Спустя сорок лет The Legend of Zelda по-прежнему заставляет других разработчиков останавливаться и говорить спасибо.
В интервью Game Informer в рамках освещения 40-летия серии, Канамэ Фудзиока, создатель Monster Hunter, руководивший франшизой от самой первой игры до Monster Hunter 4 и занимавший пост арт-директора Monster Hunter Wilds, выразил искреннее восхищение приключенческой серией Nintendo. «Как фанат, я испытываю только благодарность команде Zelda, которая, несмотря на стремительные изменения в индустрии, никогда не сдавалась, тщательно выстраивая фундамент комфорта и чуда», — сказал Фудзиока.
Что Фудзиока видит в Zelda, чего не замечают большинство разработчиков
Суть комментариев Фудзиоки в том, что они выходят за рамки стандартных юбилейных любезностей. Он особо отметил, как Zelda развивает свободу игрока, описывая «геймплей, в котором свобода постепенно расширяется от небольших головоломок в огромных мирах» как «поистине уникальный для серии Zelda». Это наблюдение звучит иначе, когда исходит от человека, стоящего за Monster Hunter, франшизой, которая два десятилетия строила свои собственные системы мастерства игрока и возрастающей сложности.
Фудзиока назвал весь 40-летний путь «путешествием по постоянному исследованию того, чем может быть игра Zelda», и сказал, что с нетерпением ждет дальнейшей эволюции серии. Такое уважение со стороны коллеги, создавшего одну из самых любимых экшен-франшиз в игровой индустрии, имеет большой вес.
Режиссер Pragmata присоединяется к поздравлениям, демонстрируя фан-арт
Поздравления не ограничились Фудзиокой. Ёнхи Чо, бывший сотрудник PlatinumGames, который руководит разработкой грядущего научно-фантастического экшен-проекта Capcom Pragmata, опубликовал свое собственное сообщение 7 апреля, назвав The Legend of Zelda «источником вдохновения во множестве способов для стольких игровых креаторов» и отметив, что «это серия, которая всегда преподносит новые открытия и впечатления, удивляя нас снова и снова».
Чо пошел дальше, приложив нарисованный от руки эскиз Дианы, протагонистки Pragmata, в кепке Линка и с праздничным тортом с цифрой 40. Рисунок соответствует стилю эскизов Дианы, представленных в промо-материалах Pragmata, что делает его личным, а не корпоративным.
инфо
Режиссер Street Fighter 6 Такаюки Накаяма, работавший над The Legend of Zelda: The Minish Cap, отдельно назвал создателя серии Сигэру Миямото «Северной звездой, направляющей всех игровых креаторов» в рамках той же юбилейной волны поздравлений.
История кроссоверов, уходящая корнями глубже, чем вы думаете
Взаимное признание между Monster Hunter и Zelda — это не просто слова. Эти две франшизы неоднократно пересекались на протяжении многих лет. Monster Hunter 4 включала броню и оружие в стиле Линка, Monster Hunter Generations предлагала скин Палико в стиле Toon Link, а Generations Ultimate представила коллаборацию в стиле Breath of the Wild. Со стороны Nintendo персонажи Zelda сражались с Раталосом в Super Smash Bros. Ultimate.
Ключевым моментом является то, что эти кроссоверы состоялись, потому что обе франшизы имеют общую аудиторию игроков, которые искренне любят обе игры. Комментарии Фудзиоки и Чо отражают нечто реальное в сообществе разработчиков: Zelda сформировала мышление целого поколения креаторов в отношении дизайна миров, логики головоломок и свободы действий игрока.
С учетом слухов о ремейке Ocarina of Time, который, по сообщениям, находится в разработке для Switch 2, и съемками игрового фильма по Zelda в Новой Зеландии, серия вступает в следующее десятилетие с большим импульсом, чем когда-либо. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей по мере развития этих анонсов, вам стоит внимательно следить за планами Nintendo на оставшуюся часть года.







