Издатели игр подходят к 2025 году с четкими приоритетами в отношении жанров проектов, опыта разработчиков и стратегий финансирования. Недавний опрос более 25 издателей PC и консольных игр, включая 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler и Paradox, раскрывает эти тренды и показывает, что именно издатели ищут в новых проектах.

Тренды издателей игр на 2025 год

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Тренды издателей игр на 2025 год
Опрос показывает, что определенные жанры стабильно привлекают интерес издателей. Градостроительные симуляторы и игры в жанре survival возглавляют список: каждый из них интересен примерно 72 процентам респондентов. Roguelike или roguelite тайтлы и кооперативные игры идут следом, привлекая около 69 процентов издателей. Хорроры также остаются востребованными — 66 процентов издателей отметили их как перспективные. Издатели явно отдают приоритет жанрам, которые делают упор на реиграбельность, стратегическую глубину и совместный или иммерсивный геймплей.
Опыт разработчиков и размер студии
Издатели готовы работать с разработчиками без опыта. Около 76 процентов байеров заявляют, что готовы сотрудничать со студиями, которые еще не выпускали свои тайтлы. Только 28 процентов издателей проявляют интерес к средним или крупным студиям, под которыми понимаются команды с 25 и более штатными сотрудниками. У небольших или новых команд больше шансов привлечь внимание издателей в 2025 году.

Тренды издателей игр на 2025 год
Тренды финансирования и инвестиционные стратегии
Бюджеты издателей демонстрируют четкое разделение. Большинство издателей не устанавливают минимальную стоимость проекта, что делает их доступными для небольших команд. Заметное меньшинство фокусируется исключительно на проектах, соответствующих минимальному порогу финансирования — зачастую около 1 миллиона Евро, что обычно ориентировано на AA-тайтлы или проекты более высокого уровня.
CEO Dotemu Cyrille Imbert объясняет, что сдвиг в сторону меньших первоначальных инвестиций обусловлен несколькими факторами. Возросшая конкуренция на рынках PC и консолей вынуждает байеров минимизировать риски, финансируя менее затратные проекты. Успех игр-«миллионников», особенно на таких платформах, как Steam, доказал, что проекты с небольшим бюджетом могут добиться коммерческого успеха.

Топ игр в Steam (Источник: Alinea Analytics)
Три ключевых фактора, влияющих на тренды
Imbert выделяет три ключевых фактора, определяющих этот тренд. Во-первых, инструменты разработки, такие как Unreal Engine 5, сделали создание игр более доступным для небольших команд. Во-вторых, предпочтения игроков смещаются в сторону опыта, где важны фан, глубина, доступность и реиграбельность, а не топовая графика или сложный нарратив.
В-третьих, рынок высокобюджетных игр стал более конкурентным, из-за чего многомиллионным проектам сложнее получить видимость и коммерческую отдачу. Несмотря на тренд на снижение первоначальных бюджетов, издатели продолжают поддерживать активные пайплайны и делать выборочные инвестиции, что открывает возможности для разработчиков.
Заключение
Прогноз для игрового издательства на 2025 год делает акцент на проектах меньшего масштаба, жанрах с высокой реиграбельностью и открытости к новым, менее опытным разработчикам. Очные мероприятия, такие как Paris Game Biz, направлены на налаживание прямых связей между разработчиками и издателями, предоставляя доступ к актуальным рыночным данным и структурированным возможностям для нетворкинга. Для студий, ищущих партнерство с издателем, понимание этих трендов и соответствующая адаптация предложений могут повысить шансы на получение финансирования и поддержки в наступающем году.







