Цифры говорят сами за себя, и ситуация выглядит плачевно. Microsoft сократила 136 из 185 разработчиков id Software за одну волну увольнений, и теперь люди, которые непосредственно создавали и поддерживали проприетарный движок студии id Tech, решили нарушить молчание. Их прогнозы неутешительны.
Для фанатов Doomsday и всей серии Doom в целом эта ситуация поднимает неприятные вопросы о будущем одной из самых легендарных франшиз в индустрии.
Что на самом деле говорят создатели id Tech
После того как информация об увольнениях стала публичной, студия выпустила заявление в соцсетях, пытаясь успокоить фанатов. «Хотя наша студия пострадала, эти изменения затронули разные команды. У нас по-прежнему достаточно специалистов, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы славимся», — говорится в посте, где также проводится сравнение с численностью команды во времена разработки Doom 2016.
Вот в чем загвоздка: это сравнение не выдерживает критики. Затраты на разработку игр с 2016 года выросли в разы. Команда, выпустившая Doom 2016, работала в совершенно иных финансовых и технических реалиях, чем любая студия, пытающаяся выпустить AAA-проект сегодня.
Более того, разработчики, пережившие эти сокращения, не верят в подобные заверения. Один из бывших сотрудников описал ущерб, нанесенный будущему id Tech, в жестких выражениях: «Они просто избавились от всех людей, которые могли бы чинить, поддерживать или менять [id Tech], так что, скорее всего, движок отправится на свалку». Другой высказался еще прямолинейнее: «Объем институциональных знаний по id Tech огромен», — добавив, что «не может представить, как они смогут сделать еще одну игру на id Tech».
Бывший ведущий VFX-художник Derek Best охарактеризовал общую ситуацию как стратегию Microsoft по «уничтожению команды и низведению её до уровня студии поддержки».
Вопрос о движке, на который никто в Xbox не отвечает
Id Tech — это не просто движок для Doom. Machine Games, студия, стоящая за серией Wolfenstein, также использует id Tech. Сокращение людей, которые поддерживают и развивают этот движок, бьет не только по будущим проектам id Software — это потенциально ставит под удар каждую студию в семье Bethesda, зависящую от этой технологии.
Microsoft отреагировала на сообщения о том, что в техасской студии остался всего один человек, работающий над id Tech, уточнив, что в процессе задействованы «десятки сотрудников в разных локациях». Однако они не уточнили, сколько из этих людей обладают глубокими, многолетними знаниями архитектуры движка, которыми обладали уволенные разработчики. Численность штата и реальная экспертиза — это не одно и то же.
Разрыв между официальными заявлениями и реальностью
Большинство игроков, читая корпоративные заявления после увольнений, упускают из виду, что люди, пишущие эти тексты, и люди, которые непосредственно делают игры, — это редко одни и те же лица. Пост id Software может быть технически верным с точки зрения количества сотрудников, но статистика не отражает того, что теряется, когда уходят ведущие инженеры и специалисты по движку.
Ключевой момент здесь — институциональные знания. Движок уровня id Tech — это не тот софт, который можно передать новичку, ожидая, что он будет поддерживать его на прежнем уровне в разумные сроки. Разработчики, создавшие рендерер, физические системы и инструментарий, обладают годами недокументированного контекста, который не заменит ни одна вики или комментарий в коде.
Один из затронутых сокращениями разработчиков прямо описал отношения с Microsoft: «Волнует ли это Microsoft? Абсолютно нет. И, кажется, они прикладывают немало усилий, чтобы сделать этот процесс максимально болезненным».
Это не те настроения, которые услышишь от людей, верящих, что у их студии есть реальное будущее.
Что это значит для следующей главы Doom
Заявленное намерение Bethesda сохранить Doom, Quake и Wolfenstein в числе приоритетных франшиз находится в прямом противоречии с разгромом команды, которая делает эти игры возможными. Если id Tech действительно не сможет поддерживать полноценную игру без людей, которые его обслуживали, Bethesda столкнется с выбором: восстанавливать экспертизу с нуля, переходить на другой движок или тихо «заморозить» эти франшизы, несмотря на все пресс-релизы.
Для игроков, следящих за тем, что будет после Doom: The Dark Ages, картина сейчас крайне туманна. Франшиза заслужила свое место в истории гейминга, и сообщество, которое выросло на ней, заслуживает большей прозрачности относительно того, что Microsoft на самом деле планирует с ней делать. Ознакомьтесь с подборкой гайдов по Doomsday для более глубокого погружения в контекст серии или изучите полный хаб игровых гайдов, пока ситуация в id Software продолжает развиваться.








