Студия, создавшая одни из самых требовательных и бескомпромиссных игр в истории, возможно, столкнулась с давлением со стороны «босса» совершенно иного уровня. Появились сообщения о том, что крупный акционер Kadokawa, японского медиаконгломерата, владеющего FromSoftware, оказывает давление на компанию с целью повышения финансовой отдачи от её самых прибыльных активов, и FromSoftware оказалась в самом центре внимания.
Для игроков, которые потратили сотни часов в ELDEN RING и наблюдали за тем, как FromSoftware превратилась из культового разработчика в одну из самых коммерчески успешных студий на планете, подобные корпоративные маневры заслуживают самого пристального внимания.
Что на самом деле означает давление акционеров
Суть в следующем: продуктивность FromSoftware оставалась удивительно стабильной именно потому, что Hidetaka Miyazaki и его команда исторически работали с высокой степенью творческой независимости под крылом Kadokawa. Студия выпускает игры по собственному графику, редко гонится за трендами и никогда не размывала свою идентичность переходом на модель live-service или ежегодными релизами.
Эта модель принесла выдающиеся коммерческие результаты. ELDEN RING разошлась тиражом более 25 миллионов копий за два года с момента запуска, а вышедшее в 2024 году дополнение Shadow of the Erdtree побило рекорды по количеству одновременных игроков в Steam на момент релиза. По любым стандартным меркам, FromSoftware показывает отличные результаты.
Сообщаемое давление со стороны акционеров рассматривает эти показатели как нижнюю планку, а не как потолок. Аргументация, судя по всему, сводится к тому, что FromSoftware обладает значительным нереализованным финансовым потенциалом и что Kadokawa должна делать больше для ускорения выпуска продуктов или извлечения выгоды из интеллектуальной собственности.
Формулировка «утечки прибыли» и что она означает
Терминология, используемая в финансовых кругах вокруг этой ситуации, весьма показательна. Описание творческого процесса студии как источника «утечек прибыли» превращает время разработки и художественную сдержанность в неэффективность, которую нужно исправить, а не в особенности работающей творческой системы.
Подобный подход уже встречался в индустрии, и для вовлеченных студий он редко заканчивается хорошо. Когда внешнее финансовое давление начинает менять приоритеты студии, результаты неизбежно отражаются на самих играх: перегруженные сиквелы, поспешные циклы DLC или части франшиз, которые копируют формулу предыдущего хита вместо создания чего-то нового.
Ключевой момент заключается в том, что давление акционеров не обязательно означает творческое вмешательство. Kadokawa по-прежнему контролирует отношения с FromSoftware, и издатель в целом предоставлял студии свободу действий. Однако постоянное финансовое давление на уровне материнской компании имеет свойство просачиваться вниз, пусть даже косвенно — через обсуждение бюджетов, решения о запуске проектов и ожидания по срокам.
Текущее положение FromSoftware
Студию нельзя назвать бездействующей. Elden Ring: Nightreign, самостоятельный мультиплеерный спин-офф, вышедший в мае 2026 года, представляет собой настоящий эксперимент с формулой, а не просто прямой сиквел. Это сигнал о том, что FromSoftware по-прежнему готова рисковать и пробовать форматы, с которыми раньше не работала.
Полноценный сиквел ELDEN RING или следующая крупная игра в жанре Soulsborne еще не анонсированы. Miyazaki в общих чертах говорил о наличии идей для будущих проектов, но конкретных тайтлов в публичном доступе пока нет. Вероятно, именно этот пробел и вызывает нетерпение акционеров.
С чисто деловой точки зрения аргумент в пользу ускорения выпуска не лишен логики. Бренд FromSoftware еще никогда не был настолько узнаваемым. Окно возможностей для монетизации этой узнаваемости реально, и оно не будет оставаться открытым вечно, пока внимание игроков переключается на другое.
Контраргумент, который подтверждается всей историей студии, заключается в том, что ценность бренда строится на качестве и выверенном темпе. Попытка ускорить этот процесс ради закрытия финансового квартала — это верный способ растратить доверие, которое создавалось десятилетиями.
На что игрокам стоит обратить внимание
На данный момент это корпоративная история, разворачивающаяся выше того уровня, на котором большинство игроков взаимодействуют с FromSoftware. Игры все еще в разработке. Miyazaki по-прежнему у руля. В публичной деятельности студии ничего не изменилось.
Большинство игроков упускают из виду, что реальный эффект, если он вообще проявится, станет заметен через 3–5 лет в проектах, которые получат «зеленый свет» или будут отменены, в сжатых сроках и творческих решениях, которые подвергнутся сомнению. Вот в чем заключается настоящий риск, а не в немедленных изменениях того, что уже находится в разработке.
Следите за любыми сообщениями инвесторов Kadokawa и за тем, не начнет ли меняться тон обсуждения пайплайна FromSoftware с «когда будет готово» на что-то, больше похожее на дедлайн. Если вы хотите вспомнить, почему подход студии вообще стоит защищать, коллекция гайдов по ELDEN RING — отличное напоминание о том, какую глубину порождает эта философия.








