Star Wars Zero Company стартовала с мощным коммерческим импульсом и получила отличный фидбек от игроков, но история, стоящая за этим релизом, куда менее радостная. Студия Bit Reactor, разработавшая игру совместно с Respawn Entertainment, незадолго до релиза тихо отправила большинство своих сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Франшиза имеет богатую историю в гейминге, уходящую корнями в классику вроде STAR WARS: Galactic Racer, но то, что сейчас происходит в Bit Reactor, выглядит куда более отрезвляюще, чем ностальгия.
Тихие отпуска
Ситуация вскрылась благодаря комментариям Zachariah Scott, бывшего сотрудника Bit Reactor, который публично заявил, что компания «скрывала тот факт, что команда была отправлена в отпуск еще несколько недель назад». Это происходило в то самое время, когда CEO Bit Reactor Greg Foertsch на прошлой неделе находился на Gamescom, публично обсуждая планы студии на следующую игру.
С тех пор Bit Reactor подтвердила, что многие сотрудники находятся в отпуске, хотя точные цифры студия не раскрывает. Упоминается, что примерно 80% состава команды отправлены в неоплачиваемый отпуск, а небольшая группа оставлена для поддержки пострелизных патчей и фикса багов. Причина проста и сурова: у студии закончились деньги на зарплаты незадолго до релиза, несмотря на попытки сократить расходы с помощью мер, которые внутри компании называли «режимом жесткой экономии», и несмотря на надежды заключить новую сделку с издателем.
И вот что делает ситуацию особенно неприятной. Zero Company — это хит. Игра вышла 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и прочно обосновалась в топах продаж Steam. Люди, которые создали этот проект, теперь сидят без зарплаты и ждут, конвертируется ли коммерческий успех игры в возвращение на рабочие места.
Проблемы с законом у руководства
Информация об отпусках всплыла публично в рамках продолжающегося судебного спора между Foertsch и Alison Kelly, сооснователем Bit Reactor, ранее занимавшей пост операционного директора студии. Kelly утверждает, что Foertsch вытеснил ее из компании и лишил компенсации за ее долю в бизнесе. Foertsch отрицает обвинения и подал встречный иск. Судебное разбирательство назначено на начало 2027 года.
Одна деталь из судебных документов выглядит по-настоящему интересной с точки зрения истории геймдева. По сообщениям, Kelly сыграла ключевую роль в создании Zero Company, представив проект покойному Vince Zampella из Respawn и EA. Zampella изначально рассматривал концепт как потенциальный спин-офф Titanfall, прежде чем предложить переключиться на лицензию Star Wars. Этот пивот превратился в одну из самых высокооцененных игр 2026 года.
Что это значит для разработчиков
Bit Reactor не делала никаких публичных заявлений о том, какой коммерческий порог должна преодолеть Zero Company, чтобы сотрудников вернули на работу. Это молчание — самое тяжелое для всех, кто следит за ситуацией. Игра существует, она продается, а люди, которые ее выпустили, оказались за бортом.
Ситуация перекликается с тем, что произошло со Star Wars Outlaws в Ubisoft, где громкий релиз по «Звездным войнам» не оправдал внутренних ожиданий, что привело к заметной реструктуризации команды. Разница лишь в том, что Zero Company показывает отличные результаты как у критиков, так и в продажах, что делает ситуацию с отпусками еще более диссонирующей.
Большинство игроков не задумываются при успешном релизе игры о том, насколько шатким может быть финансовое положение студии за несколько месяцев до выхода. Затраты на разработку достигают пика, выручка еще не поступила, и если финансирование срывается, математика становится жестокой. Похоже, именно это и произошло в Bit Reactor.
Для тех, кто хочет оставаться в курсе событий индустрии, хаб гайдов отслеживает развитие событий вокруг крупных релизов, а гайды по STAR WARS: Galactic Racer станут отличной отправной точкой для фанатов франшизы, ищущих, во что поиграть, пока ситуация развивается. Следующий ход за руководством Bit Reactor, и прямо сейчас около 80% студии ждут, каким будет этот ход.









