• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Shigeru Miyamoto wanted to redesign Donkey Kong to make him more expressive  - IG News
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Сигэру Миямото защищает стратегию Nintendo по выпуску ремейков

Сигэру Миямото защищает стратегию Nintendo по выпуску ремейков

Сигэру Миямото объяснил, что ремейки помогают новым игрокам познакомиться с классикой и создают почву для возрождения забытых серий Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 23, 2026

Shigeru Miyamoto wanted to redesign Donkey Kong to make him more expressive  - IG News
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Человек, стоящий за Mario, берет слово

Если вы косо смотрите на недавнюю линейку Nintendo и задаетесь вопросом, почему два главных релиза для Switch 2 — это игры, в которые вы впервые играли еще на N64, то у Shigeru Miyamoto есть для вас прямой ответ. В недавнем интервью Famitsu легендарный продюсер Nintendo решил напрямую обсудить тему ремейков, и его аргументация выходит далеко за рамки простого желания заработать на ностальгии.

Основной тезис Miyamoto прост: у современных молодых игроков попросту нет легкого доступа к играм десятилетней и более давности, поэтому создание ремейков, адаптированных под запросы современной аудитории, — это легитимный способ удовлетворить реальный спрос.

Что на самом деле сказал Miyamoto

Вот суть из первых уст:

Quote icon

«Кто-то может сказать, что ремейков слишком много, но спустя пять лет многие люди вырастают из игр и перестают в них играть. У современной молодежи нет возможности поиграть в игры десятилетней давности, поэтому их переработка для повышения играбельности и повторный выпуск — хороший способ удовлетворить спрос. Знакомство игроков с оригиналами также открывает путь к будущим разработкам, поэтому в последнее время мы активно этим занимаемся».

На вторую часть стоит обратить особое внимание. Miyamoto по сути дает понять, что ремейки — это не просто архивные проекты. Это тестовые площадки. Коммерческий и критический успех ремейка может дать «зеленый свет» новой части серии, и именно это хотели услышать фанаты Star Fox.

Star Fox вышел на Switch 2 в июне и получил широкое признание за свои продакшн-качества и выверенный геймплей. Ключевой момент здесь в том, что его успех может стать тем самым аргументом, который нужен Nintendo внутри компании, чтобы наконец двинуть франшизу вперед с чем-то оригинальным, вместо того чтобы в третий раз пересказывать историю Star Fox 64.

Релизы Nintendo 2026 года говорят о другом

Нарратив о «засилье ремейков» не выдерживает критики, если посмотреть на то, что Nintendo действительно выпустила в этом году. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (зацените гайд по всем совместимым amiibo, если собираетесь начать играть), Pokemon Pokopia и Mario Tennis Fever — это либо оригинальные игры, либо релизы в новых сериях. Это по-настоящему разнообразная подборка, существующая наряду всего с двумя ремейками.

Критика обычно сильнее бьет по конкретным франшизам, а не по Nintendo в целом. Star Fox — очевидный пример: последние три части серии были пересказами сюжета Star Fox 64. Zelda, напротив, балансирует между ремейками и регулярным выпуском новых основных частей, поэтому ремейк Ocarina of Time воспринимается скорее как дополнение, а не как костыль.

важно
Nintendo еще не подтвердила, будет ли ремейк Ocarina of Time верным воссозданием 1:1 или чем-то более амбициозным. Подробности помимо дебютного трейлера пока ограничены.

Аргумент в пользу ремейков, который упускают многие игроки

Большинство игроков в этой дискуссии упускают из виду, как Nintendo использует ремейки в качестве тренировочной базы для разработчиков. Небольшим или новым студиям дают готовую игру с четкими рамками, чтобы они изучили дизайн-код франшизы и проявили себя, прежде чем им доверят что-то оригинальное. Путь MercurySteam от Metroid: Samus Returns к Metroid Dread — самый наглядный пример того, как этот конвейер работает именно так, как задумано.

Ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly следует той же логике для фанатов хорроров, которые знакомятся с серией, пропустившей целое поколение игроков. Если вы новичок, наш гайд «что нужно знать перед началом игры» охватывает всё: от механик борьбы с призраками до основ выживания в Minakami Village.

Вопрос баланса актуален, но релизный график Nintendo на 2026 год не дает оснований утверждать, что компания «плывет по течению». Куда интереснее сейчас то, станет ли ремейк Ocarina of Time, который пока остается в секрете, бережной реставрацией или проектом, который пойдет на реальные творческие риски с одним из самых изученных геймдизайнов в истории.

Чтобы следить за развитием событий, заглядывайте в наш хаб игровых гайдов, где мы публикуем разборы сразу после появления новых деталей.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 23rd 2026

опубликовано

July 23rd 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Hasbro представила фигурки по мотивам Tears of the Kingdom image
2 days ago•3 минуты чтения

Hasbro представила фигурки по мотивам Tears of the Kingdom

На San Diego Comic-Con Hasbro и Nintendo показали первые фигурки Link, Zelda и Ganondorf из игры Tears of the Kingdom.

Объявления
Открыта регистрация на сетевое тестирование The Duskbloods image
2 days ago•2 минуты чтения

Открыта регистрация на сетевое тестирование The Duskbloods

Начался прием заявок на участие в сетевом тесте The Duskbloods для Nintendo Switch 2. Регистрация продлится до 28 июля.

Объявления
Утечка Pokémon Diamond and Pearl раскрыла более 100 неиспользованных дизайнов image
a day ago•3 минуты чтения

Утечка Pokémon Diamond and Pearl раскрыла более 100 неиспользованных дизайнов

В сеть попал документальный фильм Game Freak эпохи Diamond and Pearl, показавший свыше 100 вырезанных дизайнов Pokémon, включая ранние эволюции и альтернативных стартовиков.

Отчёты
Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine
35 minutes ago•3 минуты чтения

Thick As Thieves больше не будет получать контентные обновления

OtherSide Entertainment прекращает поддержку Thick As Thieves. В студии осталось менее 10 сотрудников после двух раундов сокращений.

Объявления
Avatar: The Last Airbender - Artwork from preview panel : r/magicTCG
38 minutes ago•4 минуты чтения

Режиссер Avatar Aang прокомментировала утечку концепт-артов с CinemaCon на SDCC

На SDCC 2026 режиссер Lauren Montgomery обсудила утечку концепт-артов с CinemaCon, а также рассказала о 2D-анимации и создании нового языка для Avatar Aang.

Объявления
Zach Cregger Confirms Aunt Gladys Prequel Is Being Written
an hour ago•4 минуты чтения

Zach Cregger подтвердил работу над сценарием приквела Aunt Gladys

На San Diego Comic-Con 2026 режиссер Zach Cregger сообщил, что сценарий приквела Aunt Gladys уже в разработке, а соавтором выступит Zach Shields.

Объявления