«Для меня тот факт, что люди снова могут получать удовольствие от игры за персонажа Donkey Kong, помогает мне донести потенциал этого героя». Это слова Kenta Motokura, продюсера Donkey Kong Bananza, и хотя это не является официальным анонсом, для фанатов DK это, пожалуй, самый обнадеживающий сигнал на данный момент.
Суть в следующем: Donkey Kong провел большую часть своей современной игровой жизни, застряв в рамках 2D-сайдскроллеров. Даже такие любимые игроками проекты, как Donkey Kong Country: Tropical Freeze, который удерживал титул последнего крупного релиза DK более десяти лет, строго придерживались классического формата платформера. Bananza изменила всё, впервые за долгое время бросив DK в полностью разрушаемый 3D-мир. И, судя по всему, реакция аудитории очень много значит для разработчиков.
Что на самом деле сказал (и не сказал) Motokura
Motokura был осторожен и не стал раскрывать карты Nintendo. Когда его прямо спросили о будущих 3D-играх про Donkey Kong, он отказался вдаваться в «какие-либо подробности будущих планов». Классический ответ в стиле Nintendo. Но контекст, в котором он это сказал, был весьма показательным.
Он представил DK и Mario как персонажей, которых Nintendo по сути «одалживает» для создания софта, а не владеет ими в творческом плане на все сто. Это удивительно скромный взгляд на вещи. Он добавил, что видеть, как игроки снова искренне наслаждаются Donkey Kong, приносит ему «чувство облегчения» и дает весомые аргументы, когда он отстаивает будущее персонажа внутри компании.
Это кое-что значит. Это продюсер, который говорит, что реакция аудитории — это полезный инструмент влияния внутри стен Nintendo.
Одиннадцать лет — долгий срок ожидания
Чтобы понять, почему успех Bananza имеет такой вес, нужно осознать, насколько долгим был перерыв. В Donkey Kong WikiDonkey Kong Country: Tropical Freeze указан не просто как последняя часть серии Country, а как последняя полноценная игра про Donkey Kong за более чем 11 лет. В гейминге это целая вечность.
Для такого культового персонажа, как DK, это затишье было просто необъяснимым. Tropical Freeze был действительно отличной игрой, но франшиза ушла в тень, пока Mario получил Odyssey, Zelda — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, и даже Metroid вернулся в строй. Фанаты DK были терпеливы. Bananza стала их наградой.
Motokura также отметил, что «некоторые идеи из Donkey Kong Bananza» могут лечь в основу следующего крупного проекта Nintendo, что намекает на влияние игры далеко за пределами франшизы DK.
Почему реакция игроков меняет диалог внутри компании
Это самая интересная часть с точки зрения внутренней «кухни». Motokura не просто говорит, что Bananza показала хорошие результаты. Он говорит, что это дает ему рычаг давления. Когда вы предлагаете новый проект в такой компании, как Nintendo, наличие доказательств того, что аудитория жаждет видеть персонажа в новом формате, — это мощный аргумент.
Bananza доказала, что игроки хотят видеть Donkey Kong в масштабном и амбициозном 3D-пространстве. Это те данные, на которые может опираться Motokura. Это меняет риторику с «мы думаем, что это может сработать» на «мы знаем, что игроки на это откликнулись».

Pauline присоединяется к приключениям DK
Общая картина будущего DK
Ничего из этого пока не является «зеленым светом». Nintendo еще ничего не анонсировала, и Motokura намеренно сдерживал ожидания. Но если читать между строк, ситуация выглядит гораздо более оптимистично, чем до выхода Bananza.
Ключевой момент в том, что Bananza преуспела не просто как игра, она преуспела как доказательство концепции. Она показала Nintendo и всей индустрии, что Donkey Kong может потянуть крупный 3D-платформер и сделать это с характером. Это важно, когда такой человек, как Motokura, пытается доказать необходимость постоянного присутствия персонажа в этом жанре.
Выльется ли это в сиквел — покажет время. Но для фанатов DK, которые более десяти лет наблюдали, как их любимый примат остается в стороне, слова продюсера о «донесении потенциала» — это действительно хороший знак.
Не пропустите:








