В игровой индустрии, где инновации часто сталкиваются со скептицизмом, WARP позиционирует себя как издатель, который объединяет традиционные модели и зарождающийся мир web3. В эксклюзивном интервью с генеральным директором и соучредителем Мэттью Бакстоном он рассказал, как компания планирует изменить отношения между разработчиками, игроками и издателями посредством технологий, данных и справедливых партнерских отношений.

Создание будущего для Web3-гейминга
От Афин к новой модели издательства
Идея WARP родилась из разочарования Бакстона существующим положением дел. После масштабирования web3-игры до 250 000 активных пользователей в месяц он не встретил интереса со стороны традиционных web2-издателей просто потому, что игра включала криптовалюту. Это был решающий момент, который выявил пробел на рынке. «Инвесторы — это не издатели», — объяснил он. «Они не могут финансировать вашу игру и одновременно масштабировать ее, как это может сделать издатель».
Поскольку крипто-медвежий рынок 2022 года уничтожил финансирование во всем игровом секторе, Бакстон увидел возможность для восстановления. «Нужно было что-то делать», — сказал он. «Возможность выводить традиционное издательство в web3 и добавлять финансовые инструменты для ускорения роста росла с каждым днем». В конце августа 2024 года, находясь на балконе в Афинах со своей командой, сформировалась основная идея WARP: модель издательства, которая приносит пользу как разработчикам, так и игрокам через совместное владение и децентрализованные системы.

Создание будущего для Web3-гейминга
Сохраняя лучшее, исправляя остальное
WARP не отказывается от всего из старого издательского репертуара. Бакстон говорит, что компания сохраняет то, что работало — например, тщательный отбор игр и значительные инвестиции в маркетинг — но отказывается от одержимости тактикой, основанной на данных и ориентированной на получение быстрой прибыли. «Игры можно значительно улучшить с помощью помощи в дизайне и монетизации», — сказал он.
Вместо конкуренции между играми под одной крышей WARP поощряет сотрудничество. Каждая игра и гильдия в ее сети получает долю от экосистемы через систему узлов, что обеспечивает успех всех проектов.
Взвешенный взгляд на скептицизм в отношении Web3
Бакстон не уклоняется от признания непростой истории web3-гейминга. «Они были правы», — сказал он о критиках. «Большинство web3-игр были плохо управляемыми и плохо спроектированными». Но он проводит четкое различие между этой фазой и тем, что строит WARP. «Мы не web3-игровая компания. Мы — основанный на данных DeFi-слой для игровой индустрии».
Для Бакстона истинным доказательством будут результаты, а не обещания. «Вы не можете убедить скептиков словами», — сказал он. «Вы должны изменить весь мир вокруг них, пока их позиция не останется позади общепринятой мудрости».

Создание будущего для Web3-гейминга
Создание полной экосистемы
WARP не просто издает игры — она создает инфраструктуру, необходимую им для процветания. Компания предлагает кошельки, маркетплейсы, лаунчпады и KYC-инструменты в единой экосистеме. Бакстон сравнил этот подход с моделью Google, предлагающей бесплатные, взаимосвязанные сервисы. «Если мы сделаем это и отдадим бесплатно, никто другой не сможет конкурировать», — сказал он.
Чтобы укрепить это видение, WARP приобрела Nitrodome, компанию, известную своей интеграцией блокчейна. Теперь WARP может предоставлять готовый web3-инструментарий, поддерживающий 23 различные блокчейна. Для разработчиков это означает, что они могут интегрировать web3-функции, не платя высокие лицензионные сборы и не работая с множеством поставщиков услуг.
Баланс децентрализации и удобства использования
Когда дело доходит до пользовательского опыта, Бакстон считает, что практичность побеждает. «Все 578 геймеров, которые хотят полной децентрализации, имеют полностью ончейн-игры, в которые они могут играть», — сказал он. «Остальные 8 миллиардов будут играть во что-то веселое, что не требует навигации по плохому UX или взломанным смарт-контрактам».
Для игроков интеграция NFT в WARP призвана сделать владение интуитивно понятным. «В идеале это должно ощущаться как наличие инвентаря, где вы можете продавать или обменивать свою добычу, как в World of Warcraft или Hayday», — объяснил Бакстон. Цель состоит в том, чтобы элементы блокчейна существовали незаметно под поверхностью, обеспечивая владение без нарушения игрового процесса.

Создание будущего для Web3-гейминга
Использование ИИ для улучшения игровых операций
ИИ является ключевой частью долгосрочного видения WARP. SDK LiveOps компании использует искусственный интеллект, чтобы помочь разработчикам понять, как игроки взаимодействуют с их играми в режиме реального времени. «Мы сочетаем качественные беседы с количественными данными о поведении», — сказал Бакстон. «Это помогает разработчикам видеть, что работает, а что нет».
Помимо аналитики, ИИ WARP может перемещать внутриигровых персонажей между различными играми, позволяя им взаимодействовать с новыми средами и персонажами, сохраняя при этом преемственность — функция, которую, по словам Бакстона, традиционные издатели в настоящее время не могут превзойти.
Команда также разрабатывает инструменты ИИ для помощи в самом процессе разработки. «Думайте о них как о ИИ-копилотах», — объяснил Бакстон. «Они помогают с технической интеграцией или экономическим моделированием. Речь идет не о замене творчества, а об улучшении процесса».
Более справедливая бизнес-модель для разработчиков
В отличие от издателей, которые взимают авансовые платежи или требуют больших долей выручки, WARP использует модель разделения доходов. Этот подход отражает традиционное web2-издательство, но добавляет децентрализованный поворот. «Мы даем всем нашим играм и капитальным гильдиям долю в стоимости сети, предоставляя им узел для работы», — сказал Бакстон. «Это создает базовый уровень надежного дохода, который растет вместе с нами».
Финансовые цели WARP амбициозны. Компания стремится к тому, чтобы ее игры приносили более 250 000 долларов ежедневного дохода, в зависимости от жанра. Чтобы решить, какие игры поддерживать, WARP использует процесс оценки, основанный на данных, который фокусируется на реальной внутриигровой активности, а не на метриках в социальных сетях.

Создание будущего для Web3-гейминга
Взгляд в будущее: будущее цифрового владения
Бакстон предвидит ближайшее будущее, где цифровое владение напрямую связано с реальной ценностью. «Представьте, что вы помечаете свою добычу для продажи и используете дебетовую карту для покупки продуктов в режиме реального времени», — сказал он. «Наш NFT DEX мгновенно продает актив в ликвидность при покупке».
На вопрос, какой совет он дал бы инди-разработчикам, Бакстон ответил просто. «Сосредоточьтесь на создании лучшей игры в своем жанре. Как только вы это сделаете, приходите поговорить с нами».
Что движет основателем WARP
Любовь Бакстона к играм началась с The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игры, которую он ценит за ее сюжет и исследование. Если бы WARP могла возродить какую-либо франшизу для эпохи web3, он выбрал бы Unreal Tournament за его долгое влияние на шутеры. Что касается игровых тенденций, он считает «Понзи-игры» переоцененными, а «UX-дизайн» — самой недооцененной областью в разработке.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое WARP? WARP — это издатель и поставщик инфраструктуры для web3-игр, который сочетает традиционные издательские практики с технологиями блокчейна и ИИ.
Как работает модель разделения доходов WARP? Вместо взимания авансовых платежей WARP делится сетевой стоимостью через узлы, предоставляя разработчикам и гильдиям постоянный поток доходов, который растет вместе с платформой.
Чем WARP отличается от других web3-издателей? WARP предлагает полный, бесплатный стек инфраструктуры (кошельки, маркетплейсы, лаунчпады и многое другое), позволяя разработчикам легко интегрировать web3-функции без дополнительных затрат.
WARP работает только с блокчейн-играми? Нет. Хотя WARP предоставляет интеграцию web3, она фокусируется на помощи любым качественным игровым студиям в бесшовном добавлении блокчейн-функций, независимо от того, полностью ли игра находится в сети или нет.
Как ИИ вписывается в платформу WARP? SDK LiveOps WARP использует ИИ для анализа поведения игроков, повышения вовлеченности и помощи разработчикам с техническим и экономическим моделированием во время производства.
Каковы долгосрочные цели WARP? Компания стремится сделать цифровое владение таким же интуитивно понятным, как и традиционный гейминг, позволяя внутриигровым активам иметь реальную ликвидность и ценность в различных играх и цепочках.






