Франшиза The Witcher всегда была историей для одиночного прохождения. Геральт, большая дорога, контракт на доске объявлений в таверне. Но свежая утечка, распространяющаяся в сети, намекает на то, что CD Projekt Red может разрабатывать нечто совершенно иное: кооперативный мультиплеер, где вы создаете собственного ведьмака и охотитесь на монстров вместе с друзьями.
Детали утечки рисуют картину, которая по-настоящему взбудоражила комьюнити. Действие проекта якобы разворачивается в 1230 A.D., задолго до эпохи Геральта, что открывает игрокам путь к созданию своих уникальных ведьмаков с нуля. Представьте проработанные классы, ветвистые древа скиллов и четкие боевые роли, заточенные под групповой геймплей, а не под соло-геройство. Если вы играли в Reigns: The Witcher, то уже знаете, насколько далеко франшиза может уйти от своей основной RPG-формулы, когда разработчик решается на смену структуры.
Геймплейный цикл охоты, который звучит очень знакомо
Суть в том, что как только фанаты прочитали описание геймплейного цикла, сразу посыпались сравнения. Берем контракты, выслеживаем чудовищ, готовимся с помощью зелий и снаряжения, а затем устраняем цель в групповом бою, построенном на парированиях, уворотах и блоках. Эта структура практически полностью копирует то, что Monster Hunter делает уже много лет.
Один из участников сообщества выразился прямо: «Да, по сути, "Division x Witcher" было бы очень весело. Как настоящий лутер-файтер или MMO-лайт. Скорее как Division/Destiny, чем тяжеловесная WoW». Другой был более осторожен: «То есть Monster Hunter, но во вселенной Witcher? Звучит неплохо. Проблема в том, что Capcom умеет делать боевку для своих игр. А CDPR так и не смогли довести боевку в играх про ведьмака до ума».
Этот второй взгляд довольно точно отражает раскол в мнениях. Концепция действительно привлекательна. Но сомнения вызывает именно реализация.
Что сеттинг 1230 A.D. на самом деле значит для дизайна
Перенос действия игры более чем на столетие назад относительно истории Геральта — грамотный ход, если утечки верны. Это снимает неловкий вопрос о том, зачем легендарному истребителю монстров нужна подстраховка, и дает студии пространство для создания мира, где группа новоиспеченных ведьмаков, берущихся за опасные контракты, выглядит логично в рамках лора.
Создание кастомного персонажа также решает проблему адаптации мультиплеера под уже существующего протагониста. Вы не играете за Геральта, к которому насильно приставили друзей. Вы создаете своего собственного ведьмака с нуля, и это принципиально другой подход.
В утекших отчетах также отмечается, что основными целевыми платформами являются PC и mobile, что охладило пыл консольных игроков, ожидавших полноценный некст-ген релиз. Эта деталь сама по себе стала причиной значительной доли скепсиса в дискуссиях сообщества.
Где во всем этом место Project Sirius
CD Projekt Red некоторое время назад подтвердила разработку мультиплеерного проекта по Witcher под кодовым названием Project Sirius, создаваемого в сотрудничестве со студией The Molasses Flood. Описывает ли эта новая утечка тот же самый проект в подробностях или указывает на что-то отдельное — не уточняется. Студия хранит молчание по поводу конкретики.
Что отличает эту утечку от большинства других, так это уровень структурной детализации. Циклы охоты, клановые системы, конкретный исторический сеттинг и целевые платформы — это не те расплывчатые тезисы, которые обычно всплывают перед анонсом. Независимо от того, отражает ли эта конкретика реальные внутренние документы или это необычайно детальная спекуляция, сообщество относится к ней серьезно.
Для игроков, которые хотят освежить знания о франшизе перед любым анонсом, гайды по Reigns: The Witcher охватывают карточный спин-офф, доказавший, что IP отлично работает в форматах, далеких от основной RPG-серии. Более широкий обзор кооперативных игр и Action-RPG также доступен в нашем хабе игровых гайдов, если вам нужен контекст того, какое место игра в стиле Monster Hunter по вселенной Witcher могла бы занять на текущем рынке.








