Согласно данным GameDiscoverCo по отслеживанию невыпущенных игр в Steam на основе скорости прироста подписчиков в период с 30 июня по 7 июля, кооперативная пиратская выживалка Crosswind сохранила первое место. Игра набрала около 500 000 добавлений в список желаемого, что отражает постоянный интерес пользователей к кооперативным и ориентированным на выживание проектам.
На втором месте — The Midnight Walkers, шутер от первого лица в жанре extraction на зомби-тематику, разработанный южнокорейской студией, который набрал значительную популярность после технического теста. Игра привлекла значительное внимание, особенно в Китае, что подчеркивает региональный интерес к многопользовательским и шутерным жанрам.

Тренды списка желаемого Steam на июнь 2025 года
Тренды списка желаемого Steam на июнь 2025 года
Среди других игр в первой пятерке — игры, такие как OKU, Subnautica 2 и WUCHANG, все из которых регулярно появлялись в трендовых списках. Ниже по рейтингу Vaultbreakers, экшен-шутер с видом сверху, поднялся на шестое место благодаря интересу, вызванному его плейтестом и геймплейным трейлером. Skate. от EA также получил новый импульс на седьмом месте после собственной фазы тестирования. Единственной новой игрой в топ-20 за неделю стала Bellatores, средневековая MMORPG, которая недавно начала фазу закрытого бета-тестирования, заняв четырнадцатое место.
Модель Game Pass вызывает дебаты в индустрии
В более широком комментарии индустрии Рафаэль Колантонио, соучредитель Arkane Studios, поделился своими опасениями относительно устойчивости моделей подписки, таких как Xbox Game Pass. Он утверждал, что этот подход негативно повлиял на индустрию за последнее десятилетие, и выразил предпочтение модели, ориентированной на бэк-каталог, такой как та, что используется PlayStation Plus. Колантонио предположил, что последняя более устойчива со временем, поскольку она поддерживает долгосрочное получение дохода, не подрывая первоначальные продажи игр.
Аппаратные возможности Switch 2 вызывают интерес
Начали циркулировать технические детали о консоли Nintendo Switch 2, при этом фирма по портированию Virtuos предложила информацию о ее производительности. По данным Virtuos, производительность GPU Switch 2 немного ниже, чем у Xbox Series S, при этом разница становится более заметной в портативном режиме. Однако включение технологии DLSS (глубокое обучение суперсэмплирования) может помочь смягчить эти ограничения. CPU описывается как немного более мощный, чем у PlayStation 4, что предполагает, что тайтлы, оптимизированные для 60 кадров в секунду на Series S, должны эффективно работать на Switch 2.

PlayStation, Nintendo, Xbox
Юридические уведомления по антимонопольному иску против Valve
Некоторые разработчики игр сообщили о получении сообщений от ValvePublisherClassAction.com, веб-сайта, связанного с продолжающимся антимонопольным иском, поданным Wolfire против Valve. Уведомления касаются утвержденного судом коллективного иска относительно предполагаемого применения Valve положений о ценообразовании «наиболее благоприятствуемой нации». Разработчики, получившие уведомление и решившие не отвечать, будут автоматически включены в любое возможное урегулирование или разрешение дела. Иск продолжает поднимать вопросы о конкуренции платформ и ценовой политике на рынке ПК-игр.
Microsoft сталкивается с проверкой управления студиями
Недавние комментарии индустрии вновь обратились к истории Microsoft в управлении студиями разработки игр. Отчет Polygon рассмотрел исторические и недавние проблемы, с которыми столкнулась Xbox в балансировании автономии студий с централизованным надзором. В статье были приведены примеры, такие как Lionhead и Bungie, чтобы проиллюстрировать продолжающиеся трудности в поддержании эффективных творческих партнерств. Дискуссия вновь стала актуальной в свете недавних увольнений в студиях, связанных с Xbox, и более широких опасений относительно операционной стратегии.
Изменение политики в Китае может ускорить одобрение игр
Обновление регулирования, которым поделился отраслевой обозреватель Дэниел Камило, показало, что игры, разработанные в Шанхае международными студиями, теперь будут классифицироваться как национальные китайские производства. Ожидается, что это изменение политики упростит и ускорит процесс одобрения таких тайтлов, особенно в мобильном секторе, который остается строго регулируемым в Китае. Это развитие может побудить больше международных студий открывать офисы в Шанхае в качестве стратегического ответа на барьеры распространения.

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году
Доминирование Steam подтверждено в анализе рынка
Недавняя статья, опубликованная Financial Times, предложила подробный анализ продолжающегося лидерства Steam на рынке платформ для ПК-игр. Хотя статья не представила значительно новых открытий, она скомпилировала существующие данные и включала ссылку на рейтинги открытий GameDiscoverCo. Примечательно, что в отчете вновь появилась цифра 2021 года, оценивающая, что Valve заработала примерно 3,5 миллиона долларов прибыли на одного сотрудника. Эта цифра взята из юридических документов, раскрытых во время иска Wolfire, и отражает высокую операционную эффективность Steam.
Краудфандинг как пост-релизная стратегия: Paleo Pines
Разработчики Paleo Pines, игры, уже доступной игрокам, запустили кампанию на Kickstarter для поддержки текущих обновлений. Они сослались на дефицит доходов, вызванный соглашениями о роялти с издателем и недостаточным возмещением. Кампания, которая собрала более 137 000 долларов от примерно 1000 спонсоров, примечательна тем, что предлагает физические награды, такие как плюшевые игрушки-динозавры. Этот подход подчеркивает потенциал краудфандинга как дополнительного метода финансирования для уже выпущенных тайтлов, требующих постоянной поддержки разработки.
Nintendo делает акцент на эффективной разработке
Во время недавней сессии вопросов и ответов с акционерами Nintendo президент компании Сюнтаро Фурукава обсудил потенциал разработки игр в более короткие производственные циклы, сохраняя при этом ощущение новизны и вовлеченности потребителей. Комментарии, по-видимому, были сосредоточены конкретно на собственных тайтлах Nintendo. На встрече также был представлен Кадзухико Хачия, изобретатель, известный созданием летательных аппаратов, в качестве предлагаемого внешнего члена совета директоров. Номинация Хачия Nintendo, наряду с новым членом совета директоров Крисом Меландандри из Illumination, сигнализирует о постоянном интересе компании к творческому сотрудничеству и глобальному влиянию.

Nintendo Switch 2
Другие обновления рынка и развития платформ
Среди других обновлений, в топ загрузок PlayStation 5 за июнь вошли Death Stranding 2 в США и Rematch в Европе. Также появились детали о предстоящих умных очках Meta, которые, как сообщается, включают проекционный дисплей и нейронный браслет для управления жестами. В сфере ретро-гейминга приложение Xbox Retro Classics, работающее на базе Antstream и предлагающее облачный доступ к старым играм, достигло более одного миллиона игроков.
Заключительные мысли
Последние события в области обнаружения игр, стратегий платформ и региональной политики отражают развивающуюся динамику мировой игровой индустрии. От трендов списка желаемого в Steam до регуляторных изменений в Китае и продолжающихся дебатов о моделях подписки, разработчики и издатели продолжают адаптироваться к быстро меняющемуся ландшафту. По мере приближения новых аппаратных платформ и диверсификации моделей финансирования, сектор остается в состоянии непрерывного перехода. Вот список всех упомянутых игр:
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch







