Команда разработчиков ремейка Resident Evil Code: Veronica подтвердила, что вносит коррективы в сюжет оригинальной игры, чтобы готовый продукт лучше вписывался в общую хронологию серии. Этот шаг сигнализирует о том, что Capcom рассматривает ремейк не просто как визуальный апгрейд.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Почему оригинальный сюжет вызывал проблемы
Выпущенная в 2000 году на Dreamcast, Resident Evil Code: Veronica занимает довольно неудобное место в таймлайне франшизы. Это была первая номерная часть RE, перешедшая на 3D-окружение в реальном времени, однако она так и не получила полноценного ремейка, который трансформировал оригинальную трилогию. Что еще важнее для текущего проекта, в ее сюжете есть моменты, которые плохо стыкуются с событиями последующих игр, особенно в части арки Albert Wesker и того, как его амбиции связаны с глобальным лором Umbrella.
Команда разработчиков открыто признала эти «шероховатости». Вместо того чтобы сохранять каждую деталь сюжета оригинала и оставлять игроков разбираться с несостыковками самостоятельно, команда вносит точечные изменения, чтобы привести повествование в соответствие с тем, как эволюционировала серия. Важно понимать, что это не полная переработка. Основная история о том, как Claire Redfield ищет своего брата Chris, оказавшись в ловушке на Rockfort Island, остается фундаментом. Меняется лишь то, как определенные события и мотивация персонажей соотносятся с расширенной вселенной RE.
Что именно подвергается изменениям
Детали всех правок еще не раскрыты полностью, но вектор ясен: ремейк устранит пробелы в континуитете, которые фанаты со стажем замечали годами. Роль Wesker в оригинальной игре, включая его рейд на Rockfort Island и охоту за исследованиями T-Veronica, которые проводила Alexia Ashford, напрямую подпитывает его планы, кульминацией которых станет Resident Evil 5. Обеспечить логическую связность этого пути критически важно, особенно для игроков, которые уже прошли современные ремейки RE2, RE3 и RE4.
Сюжетная линия Steve Burnside — еще одна область, которую ремейк может сделать более стройной. Его судьба в оригинале имеет большой вес для Claire, но то, как это связано с более поздними событиями серии, всегда казалось слегка оторванным от глобального нарратива, выстроенного Capcom.
Такой подход отражает стратегию Capcom в отношении всей линейки современных ремейков. Ремейк RE2 расширил взаимодействие Leon и Claire и углубил мотивацию Ada Wong, не отходя от структуры оригинала. Ремейк RE4 пошел еще дальше, добавив новые сцены, которые переосмыслили отношения Wesker с Ada и сделали его финал более логичным. Похоже, ремейк Code: Veronica придерживается той же философии.
Как это вписывается в текущий таймлайн RE
Этот анонс прозвучал в интересный для франшизы момент. Resident Evil Requiem — последняя на данный момент основная часть, и Capcom намеренно выстраивает сквозную хронологию во всех своих современных проектах. Ремейк Code: Veronica, который будет соответствовать текущей эпохе повествования, выглядит логичным шагом.
Для игроков, которые хотят понять, как все связано до выхода ремейка, сборник гайдов по Resident Evil Requiem подробно описывает сюжет и системы текущей игры, что дает полезный контекст для понимания того, в каком состоянии серия находится сейчас.
Многие игроки упускают из виду, что Code: Veronica всегда была тем ремейком, который нуждался в серьезной сценарной работе, а не просто в графическом апдейте. Оригинальная игра создавалась до того, как Capcom полностью продумала развитие серии, а значит, некоторые сюжетные решения принимались без учета того, что в итоге привнесут RE5 или RE6. Исправление этого задним числом — именно то, что делает ремейк по-настоящему ценным, а не просто знакомым.
Дата релиза ремейка пока не подтверждена. Учитывая масштаб описанных изменений сюжета, очевидно, что Capcom подходит к проекту со всей ответственностью. Если вы хотите оценить планку качества, на которую ориентируется текущая команда, наш полный обзор Resident Evil Requiem наглядно показывает, что из себя представляет survival horror от Capcom на сегодняшний день.








