Sony приняла решение ограничить выход одиночных игр платформой PS5, что стало главной темой обсуждения в геймерском сообществе на этой неделе, и теперь стала ясна истинная причина такого шага.
Журналист BloombergДжейсон Шрайер поделился подробностями внутреннего собрания PlayStation, на котором Хермен Хюльст, со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment, напрямую обратился к сотрудникам. Посыл был предельно жестким: одиночные сюжетные игры остаются эксклюзивами PlayStation, и точка. Никаких рассмотрений в индивидуальном порядке, никаких исключений.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле сказал Хюльст сотрудникам
Шрайер опубликовал детали в ветке на ResetEra, заявив, что подтвердил информацию у двух независимых источников, слышавших выступление Хюльста. Аргументация Хюльста свелась к трем пунктам: релизы PlayStation на PC были непоследовательными, они не приносили достаточной выручки, и Sony хочет, чтобы её IP были жестко привязаны к собственной платформе.
«Здесь нет места формату "в индивидуальном порядке"», — написал Шрайер, давая понять, что это не мягкая смена политики, открытая для будущих исключений.
Это совпадает с тем, на что уже намекал публично генеральный директор SIE Хидеаки Нисино, хотя и в гораздо более дипломатичных выражениях. Комментарии Нисино указывали на то, что PlayStation «повышает ценность» своего консольного опыта для одиночных тайтлов, что на корпоративном языке означало ровно то, что Хюльст, по-видимому, прямо озвучил за закрытыми дверями.
PC-эксперимент и где он свернул не туда
Суть в том, что экспансия Sony на PC никогда не была такой гладкой, как казалось со стороны. Компания выпустила такие тайтлы, как Horizon Zero Dawn, God of War (2018) и Spider-Man в Steam, но тайминги были хаотичными. Некоторые порты выходили спустя годы после оригиналов на PS4, другие запускались в плачевном техническом состоянии, а выручка от этих релизов, судя по всему, не оправдывала дальнейшие инвестиции.
Большинство игроков упускают из виду, что портирование игры — это не бесплатно. Каждый PC-релиз требует дополнительных ресурсов на разработку, сертификацию и постоянную поддержку патчами. Если отдача не покрывает затраты, математика перестает работать, особенно когда Sony пытается защитить главную причину, по которой люди вообще покупают PS5.
Ghost of Yotei — самый яркий пример нового курса. Сообщалось, что игра в какой-то момент планировалась к выходу на PC, но эти планы были свернуты. Наряду с ней, будущие тайтлы, такие как Marvel's Wolverine, Intergalactic и God of War Laufey, теперь, как ожидается, останутся эксклюзивами PS5.
Live-service — это исключение, а не правило
Мультиплеерные проекты Sony развиваются по совершенно иной стратегии. Бизнес-модель игр-сервисов зависит от максимально широкой базы игроков, а это значит, что релизы на PC в день выхода консольной версии имеют финансовый смысл, чего нельзя сказать об одиночных портах.
Guerrilla Games, как сообщается, активно работает над Horizon Hunters Gathering, и закрытые бета-тесты уже идут. Marathon от Bungie остается главной ставкой в сегменте live-service. Смогут ли эти игры пробиться на перенасыщенном рынке — отдельный вопрос, особенно учитывая, сколько ранних амбициозных live-service проектов Sony тихо канули в Лету.
Для игроков, следящих за тем, какие игры выходят на каких платформах, правила игры действительно изменились. Если вы следите за тем, как Phasmophobia выходит на Nintendo Switch 2, или задаетесь вопросом о мультиплатформенности других будущих релизов, ситуация с PlayStation служит полезным напоминанием о том, что платформенные стратегии могут меняться быстро.
Общая картина для владельцев PS5
Для любого владельца PS5 это однозначно хорошие новости. Главным преимуществом платформы всегда была библиотека эксклюзивных одиночных игр, и теперь Sony делает ставку на то, чтобы сохранить этот статус-кво.
Для PC-игроков, которые надеялись рано или поздно сыграть в Ghost of Yotei или следующую God of War без покупки «железа» Sony, окно возможностей закрылось. Годы стратегии «подожди пару лет, и игра выйдет в Steam», похоже, остались в прошлом.
Предстоящая Pragmata от Capcom — один из тех тайтлов, который все же выйдет и на PS5, и на PC, что служит напоминанием: сторонние издатели играют по совершенно другим правилам. Вы можете ознакомиться с информацией о размере и предзагрузке Pragmata, если этот проект у вас на радаре.
У Sony есть данные о продажах на PC за несколько лет, подтверждающие это решение, а комментарии Хюльста на собрании говорят о том, что внутренний вопрос закрыт. Следующий шаг — посмотреть, окажется ли эксклюзивная линейка PS5, от Marvel's Wolverine до того, что сейчас в разработке у Naughty Dog, достаточно убедительной, чтобы удержать платформу в качестве премиального направления для одиночных игр. Больше информации о том, что и где выходит, можно найти в хабе игровых гайдов, где мы следим за всеми платформами.








