Ремейк Ocarina of Time выходит 5 ноября на Switch 2

Nintendo анонсировала выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Switch 2 5 ноября. Игру полностью переработали, обновив графику и механики.

Larc

Larc

Обновлено

Реклама
Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo анонсировала дату релиза и показала первый полноценный геймплей ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time во время сегодняшней презентации Zelda 40th Anniversary Direct, и ждать осталось совсем недолго. Игра выходит на Nintendo Switch 2 уже 5 ноября 2026 года.

До релиза меньше двух месяцев. И да, это всего за две недели до выхода Grand Theft Auto 6, который состоится 19 ноября. Nintendo — один из немногих издателей в мире, готовых бросить вызов Rockstar, выпустив свой тайтл в столь близкое окно. Платформы не пересекаются (Ocarina of Time — эксклюзив Switch 2; GTA 6 выйдет только на PS5 и Xbox Series X), так что конфликт графиков носит скорее символический характер. Тем не менее, это говорит о том, насколько Nintendo уверена в своем продукте.

Оригинал 1998 года против того, что предлагает ремейк

Оригинальная Ocarina of Time вышла на Nintendo 64 в 1998 году и навсегда изменила жанр action-adventure. Z-targeting, контекстно-зависимые кнопки, дизайн 3D-подземелий, построенный вокруг центрального хаба — всё это было в новинку, и спустя несколько лет стало индустриальным стандартом. Ремейк 2011 года для Nintendo 3DS, Ocarina of Time 3D, лишь подтянул текстуры, добавил стереоскопическое 3D и внес небольшие улучшения в интерфейс. Добротная, но консервативная работа.

Версия для Switch 2 — это совсем другой уровень. Nintendo пересобрала игру с нуля, а не просто сделала апскейл. Продюсер серии Eiji Aonuma описал визуальный стиль как попытку «вызвать ностальгию по оригиналу», и показанные кадры это подтверждают. Арт-стиль сочетает фотореализм со стилизованным рендерингом, что ощущается как «та самая» Zelda, не копируя при этом cel-shading из Wind Waker или живописную эстетику Breath of the Wild. Это нечто самобытное.

Дальность прорисовки в роликах впечатляет. Hyrule Field ощущается по-настоящему огромным, в отличие от версии для N64, где масштаб лишь угадывался, а Great Deku Tree выглядит как декорация из современного фэнтези-фильма.

Новые механики, которых не было в оригинале

Суть в том, что Nintendo не ограничилась визуалом. Они добавили опции передвижения и QoL-фичи, которых в оригинале попросту не было.

  • Ручной прыжок: Линк теперь может прыгать по команде, что является значительным изменением по сравнению с контекстно-зависимыми прыжками оригинала
  • Рывок: Специальное движение для быстрого перемещения по расширенным просторам Hyrule Field
  • Гироскопическое прицеливание: Управление движением доступно для дальнобойного оружия
  • Быстрая смена предметов: Ускоренный доступ к инвентарю прямо во время боя
  • Напевание мелодий: Вы можете напевать мелодии для окарины в микрофон вместо нажатия кнопок. Отдельно в продаже появится физический аксессуар «Окарина».

Основная структура игры осталась прежней. Различные регионы Hyrule по-прежнему загружаются отдельно при переходе между ними, что сохраняет ощущение того, что каждая локация — это отдельный мир. В Castle Town показали расширенный контент с мини-играми в магазинах, что намекает на появление нового опционального контента без переработки основного квеста.

Система Threads of Time

Полностью новое дополнение — система меню под названием Threads of Time. Она работает как журнал квестов, отображая ваш прогресс по сюжету в любой момент времени. Это визуализированный «гобелен», который заполняется по мере прохождения, иллюстрируя путь Линка. Считайте это визуальным трекером истории, который также напоминает, где вы находитесь и что делать дальше.

Для игроков, возвращающихся в Ocarina of Time спустя годы, это крайне полезная вещь. В оригинале вообще не было журнала квестов, поэтому приходилось либо всё запоминать, либо сверяться с гайдами. Система Threads of Time решает эту проблему, не упрощая игру чрезмерно.

От июньского тизера до ноябрьского релиза

Nintendo впервые показала ремейк в июне на Summer Direct, и тизер был коротким: Линк беспокойно спит, закадровый голос Great Deku Tree и мельком показанный полностью переработанный арт-стиль. Этого хватило, чтобы вызвать бурные обсуждения, но почти все важные вопросы остались без ответа.

Сегодняшняя презентация заполнила пробелы. Кадры с 40th Anniversary Direct включали Kokiri Forest, диалоги с Saria, интерьер Deku Tree, боевку, рогатку и открытые просторы Hyrule Field. Всего было показано около 15 минут геймплея.

Ocarina of Time удерживает оценку 99/100 на Metacritic с момента выхода на N64 — результат, который не удалось повторить ни одной другой игре. Этот контекст делает ремейк одним из самых ожидаемых проектов Nintendo за последние годы. Вопрос о том, как переделать самую высокооцененную игру в истории, не перестраховавшись и не испортив оригинал, — именно то, на что пытались ответить показанные кадры.

Судя по увиденному, Nintendo выбрала путь верности оригиналу с добавлением значимых механик, а не полной переработки. Станет ли это правильным решением, мы узнаем 5 ноября.

Игроки, планирующие вернуться в Hyrule, могут воспользоваться коллекцией гайдов по Ocarina of Time на GAMES.GG, где подробно разобраны подземелья, предметы и секреты оригинальной игры. По мере приближения релиза ремейка база гайдов будет пополняться.

Объявления

обновлено

September 8th 2026

опубликовано

September 8th 2026

Реклама

Похожие новости