• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Утечка DLSS 5 выглядит ужасно, но реальная демоверсия доказывает обратное

Утечка DLSS 5 выглядит ужасно, но реальная демоверсия доказывает обратное

Утекшие кадры DLSS 5 превратили Cloud из Final Fantasy в кошмар, но демо Nvidia на Gamescom показало, что фильтр не предназначен для стилизованных игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Sep 1, 2026

Реклама
Реклама
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA

Если вы видели утекшие кадры DLSS 5, гуляющие по сети, и подумали, что Nvidia сошла с ума, то такая реакция вполне понятна. Cloud из Final Fantasy, выглядящий как нечто, выбравшееся из хоррор-игры, — зрелище не для слабонервных. Но вот в чем дело: эти кадры совсем не то, для чего создавался DLSS 5.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Что на самом деле показали утекшие кадры

Весь хаос начался, когда моддеры применили DLSS 5 к играм, для которых он изначально не предназначался. Стилизованные персонажи из серий Final Fantasy и The Legend of Heroes стали выглядеть откровенно пугающе: несколько слоев ИИ-фильтра наложились на уже существующий нефотореалистичный дизайн. Реакция сообщества была быстрой и резкой: игроки называли результат «неузнаваемым», а саму технологию списали со счетов еще до официального релиза.

Справедливости ради: кадры действительно выглядели плохо. Тут нечего оправдывать. Но в данном случае важен контекст, а в утечке он практически полностью отсутствовал.

Эдвард Лю, директор Nvidia по прикладным исследованиям глубокого обучения, на Gamescom прямо заявил о целях технологии: «DLSS 5 предназначен для использования в фотореалистичных сценах и с персонажами соответствующего стиля». Это значит, что Final Fantasy явно выходит за рамки применения. Kingdom Hearts — тоже. Любая игра, построенная на стилизованном, нефотореалистичном арт-дирекшене, — это просто не то, для чего создавался этот инструмент.

Как на самом деле работает фильтр и кто его контролирует

Ключевой момент в том, что DLSS 5 — это прежде всего инструмент для разработчиков. Студии должны сами внедрять его в игру, получая при этом значительный контроль над тем, как именно он применяется.

Разработчики могут создавать маски, ограничивающие работу DLSS 5 определенными участками сцены. Хотите применить его к толпе NPC, но не к главному герою? Легко. Хотите наложить эффект только на растительность и детали окружения? Это тоже возможно. Интенсивность полностью настраивается, а игроки могут в любой момент отключить фильтр в меню настроек игры.

С технической стороны DLSS 5 обучен распознавать три специфических слоя: альбедо поверхности (насколько сильно поверхность отражает свет), семантику освещения (замысел дизайнера относительно света) и нормали поверхностей (направление, в которое «смотрят» грани). Цель — добавить фотореалистичную детализацию, не затрагивая эти три фундаментальных элемента. Позиция Nvidia заключается в том, что оригинальный художественный замысел сохраняется, так как фильтр работает в рамках этих ограничений, а не переписывает их.

Это существенное отличие от того, что демонстрировала утечка. Применение DLSS 5 к стилизованному аниме-персонажу фактически ввергает все три слоя распознавания в хаос, именно поэтому результат выглядел так, как выглядел.

важно
DLSS 5 требует интеграции со стороны разработчиков, поэтому он не появится в играх, если студия намеренно не добавила его поддержку. Ни один разработчик не станет выпускать инструмент, который превращает его персонажей в лавкрафтовских монстров.

NBA 2K27 — первый тестовый кейс

Первой игрой с официальной поддержкой DLSS 5 станет NBA 2K27, релиз которой состоится 4 сентября 2026 года. Фотореализм — главная цель спортивного симулятора уровня 2K, что делает его логичным первым полигоном для технологии. Модели игроков получают больше детализации, а технология отлично масштабируется на большие толпы NPC, где качество отдельных моделей обычно проседает.

Что касается производительности, бенчмарки Nvidia ожидаемо впечатляют. При запуске NBA 2K27 в 1080p Ultra с настройкой 6x Multi Frame Gen на системе с 9800X3D и 64GB оперативной памяти, RTX 5090 выдает в среднем 797 кадров в секунду. 5080 достигает 602, 5070 Ti — 530, 5070 — 386, 5060 Ti — 325, а 5060 — 258. Эти цифры были получены в контролируемых условиях, которые большинство игроков не смогут повторить дома, поэтому реальные показатели будут отличаться. Тем не менее демо показало, что даже на сборках среднего уровня игра работает чисто, что уже является хорошим сигналом.

Многие игроки упускают из виду, что DLSS 5 на GPU 50-й серии спроектирован так, чтобы иметь минимальные накладные расходы. Основная нагрузка ложится на драйвер и уровень ИИ-инференса, а не на традиционный конвейер рендеринга.

Утечка нанесла реальный вред, но ситуация сложнее

Разрыв между тем, что показала утечка, и тем, что Nvidia продемонстрировала на Gamescom, огромен. В первом случае это был мод, навязывающий ИИ-фильтр фотореализма персонажам, которые для этого не предназначались. Во втором — контролируемая, интегрированная разработчиками система с масками, настройками интенсивности и кнопкой отключения для игрока.

Это не значит, что к DLSS 5 нет законных вопросов. Независимая проверка показателей производительности еще не проводилась, и то, как разработчики будут использовать инструмент на практике, определит, будет ли вообще востребован переключатель в настройках. Если студии будут применять фильтр слишком агрессивно, кнопку «выкл» будут нажимать очень часто.

На данный момент NBA 2K27 — это реальный тест. То, как игра будет выглядеть и работать на релизе, скажет больше, чем любая контролируемая демоверсия или утекший мод. Следите за нашим разделом обзоров игр после выхода, а если хотите оставаться в курсе других проектов, наш хаб игровых гайдов поможет вам разобраться с широким спектром тайтлов.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

September 1st 2026

опубликовано

September 1st 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Counter-Strike Mobile выходит в ноябре, но Valve не имеет к этому отношения
5 days ago•3 минуты чтения

Counter-Strike Mobile выходит в ноябре, но Valve не имеет к этому отношения

Студия TRYMISS анонсировала фанатский проект Counter-Strike: Mobile Offensive, который выйдет 26 ноября 2026 года на Android и iOS без участия Valve.

Объявления
В сеть утекли кадры игрового процесса EA Motive Iron Man Game
4 days ago•3 минуты чтения

В сеть утекли кадры игрового процесса EA Motive Iron Man Game

EA Motive подтвердила подлинность двухминутного ролика с ранним игровым процессом Iron Man Game, который попал в сеть.

Объявления
Карта GTA 6 в 3 раза больше RDR2 и в 2 раза больше GTA 5
an hour ago•3 минуты чтения

Карта GTA 6 в 3 раза больше RDR2 и в 2 раза больше GTA 5

Rockstar подтвердила: карта GTA 6 в 3 раза масштабнее RDR2 и в 2 раза больше GTA 5, а одна лишь Vice City превосходит по размеру Los Santos.

Объявления
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central
2 minutes ago•3 минуты чтения

Aliens: Fireteam Elite 2 — «фастфуд» от мира видеоигр

Aliens: Fireteam Elite 2 от Cold Iron Studios получила смешанные отзывы в Steam. Разбираем сильные и слабые стороны игры, не оправдавшей ожиданий.

Отчёты
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
31 minutes ago•3 минуты чтения

Студия Star Wars Zero Company отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск

Студия Bit Reactor, работающая над Star Wars Zero Company, отправила 80% штата в отпуск перед релизом, несмотря на планы CEO по развитию новых проектов.

Отчёты
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
31 minutes ago•4 минуты чтения

Take-Two сузила круг подозреваемых в утечке GTA 6 до двух пользователей Discord

Take-Two Interactive попросила суд Нью-Йорка засекретить вторую повестку для Discord, так как следствие выявило двух конкретных подозреваемых в утечке GTA 6.

Отчёты