Perfect Dark никак не может обрести покой. Dark Machine, шпионская франшиза, определившая целое поколение консольного гейминга, уже второй раз за несколько лет сталкивается с тем, что Microsoft «топит» попытки её возрождения. Последней жертвой стала обескровленная id Software: студия занималась разработкой концепт-артов для полноценного перезапуска Perfect Dark, пока недавняя волна сокращений в Xbox не свела команду практически к нулю.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле сделали сокращения с id Software
Масштаб ущерба для id Software огромен. В ходе последнего раунда сокращений в Xbox было уволено около 136 сотрудников, что является частью более масштабного процесса по увольнению 3 200 человек в игровом подразделении Microsoft. Один из попавших под сокращение художников публично описал последствия как превращение id в «студию поддержки» — характеристика, которая звучит особенно весомо, если вспомнить, что именно эта команда создала Doom.
Студию также вынудили отказаться от собственного проприетарного движка в пользу Unreal Engine. Этот шаг сигнализирует о том, что Microsoft видит будущее id скорее как вспомогательное подразделение, а не как независимую творческую единицу. Это произошло сразу после выпуска крупного DLC для Doom: The Dark Ages, поэтому тайминг выглядит особенно болезненно.
Сооснователь id Software John Romero публично выразил сочувствие уволенным разработчикам, надеясь, что кто-то сохранит наработки студии. Когда человек, стоявший у истоков студии, оплакивает её со стороны, это говорит о многом.
Два проекта, которые теперь почти наверняка не увидят свет
Суть в том, что мы только сейчас узнаем, над чем на самом деле работала id помимо Doom. Студия прорабатывала концепт перезапуска Perfect Dark. По имеющимся данным, велась разработка концепт-артов, а команда присматривалась к франшизе, последняя основная часть которой, Perfect Dark Zero, вышла на Xbox 360 еще в 2005 году.
Ни один питч не был официально одобрен. Но способность студии заниматься чем-то амбициозным практически испарилась. Потребовалось бы восстановить около трех четвертей штата, чтобы проект такого масштаба снова стал реалистичным.
Второй утраченный проект, пожалуй, не менее интересен. Игра под внутренним кодовым названием «Fury» описывалась как экшен в стиле John Wick, построенный вокруг концепции Gun Fu, сочетающей стрельбу с боевыми искусствами. Сеттинг опирался на sci-fi нуар с эстетикой гангстеров Луизианы и Чикаго, что придавало ему атмосферу, близкую к киберпанку. Проект так и не получил официального «зеленого света», но основа этой концепции звучит именно как тот тип оригинальных шутеров, в которых индустрия отчаянно нуждается.
id Software, студия, которая по сути изобрела современный шутер от первого лица с выходом Doom и Quake, идеально подошла бы для такой игры. ДНК студии строится на плотном, отзывчивом ганплее. Экшен в стиле Gun Fu от id мог бы стать чем-то особенным.
Вторая смерть Perfect Dark за пять лет
Это не первый случай, когда Microsoft сворачивает попытку возрождения Perfect Dark. В 2025 году компания закрыла The Initiative — студию из Далласа, которая годами работала над полноценным перезапуском франшизы. В 2024 году у той версии была впечатляющая геймплейная демонстрация, вызвавшая настоящий ажиотаж, прежде чем Microsoft полностью закрыла проект.
Две разные студии. Две разные попытки. Обе отменены. Франшиза уже более 20 лет остается без значимой новой части, и шансы на то, что третья попытка материализуется в ближайшее время, выглядят крайне призрачными, учитывая текущее состояние внутренних студий Microsoft.
CEO Xbox Asha Sharma назвала предыдущую стратегию распыления ресурсов причиной последних сокращений. Приведет ли консолидация вокруг меньшего количества крупных проектов к созданию более качественных игр для игроков — покажет время, но краткосрочные потери очевидны: оригинальные идеи и легендарные франшизы хоронят вместе с сокращениями.
Что осталось от id Software сейчас
Главный вопрос заключается в том, чем именно id Software будет заниматься дальше. Лишившись большей части сотрудников, будучи переведенной на незнакомый движок и, по всей видимости, перепрофилированной в студию поддержки, студия вряд ли сможет выдавать творческий продукт того же уровня, что определял её развитие на протяжении трех десятилетий.
Microsoft не делала публичных заявлений, проясняющих планы id по будущим проектам. Оставшиеся сотрудники, по всей видимости, работают в качестве поддержки над текущими проектами Xbox, хотя официального подтверждения этому нет.
Для игроков, которые хотят следить за тем, что происходит с внутренними шутерами в условиях реструктуризации Microsoft, ситуация в id — один из самых наглядных примеров человеческих и творческих потерь, стоящих за корпоративными отчетами о сокращении штата. Следите за нашим хабом игровых гайдов, чтобы получать актуальную информацию по мере появления новых подробностей от пострадавших студий.








