KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. ELDEN RING
  4. Акционеры Kadokawa требуют от FromSoftware повышения прибыли

Акционеры Kadokawa требуют от FromSoftware повышения прибыли

Крупный акционер Kadokawa настаивает на увеличении доходов FromSoftware, что ставит под вопрос творческую независимость создателей ELDEN RING.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

Студия, создавшая одни из самых требовательных и бескомпромиссных игр в истории, возможно, столкнулась с давлением со стороны «босса» совершенно иного уровня. Появились сообщения о том, что крупный акционер Kadokawa, японского медиаконгломерата, владеющего FromSoftware, оказывает давление на компанию с целью повышения финансовой отдачи от её самых прибыльных активов, и FromSoftware оказалась в самом центре внимания.

Для игроков, которые потратили сотни часов в ELDEN RING и наблюдали за тем, как FromSoftware превратилась из культового разработчика в одну из самых коммерчески успешных студий на планете, подобные корпоративные маневры заслуживают самого пристального внимания.

Что на самом деле означает давление акционеров

Суть в следующем: продуктивность FromSoftware оставалась удивительно стабильной именно потому, что Hidetaka Miyazaki и его команда исторически работали с высокой степенью творческой независимости под крылом Kadokawa. Студия выпускает игры по собственному графику, редко гонится за трендами и никогда не размывала свою идентичность переходом на модель live-service или ежегодными релизами.

Эта модель принесла выдающиеся коммерческие результаты. ELDEN RING разошлась тиражом более 25 миллионов копий за два года с момента запуска, а вышедшее в 2024 году дополнение Shadow of the Erdtree побило рекорды по количеству одновременных игроков в Steam на момент релиза. По любым стандартным меркам, FromSoftware показывает отличные результаты.

Сообщаемое давление со стороны акционеров рассматривает эти показатели как нижнюю планку, а не как потолок. Аргументация, судя по всему, сводится к тому, что FromSoftware обладает значительным нереализованным финансовым потенциалом и что Kadokawa должна делать больше для ускорения выпуска продуктов или извлечения выгоды из интеллектуальной собственности.

Формулировка «утечки прибыли» и что она означает

Терминология, используемая в финансовых кругах вокруг этой ситуации, весьма показательна. Описание творческого процесса студии как источника «утечек прибыли» превращает время разработки и художественную сдержанность в неэффективность, которую нужно исправить, а не в особенности работающей творческой системы.

Подобный подход уже встречался в индустрии, и для вовлеченных студий он редко заканчивается хорошо. Когда внешнее финансовое давление начинает менять приоритеты студии, результаты неизбежно отражаются на самих играх: перегруженные сиквелы, поспешные циклы DLC или части франшиз, которые копируют формулу предыдущего хита вместо создания чего-то нового.

важно
FromSoftware официально не комментировала давление со стороны акционеров, а Miyazaki не давал сигналов об изменении философии разработки студии. На данный момент это история корпоративного уровня, а не подтвержденное изменение в процессе создания игр.

Ключевой момент заключается в том, что давление акционеров не обязательно означает творческое вмешательство. Kadokawa по-прежнему контролирует отношения с FromSoftware, и издатель в целом предоставлял студии свободу действий. Однако постоянное финансовое давление на уровне материнской компании имеет свойство просачиваться вниз, пусть даже косвенно — через обсуждение бюджетов, решения о запуске проектов и ожидания по срокам.

Текущее положение FromSoftware

Студию нельзя назвать бездействующей. Elden Ring: Nightreign, самостоятельный мультиплеерный спин-офф, вышедший в мае 2026 года, представляет собой настоящий эксперимент с формулой, а не просто прямой сиквел. Это сигнал о том, что FromSoftware по-прежнему готова рисковать и пробовать форматы, с которыми раньше не работала.

Полноценный сиквел ELDEN RING или следующая крупная игра в жанре Soulsborne еще не анонсированы. Miyazaki в общих чертах говорил о наличии идей для будущих проектов, но конкретных тайтлов в публичном доступе пока нет. Вероятно, именно этот пробел и вызывает нетерпение акционеров.

С чисто деловой точки зрения аргумент в пользу ускорения выпуска не лишен логики. Бренд FromSoftware еще никогда не был настолько узнаваемым. Окно возможностей для монетизации этой узнаваемости реально, и оно не будет оставаться открытым вечно, пока внимание игроков переключается на другое.

Контраргумент, который подтверждается всей историей студии, заключается в том, что ценность бренда строится на качестве и выверенном темпе. Попытка ускорить этот процесс ради закрытия финансового квартала — это верный способ растратить доверие, которое создавалось десятилетиями.

На что игрокам стоит обратить внимание

На данный момент это корпоративная история, разворачивающаяся выше того уровня, на котором большинство игроков взаимодействуют с FromSoftware. Игры все еще в разработке. Miyazaki по-прежнему у руля. В публичной деятельности студии ничего не изменилось.

Большинство игроков упускают из виду, что реальный эффект, если он вообще проявится, станет заметен через 3–5 лет в проектах, которые получат «зеленый свет» или будут отменены, в сжатых сроках и творческих решениях, которые подвергнутся сомнению. Вот в чем заключается настоящий риск, а не в немедленных изменениях того, что уже находится в разработке.

Следите за любыми сообщениями инвесторов Kadokawa и за тем, не начнет ли меняться тон обсуждения пайплайна FromSoftware с «когда будет готово» на что-то, больше похожее на дедлайн. Если вы хотите вспомнить, почему подход студии вообще стоит защищать, коллекция гайдов по ELDEN RING — отличное напоминание о том, какую глубину порождает эта философия.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 14th 2026

опубликовано

June 14th 2026

Похожие новости

Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout image
a day ago•4 минуты чтения

Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout

Аша Шарма планирует увеличить инвестиции в ключевые франшизы Bethesda, чтобы сократить циклы разработки Elder Scrolls и Fallout на фоне долгого ожидания.

Отчёты
Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию image
a day ago•3 минуты чтения

Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию

Microsoft обсуждала отделение Xbox в самостоятельную структуру, что могло бы кардинально изменить управление игровым подразделением и упростить его продажу.

Отчёты
Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября image
a day ago•3 минуты чтения

Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября

Ранний доступ к кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 для предзаказов откроется 16 октября, за неделю до официального релиза 23 октября.

Объявления
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 hours ago•4 минуты чтения

Влияние Dark Souls на дизайн ранних врагов в Destiny

Бывший ведущий дизайнер Destiny внедрил в игру сложных врагов на старте, вдохновившись Dark Souls, что определило подход серии к уровню сложности.

Отчёты
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Обзор эргономичной мыши ProtoArc EM25: модель 2026 года

Разбираем возможности ProtoArc EM25: 8000 DPI, поддержка боковой прокрутки и эргономичный беспроводной дизайн. Все, что нужно знать геймерам.

Отчёты
Millions of peaches, peaches for me ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Игрок в Stardew Valley уложил фермера спать на 1000 лет

Игрок оставил Stardew Valley включенной на 3 недели, чтобы фермер проспал 1000 лет. Результат: ферма, заросшая грибами и усыпанная метеоритами.

Отчёты
Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout image
a day ago•4 минуты чтения

Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout

Аша Шарма планирует увеличить инвестиции в ключевые франшизы Bethesda, чтобы сократить циклы разработки Elder Scrolls и Fallout на фоне долгого ожидания.

Отчёты
Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию image
a day ago•3 минуты чтения

Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию

Microsoft обсуждала отделение Xbox в самостоятельную структуру, что могло бы кардинально изменить управление игровым подразделением и упростить его продажу.

Отчёты
Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября image
a day ago•3 минуты чтения

Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября

Ранний доступ к кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 для предзаказов откроется 16 октября, за неделю до официального релиза 23 октября.

Объявления
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 hours ago•4 минуты чтения

Влияние Dark Souls на дизайн ранних врагов в Destiny

Бывший ведущий дизайнер Destiny внедрил в игру сложных врагов на старте, вдохновившись Dark Souls, что определило подход серии к уровню сложности.

Отчёты
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Обзор эргономичной мыши ProtoArc EM25: модель 2026 года

Разбираем возможности ProtoArc EM25: 8000 DPI, поддержка боковой прокрутки и эргономичный беспроводной дизайн. Все, что нужно знать геймерам.

Отчёты
Millions of peaches, peaches for me ...
5 hours ago•3 минуты чтения

Игрок в Stardew Valley уложил фермера спать на 1000 лет

Игрок оставил Stardew Valley включенной на 3 недели, чтобы фермер проспал 1000 лет. Результат: ферма, заросшая грибами и усыпанная метеоритами.

Отчёты

Главные новости