NFT дает (частичное) право собственности на цифровой предмет, позволяя владельцам торговать им и продавать его как внутри, так и за пределами онлайн-маркетплейсов за криптовалюту. Традиционный гейминг обычно предоставляет игрокам лишь ограниченные права на использование — по сути, аренду предметов с определенными ограничениями. Хотя владение цифровыми активами звучит заманчиво, большинство текущих NFT-интеграций не до конца раскрывают потенциал этой технологии.
Я пока не видел ничего, что меня бы впечатлило. Большинство интеграций — это лишь вариации на тему «слияния» (fusing) и «сжигания» (burning) предметов.
Поиск по-настоящему инновационных NFT-интеграций, которые улучшают пользовательский опыт и коллекционную ценность, продолжается. Пока что NFT-интеграции в основном сосредоточены на монетизации. Если NFT смогут эволюционировать и обеспечить существенную полезность и более глубокий игровой опыт, это может трансформировать сектор Web3-гейминга и потенциально привлечь в эту сферу традиционных геймеров.
Одной лишь редкости недостаточно. NFT должен влиять на геймплей или предлагать значимую функциональность. Текущий дефицит проектов, которые действительно выделяются на общем фоне, повлиял на мое решение пока не покупать игровые NFT.
Несколько Web3-студий расширяют границы цифрового владения и внедряют инновационные механики для держателей своих токенов. На этой неделе мы изучили эти проекты и то, как их NFT служат убедительными примерами улучшения пользовательского опыта и коллекционирования.
Система «DnA» в Rogue Nation
Первым в списке идет Rogue Nation, мобильный рогалик, использующий NFT-персонажей и предметы, которые эволюционируют благодаря действиям и достижениям (DnA). Каждый предмет изначально уникален и меняется по мере того, как игроки взаимодействуют с игрой. Достижения могут менять внешний вид и способности персонажа, давая игрокам возможность «пофлексить» и продемонстрировать свои успехи в социальных аспектах игры.
Эта система призвана создать более динамичный опыт цифрового владения, формируя глубокую привязанность игрока к своим цифровым активам. Такой подход потенциально может повысить вовлеченность и удержание игроков.

Минт карт
Rogue Nation также представляет уникальный подход, вовлекающий игроков в создание дополнительного внутриигрового контента. Все игровые карты генерируются процедурно, и игроки могут минтить их для повторного прохождения, продажи или аренды другим игрокам. Вместо того чтобы полагаться на пользовательский контент, основанный на творческих навыках, уникальный контент возникает органично в процессе игры как побочный продукт геймплея и удачи.
Если они добавят к этому условие «нужно владеть/достичь X, чтобы иметь возможность заспавнить Y», будет еще лучше.

NFT-бункеры в Doomsday
Следующая NFT-интеграция представлена в Doomsday, ончейн-игре на выживание. Концепция Doomsday лучше всего описана в этом фрагменте на их сайте:
Реальное местоположение бункеров хранится в блокчейне, а случайные попадания рассчитываются каждые 120 блоков (примерно 30 минут) с использованием прозрачного и неизменяемого ончейн-метода, при этом каждое попадание отображается на тактической карте. Награда в 0.01 ETH выплачивается любому, кто подтвердит попадание по бункеру.
Игроки могут укреплять свои бункеры, повышая защиту от атак врагов. Расходы на эти улучшения пополняют призовой фонд. По ходу игры игроки могут стратегически выбрать эвакуацию, получая часть пула ETH в зависимости от того, как долго продержался их бункер. Последний выживший NFT-бункер получает долю ETH от комиссий за минт и расходов на укрепление бункеров.
NFT-бункеры в Doomsday вплетены в механики геймплея, связывая ценность цифровых активов с такими факторами, как спрос, предложение, удача, риск и стратегическое планирование. Использование подобных механизмов в метаиграх для более продвинутых Web3-проектов открывает интересные перспективы.

Уникальные NFT-интеграции часто появляются в ончейн-играх, таких как Doomsday, поскольку они дают разработчикам больше свободы для экспериментов с динамическими и нестандартными моделями. Ончейн-игры ориентированы на специфическую аудиторию рисковых игроков и ранних последователей, которые ценят азарт таких экспериментов, зачастую ставя этот драйв выше проработанного геймплея или привычных функций.
NFT «Aspect» в NOR
Коллекция «Aspect of The Nine» состоит из девяти серий NFT. Первая серия началась с 9 предметов. Для каждой последующей серии предложение увеличивалось в геометрической прогрессии в девять раз. Эта прогрессия показана ниже:
- Оригинальная девятка: 9
- 2-й аспект девятки: 81
- 3-й аспект девятки: 729
NFT «Aspect of The Nine», находящиеся ближе к началу, обладают наибольшей полезностью. Более высокие аспекты имеют значительную власть и влияние в экономике NOR по сравнению с их более поздними аналогами. Экономическое влияние в NOR позволяет игрокам строить на земле, спонсировать игроков и команды, а также приобретать права на стриминг.

NOR использует свои NFT, чтобы провести четкую границу между экономическим участием и геймплеем, гарантируя, что они остаются разделенными, а сам игровой процесс остается честным и свободным от преимуществ, проистекающих из экономических факторов. Это похоже на концепцию «метаигр», напоминающих профессиональный спорт, где все финансовые аспекты управляются вокруг и вне самих соревнований, защищая геймплей от нежелательного экономического влияния.
Эта NFT-коллекция также использует нестандартный подход к художественному оформлению и символизму, заложенному в цифровые активы. В первом поколении представлено 9 различных личностей, таких как Изобретатель, Художник и Архитектор, при этом каждое последующее поколение добавляет в микс дополнительные аспекты или черты характера.
Это дает людям возможность самоидентифицироваться с определенным типом личности и служит крайне интересной версией пропуска в экосистему и «гражданства» в этом мире.
Художественное направление коллекции отличается уникальной и качественной анимацией, которая передает эти черты личности через формы и цвета. Сочетание искусства и черт характера может создать более сильную эмоциональную связь между владельцем и его NFT, особенно если он резонирует с конкретным типом личности.
Gran Saga: Unlimited и Idol Tokens

Несколько месяцев назад Metapixel представила программу «Idol and Fan Program» в рамках своего второго комьюнити-плейтеста для Gran Saga: Unlimited. В основе этой программы лежат инновационные «Idol Tokens», работающие на технологии Soulbound Token (SBT). Эта NFT-интеграция позволила приглашенным создателям контента (айдолам) привлечь группу игроков (фанатов), предоставив авторам уникальные способы взаимодействия с аудиторией через особые внутриигровые элементы.
Основная цель Metapixel — дать создателям контента инструменты для установления более глубоких связей со своими подписчиками и построения крепких сообществ фанатов MMORPG внутри Gran Saga, что повышает вовлеченность и удержание. Авторы предложили внедрить дополнительные функции, такие как награды для конкретных айдолов, контент, созданный сообществом, и ончейн-системы репутации.
Я считаю, что будущее маркетинга — за более тесной интеграцией создателей контента с играми.
Несмотря на слухи о возможном закрытии организации, их пионерская SBT-интеграция предлагает уникальный план того, как авторы и фанаты могут выстраивать более глубокие связи и получать взаимную выгоду при наличии правильных стимулов. За этой моделью сотрудничества, обладающей потенциалом для дальнейших инноваций, стоит следить.
Wreck League: NFT и IAP
Wreck League предлагает изобретательный пример того, как NFT могут привнести новые подходы к монетизации, соединяя миры Web2 и Web3. Это видно по их подходу к созданию игрового ростера. В отличие от традиционных файтингов, где игроки выбирают персонажей из предопределенного списка, Wreck League (Web3) предлагает игрокам самим собирать своих бойцов. Каждый мех в игре состоит из десяти различных NFT-частей, которые можно объединить в один NFT-мех (или «Mega»). Эти собранные мехи затем могут быть проданы как внутриигровые покупки (IAP) игрокам free-to-play (F2P) версии игры, при этом владельцы получают долю выручки 50%.

Игроки, которые понимают «мету» игры и разбираются в различных частях и комбинациях, получат конкурентное преимущество, находя оптимальные билды.
В одном из недавних интервью nWay заявили о своем намерении создать устойчивую экономическую структуру для игры, подобную автоспорту. Если посмотреть на автоспорт, там есть владельцы машин, люди, которые отвечают за производительность болидов, профессиональные гонщики, владельцы команд, владельцы арен и организаторы турниров. Существует множество видов генерации дохода и множество типов участников экосистемы.
Цель Wreck League — создать сеть разнообразных стейкхолдеров внутри игры, способствуя развитию различных потоков дохода и росту франшизы, построенной вокруг бренда. На практике это означает:
- Опытные игроки сотрудничают с лучшими создателями мехов.
- Владельцы арен сотрудничают с организаторами турниров для проведения мероприятий.
- Владельцы команд ищут самых талантливых игроков для создания конкурентоспособных составов.
Хотя эта модель дохода остается во многом неиспытанной, она дает ценное представление об эволюционирующем ландшафте Web3-монетизации.
Оптимизированный маркетплейс Skyweaver
Наконец, рассмотрим Skyweaver, коллекционную карточную игру (TCG), где NFT, возможно, не напрямую улучшают геймплей, но значительно повышают функциональность маркетплейса. Карты Skyweaver — это полувзаимозаменяемые токены (SFT), использующие протокол ERC-1155, где каждая карта имеет свой собственный пул ликвидности на Niftyswap.

Подход студии улучшает опыт торговли, особенно при оптовых покупках или продажах, позволяя игрокам приобретать целые колоды за одну транзакцию. Учитывая, что TCG строятся вокруг отдельных карт (в данном случае NFT) как основы геймплея, торговля естественным образом становится центральным аспектом. Игроки также имеют возможность удерживать или приобретать карты для обеспечения ликвидности в экосистеме.
Игра вводит возможность обмена серебряных карт на билеты в режим Conquest Mode, которые используются в наградных событиях. В настоящее время эти билеты можно приобрести через внутриигровые покупки (IAP) со скидкой по цене $1.5 USDC или за любую серебряную карту. Если цена серебряной карты падает ниже $1.5 USDC, они автоматически выкупаются и сжигаются от имени пользователей, избавляя их от необходимости самостоятельно следить за рынком.

В жанре, где торговля является неотъемлемой частью и часто включает значительные объемы NFT, обеспечение бесперебойной работы маркетплейса является необходимостью.
Заключение
Исследование игровой индустрией интеграции NFT — это продолжающийся путь, полный как возможностей, так и проблем. Хотя потенциал NFT в улучшении пользовательского опыта, коллекционной ценности и инновационных моделей монетизации очевиден, путь к полной реализации этого потенциала все еще находится в стадии разработки.
Примеры, рассмотренные в этой статье:
- Динамическая эволюция предметов и система минта карт в Rogue Nation
- Сложная интеграция NFT в геймплей Doomsday
- Экономическое разделение и уникальное художественное направление в NOR
- SBT для взаимодействия создателей контента и фанатов от Metapixel
- Уникальная система создания персонажей и инновационная модель монетизации в Wreck League
- Оптимизированный маркетплейс в Skyweaver
Они иллюстрируют разнообразные подходы и эксперименты, направленные на раскрытие истинной ценности NFT в гейминге. По мере того как индустрия продолжает развиваться и учиться на этом опыте, NFT имеют потенциал изменить гейминг, предлагая уникальную полезность и трансформируя вовлеченность игроков.


