gaming.jpg

Сколько игроков нужно игре для выживания: Магическое число DAU

Анализируем, сколько ежедневных активных игроков (DAU) необходимо веб3-играм для выживания. Сравниваем закрывшиеся традиционные игры с текущими веб3-проектами и их показателями DAU.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Mar 31, 2026

gaming.jpg

В стремительно развивающемся мире гейминга разработчикам важно обеспечивать лояльность и активность своей аудитории. С появлением технологий web3 и блокчейна игровая индустрия переживает очередную революционную трансформацию. В этой статье мы рассмотрим, какое количество игроков в среднем ежедневно необходимо игре для выживания в игровой индустрии, проанализировав данные игр, которые уже закрыли свои серверы, и сравнив их с текущей средней аудиторией в играх на базе web3/блокчейна.

Падение гигантов: Урок из прошлого

Сильная игровая база — залог успеха игры в условиях конкурентного гейминга. Фокусировка на пользовательском контенте, устойчивости и долговечности, а также на генерации дохода может помочь разработчикам привлечь и удержать игроков, обеспечив долгосрочную жизнеспособность их игры.

Чтобы лучше понять необходимое количество ежедневно активных игроков, важно изучить некоторые игры, которые закрыли свои серверы, их аудиторию на момент закрытия и пиковое количество ежедневно активных игроков.

lawbreakers.jpg

LawBreakers — онлайн-шутер от первого лица, выпущенный в 2017 году и разработанный Boss Key Productions под руководством известной личности в индустрии Клиффа Блежински. Несмотря на сильный старт с пиковым количеством одновременно играющих игроков около 3 000, аудитория LawBreakers резко сократилась, временами составляя менее 50 одновременно играющих пользователей. Серверы были окончательно отключены в 2018 году.

Battleborn, еще один онлайн-шутер от первого лица, разработанный Gearbox Software в 2016 году, столкнулся с трудностями после жесткой конкуренции со стороны Overwatch от Blizzard и неудачного совпадения даты релиза. На пике игра насчитывала около 12 000 одновременно играющих игроков ежедневно. Однако в последние месяцы среднее ежедневное количество игроков в игре упало примерно до 100 человек. Серверы были окончательно отключены в январе 2021 года.

WildStar, MMORPG от Carbine Studios, выпущенная в 2014 году, столкнулась с резким падением своей аудитории, отчасти из-за отсутствия регулярных обновлений и жесткой конкуренции. На пике WildStar могла похвастаться примерно 40 000 ежедневно играющих одновременно. Однако на момент закрытия в 2018 году среднее ежедневное количество игроков WildStar упало до нескольких сотен.

Анализ этих случаев подчеркивает важность поддержания достаточного количества ежедневно активных игроков для обеспечения устойчивости игры на конкурентном игровом рынке. Он также подчеркивает необходимость постоянных обновлений и инноваций, чтобы удерживать игроков и поддерживать их интерес в долгосрочной перспективе.

DAU в Web3-играх: Черный ящик

Ландшафт web3-игр относительно нов и все еще находится в стадии формирования, но сравнение с традиционными играми, закрывшимися из-за недостаточного количества ежедневно активных игроков, может дать ценные сведения. Изучая конкретные web3-игры и их текущее количество ежедневно активных пользователей, мы можем лучше понять, насколько они близки к достижению или не достижению пороговых значений, которые привели к закрытию других игр в прошлом.

Axie-Origins-3-1024x435.webp

CryptoKitties, запущенная в 2017 году как одна из первых игр на основе блокчейна, испытала огромную популярность на релизе, достигнув пика почти в 14 000 ежедневно активных пользователей. Однако, по мере того как новизна угасала, среднее ежедневное количество пользователей значительно сократилось. По состоянию на конец 2021 года в игре насчитывалось около 300 ежедневно активных пользователей, что ставило ее в шаткое положение по сравнению с традиционными играми, закрывшимися с аналогичным количеством игроков.

Еще один пример для сравнения — Decentraland, децентрализованный виртуальный мир, который возглавлял тренд метавселенных и был одним из немногих, кто заявил о себе в основных СМИ наряду с такими играми, как The Sandbox Game и Axie Infinity. Несмотря на свою инновационную концепцию, Decentraland относительно не удалось создать устойчивую игровую базу, которая поддерживала бы жизнь в ее лобби и виртуальном мире. По состоянию на конец 2021 года в ней насчитывалось около 2 000 ежедневно активных пользователей. Хотя это количество выше, чем у некоторых web3-игр, оно все еще недалеко от среднего ежедневного количества игроков в таких играх, как WildStar, до их закрытия.

Поскольку мы упомянули Axie Infinity, web3-игру, которая привлекла всеобщее внимание к тому, что блокчейн может сделать для традиционного игрового рынка, она насладилась своей долей внимания. К концу 2021 года игра собрала более 250 000 ежедневно активных пользователей, накопив более 2,5 миллионов игроков в месяц в среднем. Поскольку на это явно сильно повлияла производительность их токенов, с тех пор она сократилась примерно до 380 тысяч игроков в месяц в среднем, что можно перевести примерно в 12 тысяч игроков ежедневно. Эти цифры свидетельствуют о том, что Axie Infinity имеет более надежную игровую базу, что отличает ее от игр, которые были закрыты в прошлом.[*]

Путь вперед

По мере развития пространства web3-игр разработчикам будет крайне важно отслеживать количество ежедневно активных пользователей и обеспечивать поддержание достаточно вовлеченного сообщества, чтобы избежать той же участи, что и их традиционные аналоги. Чтобы избежать подобной участи, эти игры должны принять проактивные стратегии, ориентированные на их конкретную целевую аудиторию и сильные стороны.

Одним из ключевых аспектов для этих web3-игр является обеспечение непрерывной разработки и обновлений. Регулярные обновления контента и улучшения имеют решающее значение для поддержания вовлеченности и интереса игроков. Разработчики должны быть привержены внедрению новых функций, дополнений и впечатлений, чтобы предотвратить стагнацию и удерживать свою аудиторию.

Кроме того, важна ориентация на удобство использования и доступность. Обеспечение того, чтобы игра была удобной для пользователя, доступной и совместимой с различными устройствами и платформами, может помочь привлечь более широкую аудиторию и удержать существующих игроков.

Прозрачность статистики игры имеет важное значение как для разработчиков, так и для игроков. Для разработчиков открытость в отношении количества игроков, показателей вовлеченности и другой важной статистики может помочь выявить области для улучшения и направить усилия по разработке. Более того, такая прозрачность может способствовать укреплению доверия в игровом сообществе, заверяя игроков в том, что игра активно разрабатывается и управляется. Для игроков доступ к этим данным позволяет им принимать обоснованные решения о том, стоит ли инвестировать время и ресурсы в игру, понимая риски и преимущества, связанные с текущим состоянием игры и ее будущими перспективами.

Таким образом, web3-игры, балансирующие на грани достижения того же количества ежедневно активных игроков, что и ранее закрывшиеся web2-игры, должны действовать усердно, чтобы обеспечить свое будущее. Принимая ряд стратегий, ориентированных на непрерывную разработку, вовлечение сообщества, инновационный маркетинг и обеспечение удобства использования, эти игры могут повысить свои шансы на долгосрочный успех. Кроме того, поддержание прозрачности статистики игры имеет решающее значение для укрепления доверия, направления усилий по разработке и предоставления игрокам возможности принимать обоснованные решения.

*Отказ от ответственности: Все цифры, представленные в разделе web3-игр, были взяты из комбинации самостоятельно сообщаемой статистики и данных, доступных через Active Player, который собирает и агрегирует данные для web2 и некоторых web3-игр с многочисленных статистических веб-сайтов, таких как statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Главные новости