Bruce Straley, режиссер, стоявший за созданием одних из самых влиятельных AAA-игр в истории, считает, что жанр, который он помог сформировать, зашел в тупик. В недавнем материале журнала Edge, посвященном состоянию игровой индустрии, Straley прямо заявил, что современные высокобюджетные тайтлы «скучные» и что он «не в восторге» от того, что видит, включая грядущую God of War Laufey.
Для контекста: Straley был режиссером The Last of Us Part I и нескольких частей Uncharted в студии Naughty Dog. Именно эти игры задали шаблон для кинематографичных экшенов от третьего лица, которые сегодня доминируют в AAA-сегменте.
Что на самом деле сказал Straley
Его критика касается не качества исполнения. Straley четко разделил технические достижения и творческие амбиции, и это различие принципиально.
«God of War Laufey — я смотрю на эту игру, и каждый пиксель поражает воображение, — сказал он. — Объем работы и скилл, вложенные в каждый кадр... Я сам делал такие игры, и я до сих пор под впечатлением. Но когда я смотрю на то, что именно ты делаешь в игре? Я не в восторге».
Он не остановился на God of War. Критика распространяется на весь AAA-сегмент: «В целом в AAA-индустрии кажется, что нет возможности внедрять свежие, инновационные идеи».
Суть в том, что он прав: жанр действительно закостенел. Формула гиперполированного, сюжетно-ориентированного экшена от третьего лица повторялась столько раз, что даже технически безупречные проекты ощущаются как работа по одной и той же методичке. Ирония в том, что Straley сам помогал писать эту методичку.
Человек, создавший чертеж, устал от него
Uncharted и The Last of Us не просто добились успеха — они стали эталоном. Ребут God of War 2018 года в то время в шутку называли «версией The Last of Us про Kratos», и это сравнение прижилось, потому что было точным. Кинематографичный темп, приземленный эмоциональный сторителлинг, вид от третьего лица из-за плеча — все это берет начало в работах Naughty Dog под руководством Straley.
Поэтому, когда он говорит, что формула себя исчерпала, он не аутсайдер, бросающий камни. Он архитектор, который смотрит на город, полный зданий, скопированных с его оригинального проекта, и недоумевает, почему никто не попытался сделать что-то иначе.
Straley покинул Naughty Dog в 2017 году после Uncharted 4: A Thief's End, сославшись на серьезное выгорание из-за интенсивности AAA-разработки. Он получил упоминание в разделе «Особая благодарность» в The Last of Us Part 2, хотя его прямое участие в проекте было минимальным, так как он ушел за годы до релиза.
Куда Straley движется теперь
После ухода из Naughty Dog Straley основал Wildflower Interactive — небольшую студию, которая явно выбрала другой путь. Его первый анонсированный проект, Coven of the Chicken Foot, был представлен на The Game Awards 2025 и выглядит как осознанный отход от всего, что он создавал в Naughty Dog. Дата релиза пока не подтверждена.
Большинство игроков упускают из виду, насколько редко режиссер уровня Straley публично критикует творческий застой жанра, параллельно создавая альтернативу. Это не просто громкое заявление, это наглядное карьерное решение.
Ключевой момент в том, что его недовольство направлено не на команды, делающие эти игры. В Santa Monica Studio полно талантливых разработчиков. Его проблема носит структурный характер: когда бюджеты раздуваются до масштабов, требуемых современным AAA, аппетит к риску исчезает. Безопасные решения продаются лучше. Инновации ждут своего часа.
Если вы хотите вернуться к игре, с которой начался этот разговор, стратегические гайды по The Last of Us Part I охватывают все: от боевой системы до коллекционных предметов. А для более широкого контекста о том, куда движется гейминг, наш хаб гайдов отслеживает тайтлы, которые действительно пытаются предложить что-то новое.








