Slitherine приобрела права на видеоигры по франшизе Blood Bowl — классическому настольному фэнтези-футболу от Games Workshop, который годами показывал посредственные цифры в Steam, несмотря на преданную фан-базу, не желающую списывать проект со счетов.
Вся франшиза Blood Bowl, включающая три основные видеоигры, в сумме не смогла преодолеть отметку в один миллион проданных копий в Steam. Это поразительная цифра для тайтла с серьезным настольным бэкграундом и сформировавшимся комьюнити фанатов Warhammer. Предыдущий разработчик, Cyanide Studio, годами работал с лицензией, выпустив Blood Bowl, Blood Bowl 2 и Blood Bowl 3, каждая из которых приносила все меньше прибыли и вызывала все больше разочарования у игроков.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Почему Slitherine — логичный выбор
Slitherine — не случайный покупатель. Издатель из Великобритании десятилетиями строил репутацию именно в жанре стратегий и варгеймов, имея в своем каталоге такие тайтлы, как Panzer Corps и Field of Glory. Суть в том, что Blood Bowl — это по своей сути пошаговая стратегия в «спортивном костюме». Тактическая глубина позиционирования, броски кубиков на блоки и проверки брони идеально ложатся на ключевую экспертизу Slitherine.
Главное здесь то, что Slitherine понимает нишевую, хардкорную стратегическую аудиторию так, как не понимают более крупные издатели. Они знают, как создавать и поддерживать игры, которым не нужно продаваться тиражом в пять миллионов копий, чтобы считаться успешными.
Что пошло не так с Blood Bowl 3
Blood Bowl 3 вышла в ранний доступ в 2022 году, и путь ее был тернист. Фидбек игроков на старте фокусировался на агрессивной монетизации, отсутствии фич из Blood Bowl 2 и общем ощущении, что игра вышла «сырой». Комьюнити было настроено крайне критично, и реакция игроков это подтверждала. Cyanide работала над патчами и обновлениями, но доверие игроков было серьезно подорвано, а пиковый онлайн в Steam наглядно отражал ситуацию.
Для франшизы с таким кредитом доверия от настольного сообщества эти результаты стали болезненным ударом. Проекты по Games Workshop не раз доказывали, что могут превращаться в захватывающий цифровой опыт при грамотном подходе, поэтому ситуация с Blood Bowl выглядит скорее как упущенная возможность, чем как фундаментальная проблема самой IP.
Что на самом деле меняет эта сделка
Честный ответ на данный момент: пока почти ничего. У Slitherine есть права, но анонсов новых игр не было. Эта сделка позволяет «перезагрузить часы» и передать франшизу в руки тех, кто умеет работать со стратегиями терпеливо, не пытаясь выпустить их на рынок как можно скорее, обвешав боевыми пропусками.
Фанаты Blood Bowl, которые уже обжигались ранее, имеют полное право на осторожность. Но приход Slitherine — это структурно иная ситуация. У издателя есть прямая заинтересованность в стратегическом комьюнити, и их репутация напрямую зависит от того, получится ли у них сделать эту игру как надо.
Общая картина для игр по Warhammer
Каталог видеоигр по Warhammer на данный момент огромен, а Games Workshop активно лицензирует IP для самых разных жанров. Некоторые из этих игр были великолепны. Другие стали поучительными историями о том, как делать не надо. Blood Bowl застряла в неловком промежуточном положении: это не катастрофа и не успех, а франшиза с реальным потенциалом, который так и не был до конца реализован в цифровом виде.
Приход Slitherine намекает на то, что Games Workshop готова сменить подход, а не просто отдавать лицензию Cyanide на четвертую попытку. Для фанатов настолки, которые ждали цифровую версию, отдающую должное оригиналу, этот разворот — самый обнадеживающий сигнал за последние годы. Читайте гейминг-гайды на нашем сайте, чтобы следить за стратегическими обзорами по мере развития событий и появления новых деталей о планах Slitherine на эту лицензию.








