Obsidian CEO responds to worries Xbox could shut them down, too: 'I'm not  worried about tomorrow' | PC Gamer
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Сокращения в Xbox затронули Obsidian Entertainment: кто попал под увольнение

Сокращения в Xbox затронули Obsidian Entertainment: кто попал под увольнение

Масштабные увольнения в Xbox дошли до Obsidian Entertainment: студию покинули 60-70 сотрудников, включая ветеранов и недавних новичков.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jul 7, 2026

Obsidian CEO responds to worries Xbox could shut them down, too: 'I'm not  worried about tomorrow' | PC Gamer

Игры, которые вы любите, не создаются сами по себе, и люди, стоящие за ними, не застрахованы от корпоративного сокращения расходов. Студия Obsidian Entertainment, ответственная за Fallout: New Vegas, Pentiment, Grounded и недавнюю Avowed, попала под массовые увольнения в Xbox: по оценкам, общее число сокращенных сотрудников составляет 60-70 человек. Это примерно четверть штата студии, насчитывавшего 285 человек в 2025 году.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Студия, которая заслужила свое место, но все равно была наказана

На протяжении большей части текущей волны увольнений в Xbox казалось, что Obsidian это не затронет. С 2020 по 2025 год студия выпустила пять игр — темп, с которым в современной индустрии не может сравниться практически ни одна студия сопоставимого размера. Grounded, Pentiment, The Outer Worlds 2 и Avowed вышли в срок. Указание Xbox наполнять Game Pass стабильным потоком качественных тайтлов выполнялось неукоснительно.

Это никого не защитило.

Имена, появляющиеся в социальных сетях, дают четкое представление о том, насколько беспорядочными были эти сокращения. Daniel Alpert, художник с 21-летним стажем в Obsidian, оказался среди уволенных. В его портфолио — Neverwinter Nights 2, дополнения к Fallout: New Vegas, Alpha Protocol и The Outer Worlds 2. Два десятилетия институциональных знаний утрачены. С другой стороны, инженер Wenzheng Huang присоединился к студии в мае, всего за 2 месяца до того, как его уволили.

важно
Закон Калифорнии WARN Act требует, чтобы компании со штатом более 100 человек заранее уведомляли о массовых увольнениях, если они затрагивают более 50 человек. Obsidian, в которой в 2025 году работало 285 сотрудников, на момент появления первых сообщений не подавала уведомление в реестр California WARN Act Tracker. Это позволяет предположить, что первая волна могла составить менее 50 человек, прежде чем последующие оценки увеличили общее число до 60-70.

Кто пострадал

Помимо Alpert и Huang, в список подтвержденных увольнений вошли:

  • Jay Turner, сценарист, работавший в Obsidian над Avowed, а ранее приложивший руку к Jade Empire, Dragon Age: Origins и Mass Effect 2
  • Geoffrey Fogle, коммуникационный продюсер
  • Tyler McCombs, левел-дизайнер локаций
  • Soojin Paek, художник Pentiment
  • A.K. Fedeau и Katie Tenney, нарративные дизайнеры Avowed
  • Bre Seale, левел-дизайнер локаций Avowed

Это значительная концентрация талантов, работавших именно над Avowed, последним релизом студии. Ведущий нарративный дизайнер Obsidian Kate Dollarhyde, которая осталась в компании, охарактеризовала масштаб увольнений как значительный.

Пять игр за пять лет, и вот результат

Суть в том, что Obsidian делала все правильно согласно метрикам, которые, как предполагалось, важны для Xbox. Студия стабильно выпускала игры. Pentiment стала любимицей критиков. Grounded нашла свою аудиторию. Avowed, несмотря на смешанный прием на старте, получила искреннее признание от фанатов RPG, ищущих игры с реальной глубиной. Obsidian неизменно создавала миры, в которых хочется потеряться, с уровнем проработки, достойным гайдов для новичков по Clair Obscur: Expedition 33.

Общая картина увольнений в Xbox делает ситуацию с Obsidian еще более тяжелой для восприятия. Microsoft объявила о сокращении 3 200 рабочих мест в своем игровом подразделении, и еще 1 600 ожидается в течение следующих 12 месяцев. Bethesda и ZeniMax также серьезно пострадали. Это не реструктуризация, это полная перезагрузка.

Большинство игроков не осознают, как эти объявления влияют на игры, находящиеся в разработке. Потеря дизайнеров локаций, сценаристов и старших художников в середине производственного цикла не просто замедляет процесс. Это меняет саму суть игры. Институциональные знания о системах проекта, его тоне и истории принятых решений уходят вместе с каждым уволенным сотрудником.

Что это значит для будущих проектов Obsidian

В активной разработке у Obsidian находится The Outer Worlds 2. Студия за 25 лет создала себе репутацию благодаря играм, требующим тщательного, ориентированного на персонажей дизайна — именно той работы, на освоение которой уходят годы и которую невозможно заменить наймом нового сотрудника за неделю онбординга.

Сокращения происходят в момент, когда общая стратегия Xbox кажется совершенно неясной. Погоня за объемами контента для Game Pass, похоже, уступает место чему-то другому, хотя для студий, которые еще остаются в строю, перспективы туманны. Для фанатов фирменного стиля RPG от Obsidian следующие несколько лет станут показательными.

Следите за всеми последними событиями в индустрии, от новостей студий до релизов игр, в нашем хабе игровых гайдов, и ознакомьтесь с гайдом по ARC Raiders: Close Scrutiny, если ищете, во что поиграть, пока ситуация не прояснится.

Default avatar

Author

Author

обновлено

July 7th 2026

опубликовано

July 7th 2026