игры, о которых никто не просил, и Sandfall это знали

Брош конкретизировал, где именно в Expedition 33 проявляются эти намеренные «шероховатости». Мини-игры, которые выбесили значительную часть аудитории, изначально не должны были играться гладко. «Мы знали, когда делали их: это будет невыносимо, люди будут в ярости, но это часть фана. Мы посчитали это забавным. И да, это несовершенно, но какая разница, мы все равно это добавим».

Это поразительно откровенное признание. Большинство студий исправили бы такое патчем после фидбека или тихо удалили бы в обновлении. Sandfall оставили все как есть, потому что посчитали этот хаос забавным. Ключевой момент здесь в том, что это не был случайный джанк — это было осознанное творческое решение.

tip
Брош также признал, что смешивание механик экшена, таких как увороты и парирования, с традиционной пошаговой боевкой до релиза считалось плохой идеей. «Никому это не понравится» — такой фидбек Sandfall слышали постоянно во время разработки.

Почему это важно для индустрии

Комментарии Броша прозвучали в интересный для индустрии момент. Многие высокобюджетные релизы тратят огромные ресурсы на настройки доступности, масштабирование сложности и устранение любого дискомфорта, лишь бы игроки не «отвалились» от процесса. Результат — игры, которые выглядят компетентно, но забываются на следующий день.

Expedition 33 пошла другим путем. Она заставила игроков парировать в пошаговой RPG. Она добавила мини-игры, которые сами разработчики назвали невыносимыми. Она вышла с геймдизайнерскими решениями, которые, по словам Броша, «с точки зрения бизнеса не имеют никакого смысла». И при этом игра нашла отклик у огромной аудитории.

Большинство игроков, рассуждая о том, почему Expedition 33 «зашла», упускают из виду, что странность и эмоциональный резонанс — это не разные вещи. Готовность игры быть местами неуклюжей — это часть того, почему ее смелые решения ощущаются оправданными. Вы можете подробнее узнать о том, как эти системы работают вместе, в нашем подробном обзоре.

Брош не утверждает, что разработчики должны выпускать сломанные игры и называть это искусством. Он проводит черту между несовершенствами, продиктованными творческим видением, и «стерильной гладкостью», которая получается в результате дизайна «по комитету», где каждый край тестируется до смерти, а все, что может вызвать хоть какой-то дискомфорт, удаляется.

Если вы только начинаете играть в Expedition 33 и хотите разобраться в ее системах до того, как острые углы застанут вас врасплох, наш гайд для новичков станет отличным подспорьем перед встречей с самыми сложными испытаниями игры.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 3rd 2026

опубликовано

July 3rd 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Slitherine приобрела права на видеоигры по франшизе Blood Bowl image
7 hours ago•3 минуты чтения

Slitherine приобрела права на видеоигры по франшизе Blood Bowl

Компания Slitherine получила права на видеоигры Blood Bowl, франшизу, чьи три части в сумме не смогли преодолеть отметку в один миллион продаж в Steam.

Объявления
Бесплатные игры в Epic Games Store: хоррор-классика и Beat-Em-Up image
8 hours ago•4 минуты чтения

Бесплатные игры в Epic Games Store: хоррор-классика и Beat-Em-Up

Забирайте I Have No Mouth, And I Must Scream и River City Girls 2 бесплатно в Epic Games Store до 9 июля — идеальное сочетание для вашей коллекции.

Объявления
У Geometry Dash появился собственный YouTube-канал Spotlight image
7 hours ago•3 минуты чтения

У Geometry Dash появился собственный YouTube-канал Spotlight

RobTop Games запустили официальный YouTube-канал Geometry Dash Spotlight для публикации лучших уровней, контента от авторов и главных игровых моментов.

Объявления
Generic June 2026
4 hours ago•4 минуты чтения

Все крупные релизы видеоигр 2026 года: полное расписание

Вторая половина 2026 года насыщена релизами: от Marvel's Wolverine в сентябре до GTA 6 в ноябре. Полный список подтвержденных дат выхода.

Объявления
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
4 hours ago•4 минуты чтения

Steam Machine от Valve выходит из строя до релиза, вызывая гнев игроков

Steam Machine вышла из строя после обновления прошивки. Ошибка GPU напоминает «Красное кольцо смерти» Xbox 360, что вызывает серьезное недовольство пользователей.

Объявления
Cyberpunk 2077 image
4 hours ago•2 минуты чтения

Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий спустя шесть лет

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий. Рост на 5 миллионов за семь месяцев подтверждает успешное восстановление репутации игры после релиза.

Объявления