Frictional Games анонсировали Ontos еще в декабре, выпустив трейлер, который сразу привлек внимание. Лунная база Samsara, искаженная реальность, протагонист Aditi Amani, исследующая лабораторию своего покойного отца. Фанаты хорроров сразу же отметили релизное окно 2026 года. Теперь это окно закрыто.
Студия подтвердила в X, что релиз Ontos перенесен на 2027 год, и причина предельно ясна: это самый амбициозный проект, который когда-либо создавала Frictional, как по масштабам, так и по глубине сюжета и геймплейных систем. Эта формулировка важна, ведь предыдущие игры Frictional были камерными проектами на 10–11 часов прохождения. Судя по всему, Ontos — это нечто гораздо более масштабное, чем все, что они выпускали ранее.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле строит Frictional
Описание Ontos в Steam характеризует Samsara как «обширный, взаимосвязанный лабиринт», где игрокам предстоит манипулировать механизмами и взаимодействовать с аналоговыми системами, требующими ручной калибровки. Это важный сигнал для геймдизайна. Frictional не просто растягивают хронометраж филлерными коридорами. Похоже, игра делает упор на физику пазлов и нарратив через окружение, что требует больше времени на доработку.
Для контекста: Amnesia: The Dark Descent по сути определила современный жанр slow-burn хорроров. Ее философия — убегать от монстра, а не сражаться с ним — оказала влияние на целое поколение хоррор-игр. Затем вышла Soma с научно-фантастическим сюжетом, о котором игроки спорят до сих пор, поднимая вопросы сознания и идентичности, которые бьют по эмоциям сильнее, чем большинство высокобюджетных тайтлов.
Ключевой момент в том, что Frictional еще не выпускали плохих игр. Любой их перенос — это кредит доверия, который они заслужили.
Побег из самого перенасыщенного релизного календаря за последние годы
Дело в том, что перенос может сыграть Ontos на руку. Вторая половина 2026 года выглядит настолько перегруженной, что средний по размеру хоррор мог бы просто затеряться. Grand Theft Auto 6 выходит в ноябре, и издатели месяцами пытались перестроить свои графики, чтобы избежать столкновения. Capcom перенесли Onimusha: Way of the Sword с 25 сентября на 4 сентября, лишь бы выйти из зоны поражения. Другие тайтлы и вовсе сдвинулись в противоположную сторону.
Хоррор-игре от инди-студии, какой бы уважаемой она ни была, было бы крайне сложно удержать внимание в таких условиях. Выход в 2027 году с более свободным календарем и готовым, отполированным продуктом — куда лучший исход, чем спешный релиз в окне, забитом блокбастерами.
Чего игрокам ждать от Samsara
Судя по информации от Frictional, в Ontos вы берете на себя роль Aditi Amani, которая прибывает на лунную базу Samsara после смерти отца. Сеттинг — классическая территория Frictional: место, где реальность рушится, а чем дальше вы заходите, тем более пугающими становятся истины. Риторика студии о «природе существования» и скрытых обманах намекает на то, что игра будет исследовать те же философские темы, которые сделали Soma такой запоминающейся.
На деталях с аналоговыми системами стоит заострить внимание. Физическое взаимодействие с механизмами, тщательная калибровка, ручное решение пазлов — такой вектор дизайна указывает на более медленный и вдумчивый опыт, на который сейчас готовы пойти далеко не все хорроры.
Игрокам, которые хотят быть в курсе всех новостей от Frictional и жанра хорроров в целом, стоит следить за хабом gaming guides — это надежный источник, где информация будет обновляться по мере приближения к релизу.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

